« Bonus (Rayman Mini) » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Page complétée |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
'''Bonus''' est le sixième et dernier monde de ''[[Rayman Mini]]''. Cinq [[Pièce de la classe|pièces de la classe]] sont nécessaires pour le déverrouiller. Il est également plus court que les autres mondes, avec seulement | [[Image:Bonus Map.png|thumb|320px|La carte du monde Bonus avec tous les niveaux complétés.]] | ||
'''Bonus''' est le sixième et dernier monde de ''[[Rayman Mini]]''. Cinq [[Pièce de la classe|pièces de la classe]] sont nécessaires pour le déverrouiller. Il est également plus court que les autres mondes, avec seulement trois niveaux au lieu de neuf ou dix, en comptant les niveaux musicaux ajoutés par la mise à jour 1.3.0. Il est composé de divers environnements des mondes précédents. Le boss est le [[Ptizêtre enflammé]], responsable de rétrécissement de [[Rayman]] et ses amis. | |||
==Niveaux== | ==Niveaux== | ||
===B-1 Pêche au gros=== | |||
Ce niveau combine des éléments de [[la Rivière]] et du [[Marécage]], résultant en un parcours difficile à traverser, avec des [[Fleur rebondissante|fleur rebondissantes]], des [[fantôme]]s rouges, une [[Kuyalum]] et des [[baudroie]]s affamées. | |||
Comme dans [[la Rivière]], les [[baudroie]]s n'ont pas leur "filament pêcheur" habituel. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
Extreme Fishing 1.png|Le début du niveau. | |||
Extreme Fishing 3.png|[[Rayman]] suspendu à un [[pissenlit]], évitant de justesse une [[baudroie]]. | |||
Extreme Fishing 4.png|Une [[Kuyalum]] et ses effets hallucinogènes. | |||
</gallery> | |||
===B-2 Chenilles Infernales=== | |||
Ce niveau combine des éléments du [[Le Terrier|Terrier]] et du [[Tronc]], résultant en un parcours très difficile à traverser avec des [[Chenille (Rayman Mini)|chenilles]] acrobatiques, des [[Serpent piquant|serpents piquants]], des [[Ronce géante|ronces géantes]], des [[Interrupteur|poignées]] et des pointes acérées. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
Caterp-Hell-Art 1.png|Le début du niveau. | |||
Caterp-Hell-Art 2.png|[[Rayman]] attrapant une [[liane carnivore]] pour atteindre une [[Chenille (Rayman Mini)|chenille]]. | |||
Caterp-Hell-Art 3.png|Un [[serpent piquant]] pourchassant [[Rayman]]. | |||
Caterp-Hell-Art 5.png|[[Rayman]] s'accrochant à une [[Interrupteur|poignée]] pour éviter des pointes acérées. | |||
</gallery> | |||
===B-3 Le fruit défendu=== | |||
Dans le sixième et dernier niveau de boss, [[Rayman]] et ses amis sont enfin confrontés au [[Ptizêtre enflammé]]. Ce niveau est le plus dur du jeu, et pousse le joueur dans ses derniers retranchements. Au cours de cette périlleuse course-poursuite avec le [[Ptizêtre enflammé]], les héros doivent activer des [[Interrupteur|leviers]], éviter des pointes acérées et des [[Fleur piquante|fleurs piquantes]] ou encore se laisser propulser par le souffle des [[Monstre souffleur|monstres souffleurs]], tandis que le [[Ptizêtre]] fou les bombarde avec de multiples attaques, notamment les mêmes projectiles électriques que les [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]] de ''[[Rayman Legends]]''. | |||
Le nom du niveau est une référence à la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fruit_d%C3%A9fendu mythologie biblique]. | |||
Lors de la mise à jour 1.2.0 de ''[[Rayman Mini]]'', le [[Ptizêtre enflammé]] a été ajouté parmi les personnages du jeu. Il peut être incarné dans son dernier niveau, ce qui fait qu'on se retrouve avec deux [[Ptizêtre enflammé|Ptizêtres enflammés]], avec l'un essayant de tuer l'autre. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
High-Hanging Fruit 1.png|Le début du niveau. | |||
High-Hanging Fruit 2.png|Le [[Ptizêtre enflammé]]. | |||
High-Hanging Fruit 3.png|Des [[Antitoon|Darktoons piquants]]. | |||
High-Hanging Fruit 4.png|Un plafond recouvert de pointes acérées et une [[Interrupteur|poignée]]. | |||
High-Hanging Fruit 5.png|Le [[Ptizêtre enflammé]] crachant un courant d'air soufflant vers la gauche. | |||
High-Hanging Fruit 6.png|La [[pièce de la classe]] du monde Bonus et deux [[Liane carnivore|lianes carnivores]]. | |||
High-Hanging Fruit 7.png|Le [[Ptizêtre enflammé]] lançant un projectile électrique. | |||
High-Hanging Fruit 8.png|Des [[Monstre souffleur|monstres souffleurs]], des [[Fleur piquante|fleurs piquantes]] et un projectile électrique. | |||
High-Hanging Fruit 9.png|L'attaque finale du [[Ptizêtre enflammé]]. | |||
High-Hanging Fruit 10.png|La fin du niveau. | |||
</gallery> | |||
==Anecdotes== | |||
*Le monde Bonus est le seul monde de ''[[Rayman Mini]]'' pour lequel la mise à jour 1.3.0 0 n'a pas ajouté de niveau musical. | |||
[[en:Bonus (Rayman Mini)]] | [[en:Bonus (Rayman Mini)]] | ||
[[ru:Бонус (Rayman Mini)]] | [[ru:Бонус (Rayman Mini)]] | ||
[[Catégorie:Lieux de Rayman Mini]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman Mini]] | ||
Version du 29 mars 2025 à 19:39

Bonus est le sixième et dernier monde de Rayman Mini. Cinq pièces de la classe sont nécessaires pour le déverrouiller. Il est également plus court que les autres mondes, avec seulement trois niveaux au lieu de neuf ou dix, en comptant les niveaux musicaux ajoutés par la mise à jour 1.3.0. Il est composé de divers environnements des mondes précédents. Le boss est le Ptizêtre enflammé, responsable de rétrécissement de Rayman et ses amis.
Niveaux
B-1 Pêche au gros
Ce niveau combine des éléments de la Rivière et du Marécage, résultant en un parcours difficile à traverser, avec des fleur rebondissantes, des fantômes rouges, une Kuyalum et des baudroies affamées.
Comme dans la Rivière, les baudroies n'ont pas leur "filament pêcheur" habituel.
-
Le début du niveau.
-
Une Kuyalum et ses effets hallucinogènes.
B-2 Chenilles Infernales
Ce niveau combine des éléments du Terrier et du Tronc, résultant en un parcours très difficile à traverser avec des chenilles acrobatiques, des serpents piquants, des ronces géantes, des poignées et des pointes acérées.
-
Le début du niveau.
-
Un serpent piquant pourchassant Rayman.
B-3 Le fruit défendu
Dans le sixième et dernier niveau de boss, Rayman et ses amis sont enfin confrontés au Ptizêtre enflammé. Ce niveau est le plus dur du jeu, et pousse le joueur dans ses derniers retranchements. Au cours de cette périlleuse course-poursuite avec le Ptizêtre enflammé, les héros doivent activer des leviers, éviter des pointes acérées et des fleurs piquantes ou encore se laisser propulser par le souffle des monstres souffleurs, tandis que le Ptizêtre fou les bombarde avec de multiples attaques, notamment les mêmes projectiles électriques que les Crapauds plongeurs de Rayman Legends.
Le nom du niveau est une référence à la mythologie biblique.
Lors de la mise à jour 1.2.0 de Rayman Mini, le Ptizêtre enflammé a été ajouté parmi les personnages du jeu. Il peut être incarné dans son dernier niveau, ce qui fait qu'on se retrouve avec deux Ptizêtres enflammés, avec l'un essayant de tuer l'autre.
-
Le début du niveau.
-
Des Darktoons piquants.
-
Un plafond recouvert de pointes acérées et une poignée.
-
Le Ptizêtre enflammé crachant un courant d'air soufflant vers la gauche.
-
La pièce de la classe du monde Bonus et deux lianes carnivores.
-
Le Ptizêtre enflammé lançant un projectile électrique.
-
Des monstres souffleurs, des fleurs piquantes et un projectile électrique.
-
L'attaque finale du Ptizêtre enflammé.
-
La fin du niveau.
Anecdotes
- Le monde Bonus est le seul monde de Rayman Mini pour lequel la mise à jour 1.3.0 0 n'a pas ajouté de niveau musical.