« Mouru » : différence entre les versions

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| interprété par = Emmanuel Garijo, Martial Le Minoux et Bernard Bouillon (''[[Rayman 3]]'', ''[[Rayman 3 HD]]'')
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Version du 9 février 2014 à 05:21

Mouru
Mouru
Alignement Bon

Apparitions {{{apparitions}}}
Localisation {{{localisation}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe Masculin
Espèce Ptizêtre
Situation {{{situation}}}

Proches Polokus (créateur)

Muse des poètes (créatrice)


Statut Autochtone de la Croisée des Rêves
Ethnie fantôme de la lande, les Mourus sont de grand mystiques et se lancent dans de grandes danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leurs soirées, ils réveillèrent l'esprit du Grand Palmito. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits.
—Description officielle, Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Les Mourus sont des personnages qui apparaissent dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc.

Description

Les Mourus font partie des Morts-Vivants qui vivent dans la Lande aux Esprits Frappés. On les trouve dans à la surface de ce monde.

Ce sont en fait des Ptizêtres fantômes. Leur peau est plus pâle que celle de leurs semblables. Leur corps est vêtu d'un drap blanc, et leurs mains sont gantées. Ils ont la particularité d'être démembrés, tout comme Rayman et les personnages du premier opus de la série.

A l'origine, les Mourus étaient des êtres de chair et de sang, qui organisaient de grandes cérémonies mystiques. Une de leurs incantations réveilla l'esprit du Grand Palmito, qui les changea en fantôme pour les punir.

Depuis leur transformation, les Mourus vivent dans une gigantesque tour magique, où ils peuvent chanter leurs incantations sans craindre de réveiller qui que ce soit.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Dans le troisième opus de la série, plusieurs Mourus ont été capturés par les Hoodlums lorsqu'ils ont envahis la Lande aux Esprits Frappés. La plupart ont été enfermés dans des cages en bois, différentes des autres cages qui apparaissent dans le jeu. Trois ont été emprisonnés au sommet de la tour magique, derrière une porte blindée.

Lorsque Rayman libère les Mourus de la tour magique, ces derniers le remercient en allant éliminer, en les électrocutant, les deux Boomboleros et le Fantasnip Caporal qui gardent un portail interdisant l'accès au lac de la lande. Ils sont ensuite mis en fuite par un Sulfator.