« Gong » : différence entre les versions

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RaymanOriginsComicCon-1.jpg|Cette image datant du développement de ''[[Rayman Origins]]'' montre un gong dans [[King Gong]].
RaymanOriginsComicCon-1.jpg|Cette image datant du [[Rayman Origins (développement)|développement de ''Rayman Origins'']] montre un gong dans [[King Gong]].
Savage Swarms 3.jpg|Le premier type de gong.
Savage Swarms 3.jpg|Le premier type de gong.
Savage Swarms 9.jpg|Le deuxième type de gong.
Savage Swarms 9.jpg|Le deuxième type de gong.

Version du 1 août 2019 à 23:43

Les gongs sont des instruments de musique qui apparaissent dans Rayman 3 et Rayman Origins.

Apparitions

Rayman 3

Gong qui émet un son proche du cri apeuré d'un bébé glute sans défense. Les knaaren, toujours avides de faire du mal aux plus petits, ne résistent pas à son appel.
—Mode Freeze, Rayman 3

Dans le troisième opus de la série, on trouve des gongs dans les souterrains du Désert des Knaarens, accrochés aux murs. Les Knaarens s'en servent principalement comme alarmes, pour prévenir leurs semblables lorsqu'un intrus a été repéré dans leur domaine. Ils s'en servent aussi pour se divertir. Au début de la quatrième section, on peut entendre deux Knaarens parler d'une "gong party" qui aura lieu un samedi.

Lorsque les Knaarens entendent un gong résonner, ils se rendent à l'endroit où il se trouve pour voir ce qui se passe. Rayman doit exploiter ce comportement pour traverser les souterrains du désert. Parfois, des Knaarens surveillent une ouverture ou un couloir qu'il doit emprunter. S'il fait sonner un gong dans les environs, les Knaarens quittent temporairement leur poste, lui laissant le temps de passer sans se faire voir. Pour faire vibrer un gong, les Knaarens se servent de leurs puissants poings. Rayman doit utiliser un missile de Roquetpunch.

Les gongs font partie des objets de Rayman 3 qui n'ont pas de description dans le mode Freeze. En réalité, il en existe une, mais elle n'est visible que dans le script du jeu.

Rayman Origins

Dans ce jeu, on trouve des gongs vivants dans les niveaux du Désert des didgeridoos et des Grottes grognonnantes, dans des zones envahies de créatures volantes. Ils lévitent au-dessus du sol et produisent des ondes sonores circulaires, que les créatures volantes ne supportent pas.

Il existe trois types de gongs :

  • Les membres du premier type sont de couleur jaune, ont deux yeux et une bouche souriante, passent leur temps à dormir et sont statiques. Lorsque les héros les frappent, ils se réveillent et produisent une grande onde sonore qui détruit toutes les créatures volantes autour d'eux. Elle finit par s'estomper avec le temps.
  • Les membres du deuxième type sont de couleur jaune, n'ont qu'un seul œil, ont une bouche qui affiche une expression neutre, passent leur temps à dormir et sont statiques. Lorsque les héros les frappent, ils se réveillent et les entourent d'une petite onde sonore qui leur permet de traverser les essaims de créatures volantes sans se faire blesser. Cette protection s'estompe petit à petit.
  • Les membres du troisième type sont de couleur violette, ont deux yeux mais pas de bouche, sont toujours éveillés et sont mobiles. Un symbole blanc en forme de diapason est gravé entre leurs yeux. Ils se déplacent en tuant les créatures volantes qui se font recouvrir par l'onde sonore qu'ils produisent en permanence. Les héros ne peuvent pas interagir avec eux. Ils doivent les suivre pour traverser les zones dangereuses en toute sécurité.

Rayman Fiesta Run

Dans ce jeu, des gongs vivants du premier et troisième type apparaissent dans les niveaux La lumière ?, Ça grouille !!, Bain de minuit et À l'aveuglette !. Ceux du premier type sont rouges. Ceux du troisième type sont bleus et ont un symbole jaune en forme d'explosion gravé au-dessus de leurs yeux.

Anecdotes