« Boss Biditank » : différence entre les versions
L'Usine Pirate |
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Le Biditank est un tank expérimental, créé par le [[Pirate Lunette]], bras-droit de [[Barbe-Tranchante]] et génie de la mécanique. | Le Biditank est un tank expérimental, créé par le [[Pirate Lunette]], bras-droit de [[Barbe-Tranchante]] et génie de la mécanique. | ||
Cette machine de guerre ressemble à un énorme cône de bois, blindé et monté sur trois roues, avec une sorte de périscope au sommet. Ce dernier est capable de lancer des rayons électriques, inévitable si [[Rayman]] n'est pas caché derrière un objet quelconque. Une fente à l'avant de l'appareil permet au pilote de voir où il va. Le Biditank comporte quatre ouvertures : Une à l'avant, par laquelle sort un canon qui tire des rafales de balles d'énergie, | Cette machine de guerre ressemble à un énorme cône de bois, blindé et monté sur trois roues, avec une sorte de périscope au sommet. Ce dernier est capable de lancer des rayons électriques, inévitable si [[Rayman]] n'est pas caché derrière un objet quelconque. Une fente à l'avant de l'appareil permet au pilote de voir où il va. Le Biditank comporte quatre ouvertures : Une à l'avant, par laquelle sort un canon qui tire des rafales de balles d'énergie, une à chaque flanc, par laquelle sortent des [[Bombe volante|bombes volantes]] et une à l'arrière, qui permet d'entrer et de sortir du véhicule. | ||
Le Biditank peut être comparé à un immense [[Tonneau à pattes]], car comme ce type de [[Robot-Pirate]], il est fait de bois, il a une fente à l'avant, et peut lancer un rayon électrique. | Le Biditank peut être comparé à un immense [[Tonneau à pattes]], car comme ce type de [[Robot-Pirate]], il est fait de bois, il a une fente à l'avant, et peut lancer un rayon électrique. | ||
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A l'intérieur, il finit par entrer dans une grande salle, où une des filles de [[Globox]], [[Bimbette]], est retenue prisonnière dans une [[cage]]. Il était prévu que le Biditank soit testé sur elle. Lorsque [[Rayman]] la libère, les portes de la pièce se verrouillent, dévoilant le piège tendu par le [[Pirate Lunette]], qui a utilisé [[Bimbette]] comme appât. Le bras-droit de [[Barbe-Tranchante]] entre alors en scène à bord du Biditank, grâce à un ascenseur secret. | A l'intérieur, il finit par entrer dans une grande salle, où une des filles de [[Globox]], [[Bimbette]], est retenue prisonnière dans une [[cage]]. Il était prévu que le Biditank soit testé sur elle. Lorsque [[Rayman]] la libère, les portes de la pièce se verrouillent, dévoilant le piège tendu par le [[Pirate Lunette]], qui a utilisé [[Bimbette]] comme appât. Le bras-droit de [[Barbe-Tranchante]] entre alors en scène à bord du Biditank, grâce à un ascenseur secret. | ||
Le Biditank étant blindé, [[Rayman]] doit commencer par l'immobiliser s'il veut avoir une chance de l'endommager. Pour cela, il doit activer quatre interrupteurs répartis dans la salle, en évitant les balles d'énergie, les décharges électriques et les [[Bombe volante|bombes volantes]] envoyées par la machine de guerre. Les quatre interrupteurs activés, les générateurs de la salle se remettent en marche, et un puissant canon laser est activé. Le Biditank s'immobilise alors. [[Rayman]] doit en profiter se rendre au centre de commande de cette arme | Le Biditank étant blindé, [[Rayman]] doit commencer par l'immobiliser s'il veut avoir une chance de l'endommager. Pour cela, il doit activer quatre interrupteurs répartis dans la salle, en évitant les balles d'énergie, les décharges électriques et les [[Bombe volante|bombes volantes]] envoyées par la machine de guerre. Les quatre interrupteurs activés, les générateurs de la salle se remettent en marche, et un puissant canon laser est activé. Le Biditank s'immobilise alors. [[Rayman]] doit en profiter pour se rendre au centre de commande de cette arme, afin de tirer sur l'unique point faible du Biditank : Son périscope. Une fois le tank endommagé, il se remet en marche, et les interrupteurs se désactivent automatiquement. [[Rayman]] doit réaliser cette opération trois fois pour venir à bout du Biditank. | ||
A chaque fois | A chaque fois que le Biditank est immobilisé, le [[Pirate Lunette]] en sort et parcourt la salle pour désactiver les interrupteurs, dans le but d'empêcher [[Rayman]] de se servir du canon laser. Le héros ne peut lui infliger de dégâts, que ce soit avec ses boules d'énergie ou avec le canon. Le [[Pirate Lunette]] envoie des [[Bombe volante|bombes volantes]] pour se défendre si [[Rayman]] s'approche de lui. Il ne retourne dans le Biditank que s'il parvient à désactiver les quatre interrupteurs, ou lorsque son engin est endommagé. | ||
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Version du 6 juin 2012 à 20:01
| Boss Biditank | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Espèce | Robot-Pirate | |
| Localisation | L'Usine Pirate | |
| Résistance | ||
| Attaques | Bombes volantes, rayon électrique, balles d'énergie | |
Boss Biditank (Poubelus Agrovis) est un boss exclusif de Rayman Revolution, qui apparait dans l'Usine Pirate.
Description
Le Biditank est un tank expérimental, créé par le Pirate Lunette, bras-droit de Barbe-Tranchante et génie de la mécanique.
Cette machine de guerre ressemble à un énorme cône de bois, blindé et monté sur trois roues, avec une sorte de périscope au sommet. Ce dernier est capable de lancer des rayons électriques, inévitable si Rayman n'est pas caché derrière un objet quelconque. Une fente à l'avant de l'appareil permet au pilote de voir où il va. Le Biditank comporte quatre ouvertures : Une à l'avant, par laquelle sort un canon qui tire des rafales de balles d'énergie, une à chaque flanc, par laquelle sortent des bombes volantes et une à l'arrière, qui permet d'entrer et de sortir du véhicule.
Le Biditank peut être comparé à un immense Tonneau à pattes, car comme ce type de Robot-Pirate, il est fait de bois, il a une fente à l'avant, et peut lancer un rayon électrique.
Dans Rayman Revolution
Dans ce remake de Rayman 2: The Great Escape, après avoir visité la Grande Faille et les Cavernes de l'Écho, Rayman doit se rendre dans l'Usine Pirate, situé dans le troisième hub du jeu : La Crique Arc-en-ciel. Derrière ce bâtiment se trouve l'entrée du niveau sous le Sanctuaire de Lave.
A l'intérieur, il finit par entrer dans une grande salle, où une des filles de Globox, Bimbette, est retenue prisonnière dans une cage. Il était prévu que le Biditank soit testé sur elle. Lorsque Rayman la libère, les portes de la pièce se verrouillent, dévoilant le piège tendu par le Pirate Lunette, qui a utilisé Bimbette comme appât. Le bras-droit de Barbe-Tranchante entre alors en scène à bord du Biditank, grâce à un ascenseur secret.
Le Biditank étant blindé, Rayman doit commencer par l'immobiliser s'il veut avoir une chance de l'endommager. Pour cela, il doit activer quatre interrupteurs répartis dans la salle, en évitant les balles d'énergie, les décharges électriques et les bombes volantes envoyées par la machine de guerre. Les quatre interrupteurs activés, les générateurs de la salle se remettent en marche, et un puissant canon laser est activé. Le Biditank s'immobilise alors. Rayman doit en profiter pour se rendre au centre de commande de cette arme, afin de tirer sur l'unique point faible du Biditank : Son périscope. Une fois le tank endommagé, il se remet en marche, et les interrupteurs se désactivent automatiquement. Rayman doit réaliser cette opération trois fois pour venir à bout du Biditank.
A chaque fois que le Biditank est immobilisé, le Pirate Lunette en sort et parcourt la salle pour désactiver les interrupteurs, dans le but d'empêcher Rayman de se servir du canon laser. Le héros ne peut lui infliger de dégâts, que ce soit avec ses boules d'énergie ou avec le canon. Le Pirate Lunette envoie des bombes volantes pour se défendre si Rayman s'approche de lui. Il ne retourne dans le Biditank que s'il parvient à désactiver les quatre interrupteurs, ou lorsque son engin est endommagé.
Après avoir été touché trois fois par le canon laser, le Biditank tombe en pièces et le Pirate Lunette prend la fuite, en jurant qu'il se vengera de cet échec que lui a infligé Rayman.
Suite au combat contre le Biditank, une échelle se déploie au-dessus des portes de la salle. Elle permet au héros de sortir de l'Usine Pirate, et de rejoindre les souterrains du Sanctuaire de Lave.
