Ataki Raymana: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Ataki Raymana''' to forma ofensywy i defensywy [[Rayman]]a, przedstawiona w grach z [[Rayman (seria)|serii]].
'''Ataki Raymana''' forma ofensywy i defensywy [[Rayman]]a, przedstawiona w grach z [[Rayman (Seria)|serii]].


==Ataki Raymana==
==Ataki Raymana==
*[[Pięści|Teleskopowa pięść]] - Jedna z znanych ofensyw [[Rayman]]a. Naturalny rzut sprawia, że bohater wystrzeliwuje swoją pięść daleko. Jednakże, może ją ładować, co sprawi, że pocisk nie tylko będzie silniejszy, ale w niektórych okolicznościach poleci dalej. Występuje w ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i w ''[[Rayman 3]]''. Rayman mógł rzucać pięściami pod danym kątem.
*[[Teleskopowe Pięści|Teleskopowa pięść]] - Jedna z znanych ofensyw [[Rayman]]a. Naturalny rzut sprawia, że bohater wystrzeliwuje swoją pięść daleko. Jednakże, może ją ładować, co sprawi, że pocisk nie tylko będzie silniejszy, ale w niektórych okolicznościach poleci dalej. Występuje w ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i w ''[[Rayman 3]]''. Rayman mógł rzucać pięściami pod danym kątem.
*[[Pięści|Pięść rzucana]] - Kolejna moc [[Rayman]]a. Występuje tylko w ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i ''[[Rayman Revolution]]''. [[Rayman]] może zadać cios pięścią i zniszczyć [[Klatki|klatkę]]. Jednak ta umiejętność nie jest wystarczająca żeby zabić [[Robo-piraci|Robo-Pirata]].
*[[Magiczne Pięści|Pięść rzucana]] - Kolejna moc [[Rayman]]a. Występuje tylko w ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i ''[[Rayman Revolution]]''. [[Rayman]] może zadać cios pięścią i zniszczyć [[Klatki|klatkę]]. Jednak ta umiejętność nie jest wystarczająca żeby zabić [[Robo-piraci|Robo-Pirata]].
*[[Grymas]] - Znana mina z gier ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i ''[[Rayman 3]]''. W ''[[Rayman 1|Rayman]]'' było to po prostu zwykłe pokazanie języka, ale w ''[[Rayman 3]]'' jest on uaktualniony do zmieniania [[Mroklumy|Czarnych Lumów]] w [[Czerwone Lumy|Czerwone]].
*[[Grymas]] - Znana mina z gier ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i ''[[Rayman 3]]''. W ''[[Rayman 1|Rayman]]'' było to po prostu zwykłe pokazanie języka, ale w ''[[Rayman 3]]'' jest on uaktualniony do zmieniania [[Mroklumy|Czarnych Lumów]] w [[Czerwone Lumy|Czerwone]].
*Kule energii - Tą umiejętność Rayman zyskuje od [[Ly]]. Wygląd kul energii z zyskiwaniem mocy zmienia się.
*Kule energii - Tą umiejętność Rayman zyskuje od [[Ly]]. Wygląd kul energii z zyskiwaniem mocy zmienia się.
*Ładowanie Energi - Tą umiejętność [[Rayman]] zyskuje od [[Globox]]a na [[Sklepienie|Sklepieniu]]. Najpierw tworzy się kula a potem elektryczność.
*Ładowanie Energi - Tą umiejętność [[Rayman]] zyskuje od [[Globox]]a na [[Sklepienie|Sklepieniu]]. Najpierw tworzy się kula a potem elektryczność.
*Chwytanie się [[Fioletowe Lumy|Fioletowych Lumsów]] - Tą umiejętność [[Rayman]] zyskuje od Ly po pokonaniu [[Wartownia|Warowni]] i jej uwolnienia. Między [[Rayman]]em, a [[Fioletowe Lumy|Fioletowym Lumsem ]]tworzy się energia która pozwala połączyć [[Rayman]]a z [[Fioletowe Lumy|Fioletowym Lumem]]. [[Rayman]] może się na nim huśtać i w każdej chwili się go puścić i dostać się do miejsca do którego normalnie by się nie dostał.
*Chwytanie się [[Szkarłatne Lumy|Fioletowych Lumsów]] - Tą umiejętność [[Rayman]] zyskuje od Ly po pokonaniu [[Wartownia|Warowni]] i jej uwolnienia. Między [[Rayman]]em, a [[Szkarłatne Lumy|Fioletowym Lumsem ]]tworzy się energia która pozwala połączyć [[Rayman]]a z [[Szkarłatne Lumy|Fioletowym Lumem]]. [[Rayman]] może się na nim huśtać i w każdej chwili się go puścić i dostać się do miejsca do którego normalnie by się nie dostał.
*Gigantyczne Kule Energii - Tą umiejętność [[Rayman]] dostaje po zdobyciu [[Złote Pięści|Złotej Pięści]] i załadowaniu Jej [[Rayman]] może robić gigantyczne Kule energii które mają niesamowitą siłę. W obydwu grach kiedy Gigantyczna Kula energii dotknie czegoś wybucha.
*Gigantyczne Kule Energii - Tą umiejętność [[Rayman]] dostaje po zdobyciu [[Złote Pięści|Złotej Pięści]] i załadowaniu Jej [[Rayman]] może robić gigantyczne Kule energii które mają niesamowitą siłę. W obydwu grach kiedy Gigantyczna Kula energii dotknie czegoś wybucha.


Linia 17: Linia 17:
*Umiejętność jazdy na [[Biegający Pocisk|Biegającym Pocisku]] i latania na [[Latający Pocisk|jego latającej wersji]].
*Umiejętność jazdy na [[Biegający Pocisk|Biegającym Pocisku]] i latania na [[Latający Pocisk|jego latającej wersji]].
*Bawienie się swoim "ciałem" - dzięki temu, że [[Rayman]] nie ma kończyn, w ''[[Rayman 2]]'' i ''[[Rayman 3]]'' kiedy ten będzie stał długo w miejscu, w końcu z nudów zacznie żonglować swoim tułowiem, jakby grał nim w koszykówkę.
*Bawienie się swoim "ciałem" - dzięki temu, że [[Rayman]] nie ma kończyn, w ''[[Rayman 2]]'' i ''[[Rayman 3]]'' kiedy ten będzie stał długo w miejscu, w końcu z nudów zacznie żonglować swoim tułowiem, jakby grał nim w koszykówkę.
*Chwytanie się krawędzi - Tą umiejętność [[Rayman]] zdobył od [[Wróżka Betilla|Betilli]] podczas pierwszej gry. Jest bardzo przydatna podczas długich skoków.
*Chwytanie się krawędzi - Tą umiejętność [[Rayman]] zdobył od [[Betilla|Betilli]] podczas pierwszej gry. Jest bardzo przydatna podczas długich skoków.
*Podwójne skoki - Kolejna umiejętność którą [[Rayman]] zdobył od [[Wróżka Betilla|Betilli]]. Pozwala na zrobienie salta który przedłuży skok.
*Podwójne skoki - Kolejna umiejętność którą [[Rayman]] zdobył od [[Betilla|Betilli]]. Pozwala na zrobienie salta który przedłuży skok.


[[Kategoria:Ataki]]
[[Kategoria:Ataki]]

Aktualna wersja na dzień 16:22, 25 cze 2020

Ataki Raymana – forma ofensywy i defensywy Raymana, przedstawiona w grach z serii.

Ataki Raymana

Znane umiejętności Raymana

  • Helikopter - Łagodzi opadanie bohatera. Helikopter uzyskuje się, kiedy w powietrzu gracz przyciśnie i przytrzyma klawisz skoku. Wtedy "uszy" (bądź włosy) stworka zmieniają się w helikopter.
  • Namierzenie wroga - Kolejna umiejętność Raymana. Występuje w Rayman 2 i Rayman 3. Rayman, jak sama nazwa mówi, łatwiej namierza dany cel, z którym przyjdzie mu walczyć. Szczególne zastosowanie namierzanie miało w Rayman 3 - umiejętność ta pomogła nie tylko walczyć z wrogiem, ale i niszczyć różne obiekty i napędzać windę.
  • Skoki - Jedna ze zdolności Raymana. Skoki pozwalają mu pokonać różne przeszkody i omijać ewentualne obiekty.
  • Fikołek - Jedna z mało ważnych umiejętności stworka, pomagających mu omijać ataki wroga.
  • Umiejętność jazdy na Biegającym Pocisku i latania na jego latającej wersji.
  • Bawienie się swoim "ciałem" - dzięki temu, że Rayman nie ma kończyn, w Rayman 2 i Rayman 3 kiedy ten będzie stał długo w miejscu, w końcu z nudów zacznie żonglować swoim tułowiem, jakby grał nim w koszykówkę.
  • Chwytanie się krawędzi - Tą umiejętność Rayman zdobył od Betilli podczas pierwszej gry. Jest bardzo przydatna podczas długich skoków.
  • Podwójne skoki - Kolejna umiejętność którą Rayman zdobył od Betilli. Pozwala na zrobienie salta który przedłuży skok.