„Betilla” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 3. sor: | 3. sor: | ||
| kép = [[Image:Betilla_RO.png|250px|''Betilla'']] | | kép = [[Image:Betilla_RO.png|250px|''Betilla'']] | ||
| oldal = Jó | | oldal = Jó | ||
| megjelenik = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[ | | megjelenik = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Forever]]'', ''[[English with Rayman]]'', [[Rayman 2 (törölt prototípus)|''Rayman 2'' (törölt prototípus)]], ''[[Rayman Advance]]'', ''[[Rayman Origins]]'' | ||
| ábrázolja = Emmanuelle Cosso (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> | | ábrázolja = Emmanuelle Cosso (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> | ||
Kim Michelle Broderick (''[[ | Kim Michelle Broderick (''[[English with Rayman]]'')<br /> | ||
Karen Strassman (''[[Rayman Junior]]'')<br/> | Karen Strassman (''[[Rayman Junior]]'')<br/> | ||
Gabrielle Shrager (''[[Rayman Origins]]'') | Gabrielle Shrager (''[[Rayman Origins]]'') | ||
| 11. sor: | 11. sor: | ||
| faj = [[Tündér]] | | faj = [[Tündér]] | ||
| státusz = [[Nimfa]] | | státusz = [[Nimfa]] | ||
| rokonok =[[Holly Luya]] (testvér)<br /> | | rokonok = [[Holly Luya]] (testvér)<br /> | ||
[[Edith Up]] (testvér)<br /> | [[Edith Up]] (testvér)<br /> | ||
[[Annetta Fish]] (testvér)<br /> | [[Annetta Fish]] (testvér)<br /> | ||
[[Helena Handbasket]] (testvér)<br /> | [[Helena Handbasket]] (testvér)<br /> | ||
[[Big Mama]] (testvér)<br /> | [[Big Mama]] (testvér)<br /> | ||
[[törölt nimfa]] (ismeretlen) | [[törölt nimfa]] (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér) | ||
}} | }} | ||
'''Betilla''' egy tündér, akinek a feladata, hogy [[Rayman]]t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a [[Nagy Protoon]]t, és megmentse a világot [[Mr Dark]]-tól. | '''Betilla''' egy [[tündér]], akinek a feladata, hogy [[Rayman]]t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a [[Nagy Protoon]]t, és megmentse a világot [[Mr Dark]]-tól. | ||
==Játékokban megjelenése== | ==Játékokban megjelenése== | ||
A lap 2024. augusztus 24., 11:19-kori változata
| Betilla | ||
|---|---|---|
| Oldal | Jó | |
| Megjelenik | Rayman, Rayman Junior, Rayman Forever, English with Rayman, Rayman 2 (törölt prototípus), Rayman Advance, Rayman Origins | |
| Ábrázolja | Emmanuelle Cosso (Rayman) Kim Michelle Broderick (English with Rayman) | |
| Nem | Nő | |
| Faj | Tündér | |
| Státusz | Nimfa | |
| Rokonok | Holly Luya (testvér) Edith Up (testvér) | |
Betilla egy tündér, akinek a feladata, hogy Raymant felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a Nagy Protoont, és megmentse a világot Mr Dark-tól.
Játékokban megjelenése

Rayman
Mr Dark támadása előtt Betilla feladata az volt, hogy megvédje a Nagy Protoont - vagyis a misztikus gömböt ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az Electoon-okat.
A játék során Betilla ötször találkozik Rayman-nel, és ellátja őt új képességeket.
Rayman Junior
Ebben a játékban Betilla feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt a tudás könyvének ellopásában, amit Mr Dark hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni a Mágust. Betilla megjelenik még egyéb oktató Rayman játékokban is.
Betilla Kertje
Betillának volt egy kertje, ahol Rayman gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott.
Rayman Origins
Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben Polokus legjobb barátja. Létrehozta Rayman-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal Rayman lázadó, és engedetlen. A Rayman Origins-ban kiderült, hogy Betilla hozta létre Rayman-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a Livingstone-ok) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el Raymant.
Leírás

Betilla a legfontosabb, és legelső tündér Rayman világában, akit Polokus teremtett.
A Rayman Origins-ban megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.
Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen Rayman-nek, hogy hogyan használja az erejét.
Érdekességek
- 2007-ben a Rayman Raving Rabbids-hez egy animációs reklámban egy Bébi Globoxszal nem akart egy nyúl megosztani egy könyvet, aminek a borítóján Betilla volt.
- A Rayman 2 2D Prototípusában Betillát eredetileg meg kellett volna menteni a robot-kalózoktól, de a végső 3D-s játékban Betillát Leváltották, egy másik tündérrel, Ly-jal.

