Portal: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:RR-PS2-YellowSpiralDoor.jpg|thumb|320px|Portale w Rayman 2]] | [[Plik:RR-PS2-YellowSpiralDoor.jpg|thumb|320px|Portale w ''[[Rayman 2]]''.]] | ||
'''Portalem''' zwane jest zarówno miejsce, w którym [[Wiedza Świata| | '''Portalem''' zwane jest zarówno miejsce, w którym [[Wiedza Świata|spotykają się wszystkie ścieżki świata]] (ang. ''Hall of Doors'' albo ''Overworld''), jak i każde z osobna przejścia pomiędzy poziomami (lub [[Izba Teensienów|Izbą Teensienów]]) i wspomnianym miejscem. | ||
W każdej wersji wygląda nieco inaczej, a w wersji na | W każdej wersji wygląda nieco inaczej, a w wersji na Dreamcast zastąpiono go przez w wyspę [[Rozdroże Marzeń|Rozdroża Marzeń]]. | ||
W [[Rayman | W ''[[Rayman Revolution]]'' występują plansze zbiorcze. | ||
== Historia == | ==Historia== | ||
[[Polokus]] stworzył [[ | [[Polokus]] stworzył [[Małaki|Teensienów]] i dał im misję zgłębienia wszystkich sekretów wszechświata. Te wierne stworzenia poznały każdą drogę i każde przejście, a dzięki swej kreatywności i magii utworzyły właśnie to miejsce. | ||
Nie wiadomo, jak interpretować przekaz | Nie wiadomo, jak interpretować przekaz [[Wiedza Świata|Wiedzy Świata]] w przypadku tych wersji gry, gdzie nie ma Portalu jako takiego. | ||
== Charakterystyka == | ==Charakterystyka== | ||
=== Łącznik === | ===Łącznik=== | ||
W większości przypadków główną ideą tego miejsca jest fakt, że poszczególne przejścia umieszczone są w gwiezdnej przestrzeni. Przestrzeń tę widać nie tylko w menu gry, ale również pod koniec [[Świetliste Lasy|pierwszego poziomu]]. | W większości przypadków główną ideą tego miejsca jest fakt, że poszczególne przejścia umieszczone są w gwiezdnej przestrzeni. Przestrzeń tę widać nie tylko w menu gry, ale również pod koniec [[Świetliste Lasy|pierwszego poziomu]]. | ||
Niektóre wersje jednak różnią się jeśli chodzi o otoczenie: | Niektóre wersje jednak różnią się jeśli chodzi o otoczenie: | ||
* W wersji na PC jest to w większości las, a także skały; pod koniec nawet morze, które zastępuje wspomniane już gwiazdy. | *W wersji na PC jest to w większości las, a także skały; pod koniec nawet morze, które zastępuje wspomniane już gwiazdy. | ||
* W wersji na | *W wersji na PlayStation wprawdzie też mamy las, ale pojawia się również więcej budynków, w tym także drzwi do Świątyń [[4 maski Polokusa|Czterech Masek]] nawiązujące do tych znajdujących się w [[Izba Teensienów|Izbie Teensienów]]. Końcówka gry ukazana jest o wiele bardziej niestabilnie, gdyż zamiast wody mamy tam wyłącznie wspomnianą gwiezdną przestrzeń. | ||
Przejścia są połączone świetlistymi liniami, a gdy Rayman wędruje pomiędzy lokacjami, na odpowiedniej linii pojawia się wędrujące w wyznaczoną stronę światełko. | Przejścia są połączone świetlistymi liniami, a gdy [[Rayman]] wędruje pomiędzy lokacjami, na odpowiedniej linii pojawia się wędrujące w wyznaczoną stronę światełko. | ||
Każdy poziom jest symbolizowany przez jakieś rekwizyty lub postacie, na przykład przy [[Ścieżka Życia|Ścieżce Życia]] pozdrawia nas [[Ly]], a przy [[Grobowiec Starożytnych|Grobowcu Starożytnych]] pojawiają się [[ | Każdy poziom jest symbolizowany przez jakieś rekwizyty lub postacie, na przykład przy [[Ścieżka Życia|Ścieżce Życia]] pozdrawia nas [[Ly]], a przy [[Grobowiec Starożytnych|Grobowcu Starożytnych]] pojawiają się [[Kurczaki Zombie]]. | ||
=== Przejścia === | === Przejścia === | ||
Przejścia używane są nie tylko po to, aby dostać się do poziomów, ale i po to, aby z nich wyjść. Każde z nich, zarówno na zewnątrz poziomów jak i wewnątrz nich wygląda jak niewielka, żółto-fioletowa spiralna galaktyka. | Przejścia używane są nie tylko po to, aby dostać się do poziomów, ale i po to, aby z nich wyjść. Każde z nich, zarówno na zewnątrz poziomów jak i wewnątrz nich wygląda jak niewielka, żółto-fioletowa spiralna galaktyka. | ||
Jeżeli gracz zebrał wszystkie Lumsy i klatki, portal znajdujący się na zewnątrz nabiera koloru czerwonego. | Jeżeli gracz zebrał wszystkie [[Lumy|Lumsy]] i [[klatki]], portal znajdujący się na zewnątrz nabiera koloru czerwonego (oprócz w wersji Dreamcast gdzie portal nabiera kolor czerwony, gdy przechodzimy do danego poziomu). | ||
== Użycie == | ==Użycie== | ||
Po przejściu każdego poziomu, portal do następnego obszaru pojawia się samoistnie łącząc się z innymi, już odwiedzonymi lokacjami. Gracz, kierując [[Rayman]]em, może zadecydować, który poziom odwiedzi tym razem. | Po przejściu każdego poziomu, portal do następnego obszaru pojawia się samoistnie łącząc się z innymi, już odwiedzonymi lokacjami. Gracz, kierując [[Rayman]]em, może zadecydować, który poziom odwiedzi tym razem. | ||
Aby wyjść z poziomu, [[Rayman]] zazwyczaj musi uwolnić ostatniego Teensiena, aby ten wykonał przed | Aby wyjść z poziomu, [[Rayman]] zazwyczaj musi uwolnić ostatniego [[Małaki|Teensiena]], aby ten wykonał przed spiralnym kamieniem rytuał pozwalający otworzyć przejście. W lokacjach z maskami bohater zostaje zabrany dzięki magii do krainy [[Polokus]]a. Następnie kwestią transportu zajmuje się samo bóstwo, które osobiście tworzy przejście pomiędzy swoimi palcami. | ||
== Galeria == | ==Galeria== | ||
{| | |||
| [[Plik:Spiral_Door_stone.jpg|left|thumb|320px]] | |||
| [[Plik:The_Hall_of_Doors_PS1_05_The_Walk_of_Life.jpg|thumb|320px|left]] | |||
| [[Plik:Polokus_Magic_Spiral_Door.jpg|thumb|left|320px]] | |||
|- | |||
| [[Plik:RR-PS2-Japanese-Spiral_Door.JPG|thumb|left|320px]] | |||
| [[Plik:RR-PS2-SpiralDoorStone.jpg|left|thumb|320px]] | |||
| [[Plik:Spiral-Door(Rayman Arena).png|left|thumb|320px]] | |||
|- | |||
| [[Plik:RO Spiral Door.PNG|thumb|320px]] | |||
| [[Plik:RO Dead Door.PNG|thumb|320px]] | |||
|} | |||
[[fr:Porte magique]] | |||
[[en:Spiral Door]] | |||
[[hu:Térkapu]] | |||
[[Kategoria:Obiekty]] | [[Kategoria:Obiekty]] | ||
Aktualna wersja na dzień 18:38, 25 kwi 2020

Portalem zwane jest zarówno miejsce, w którym spotykają się wszystkie ścieżki świata (ang. Hall of Doors albo Overworld), jak i każde z osobna przejścia pomiędzy poziomami (lub Izbą Teensienów) i wspomnianym miejscem.
W każdej wersji wygląda nieco inaczej, a w wersji na Dreamcast zastąpiono go przez w wyspę Rozdroża Marzeń.
W Rayman Revolution występują plansze zbiorcze.
Historia
Polokus stworzył Teensienów i dał im misję zgłębienia wszystkich sekretów wszechświata. Te wierne stworzenia poznały każdą drogę i każde przejście, a dzięki swej kreatywności i magii utworzyły właśnie to miejsce.
Nie wiadomo, jak interpretować przekaz Wiedzy Świata w przypadku tych wersji gry, gdzie nie ma Portalu jako takiego.
Charakterystyka
Łącznik
W większości przypadków główną ideą tego miejsca jest fakt, że poszczególne przejścia umieszczone są w gwiezdnej przestrzeni. Przestrzeń tę widać nie tylko w menu gry, ale również pod koniec pierwszego poziomu.
Niektóre wersje jednak różnią się jeśli chodzi o otoczenie:
- W wersji na PC jest to w większości las, a także skały; pod koniec nawet morze, które zastępuje wspomniane już gwiazdy.
- W wersji na PlayStation wprawdzie też mamy las, ale pojawia się również więcej budynków, w tym także drzwi do Świątyń Czterech Masek nawiązujące do tych znajdujących się w Izbie Teensienów. Końcówka gry ukazana jest o wiele bardziej niestabilnie, gdyż zamiast wody mamy tam wyłącznie wspomnianą gwiezdną przestrzeń.
Przejścia są połączone świetlistymi liniami, a gdy Rayman wędruje pomiędzy lokacjami, na odpowiedniej linii pojawia się wędrujące w wyznaczoną stronę światełko.
Każdy poziom jest symbolizowany przez jakieś rekwizyty lub postacie, na przykład przy Ścieżce Życia pozdrawia nas Ly, a przy Grobowcu Starożytnych pojawiają się Kurczaki Zombie.
Przejścia
Przejścia używane są nie tylko po to, aby dostać się do poziomów, ale i po to, aby z nich wyjść. Każde z nich, zarówno na zewnątrz poziomów jak i wewnątrz nich wygląda jak niewielka, żółto-fioletowa spiralna galaktyka.
Jeżeli gracz zebrał wszystkie Lumsy i klatki, portal znajdujący się na zewnątrz nabiera koloru czerwonego (oprócz w wersji Dreamcast gdzie portal nabiera kolor czerwony, gdy przechodzimy do danego poziomu).
Użycie
Po przejściu każdego poziomu, portal do następnego obszaru pojawia się samoistnie łącząc się z innymi, już odwiedzonymi lokacjami. Gracz, kierując Raymanem, może zadecydować, który poziom odwiedzi tym razem.
Aby wyjść z poziomu, Rayman zazwyczaj musi uwolnić ostatniego Teensiena, aby ten wykonał przed spiralnym kamieniem rytuał pozwalający otworzyć przejście. W lokacjach z maskami bohater zostaje zabrany dzięki magii do krainy Polokusa. Następnie kwestią transportu zajmuje się samo bóstwo, które osobiście tworzy przejście pomiędzy swoimi palcami.




