« Les Space Toons » : différence entre les versions

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Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], qui lui présente Super Moskito, un courageux [[moustique]]. Ensuite, il lui explique les consignes : il faut déplacer Super Moskito avec les flèches du clavier et empêcher les [[Antitoon]]s (appelés [[Toon]]s) d'atteindre le sol en leur tirant dessus avec la barre d'espace. Tout en progressant, les [[Toon]]s vont se défendre en larguant des bombes qu'il faut éviter sous peine de perdre une de ses [[vie]]s (représentées par les têtes de [[moustique]]). Parfois, un [[Toon]] noir passe en haut de l'écran en faisant de l'[[hélico]] avec sa mèche. Si le joueur le touche, il gagne une [[vie]] supplémentaire.
Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], qui lui présente Super Moskito, un courageux [[moustique géant]]. Ensuite, il lui explique les consignes : il faut déplacer Super Moskito avec les flèches du clavier et empêcher les [[Antitoon]]s (appelés [[Toon]]s) d'atteindre le sol en leur tirant dessus avec la barre d'espace. Tout en progressant, les [[Toon]]s vont se défendre en larguant des bombes qu'il faut éviter sous peine de perdre une de ses [[vie]]s (représentées par les têtes de [[Moustique géant|moustique]]). Parfois, un [[Toon]] noir passe en haut de l'écran en faisant de l'[[hélico]] avec sa mèche. Si le joueur le touche, il gagne une [[vie]] supplémentaire.


À chaque fois que le joueur passe un niveau, la difficulté de l'activité monte d'un cran : les [[Toon]]s sont plus nombreux, plus rapides et lancent plus de bombes. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête lorsque le joueur perd toutes ses [[vie]]s.
À chaque fois que le joueur passe un niveau, la difficulté de l'activité monte d'un cran : les [[Toon]]s sont plus nombreux, plus rapides et lancent plus de bombes. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête lorsque le joueur perd toutes ses [[vie]]s.
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*Les [[Antitoon]]s bleus sont apparus dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], tandis que les rouges viennent des collections de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]''.
*Les [[Antitoon]]s bleus sont apparus dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], tandis que les rouges viennent des collections de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]''.
*Les [[Antitoon]]s qui apparaissent dans [[la danse des toons]], une activité du CD-ROM du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', ont les mêmes couleurs que ceux de cette activité.
*Les [[Antitoon]]s qui apparaissent dans [[la danse des toons]], une activité du CD-ROM du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', ont les mêmes couleurs que ceux de cette activité.
*Le nom et le gameplay de l'activité sont un clin d'œil au jeu d'arcade de 1978 ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders Space Invaders]''.
*Le nom et le gameplay de l'activité sont un clin d'œil au jeu d'arcade de 1978 ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders Space Invaders]''.


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|Space Toons, Les]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|Space Toons, Les]]

Version du 8 novembre 2025 à 16:44

Les Space Toons sont une activité des CD-ROM de Bétilla et du Magicien de Rayman Éveil, ainsi que des CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle et Rayman CP.

Description

Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du Magicien, qui lui présente Super Moskito, un courageux moustique géant. Ensuite, il lui explique les consignes : il faut déplacer Super Moskito avec les flèches du clavier et empêcher les Antitoons (appelés Toons) d'atteindre le sol en leur tirant dessus avec la barre d'espace. Tout en progressant, les Toons vont se défendre en larguant des bombes qu'il faut éviter sous peine de perdre une de ses vies (représentées par les têtes de moustique). Parfois, un Toon noir passe en haut de l'écran en faisant de l'hélico avec sa mèche. Si le joueur le touche, il gagne une vie supplémentaire.

À chaque fois que le joueur passe un niveau, la difficulté de l'activité monte d'un cran : les Toons sont plus nombreux, plus rapides et lancent plus de bombes. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête lorsque le joueur perd toutes ses vies.

La porte permet de revenir à la maison de Bétilla ou du Magicien (Rayman Éveil), à la maison du Magicien (Rayman Maternelle) ou à la gare (Rayman CP).

Anecdotes