Czarodziejska polana: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Azkartan (dyskusja | edycje)
truly a mess i really lost motivation to edit all these stuff
Linia 12: Linia 12:
|}}
|}}


Jest to polana częściowo zniszczona przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Gdy [[Rayman]] dotarł do niej odbił się od [[Grzyby|grzyba]] i w ten sposób dotarł do rzeki z [[Piranie|Piraniami]]. W końcu znalazł [[przełącznik]] otwierający przejście. [[Rayman]] znalazł [[Dzieci Globoxa]] które chciały jak najszybciej dostać [[Globox|ich tatę]]. Nasz bohater dostał się do maszyny która zanieczyszczała staw. W następnej części [[Rayman]] znalazł pierwszą [[Zmutowane gąsienice|Gąsienice]]. Następnie [[Rayman]] użył winorośli żeby się dostać do końca części. [[Rayman]] znajduje się w sekretnym przejściu dopiero w [[Jaskinie Echa|Jaskini Echa]]. Kiedy [[Rayman]] dostał się do bazy [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] była już noc. [[Rayman]] został zaatakowany przez jednego z [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] który rzuczał w niego [[Beczka prochu|Beczkami Prochu]]. Wykorzystał jego beczki by dostać się do kanałów które zaprowadziły [[Rayman]]a do bazy [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. [[Rayman]] używając [[przełącznik]]ów dostał się do warowni. [[Rayman]] spotkał uwięzioną [[Ly]] która poprosiła go o pomoc. [[Rayman]] pokonał [[Maszyna która więziła Ly|Maszynę Więzienną]] i uratował [[Ly]]. Później [[Rayman]] dotarł do dziwnego miejsca które przypominało jakąś świątynie Tam też [[Rayman]] spotkał [[Murfy|Murfiego]] który wyjaśnił mu działanie prądów. Na górze [[Rayman]] uwolnił [[Małaki|Tinsieena]] który otworzył mu [[portal]].
'''Czarodziejska Polana''' to miejsce z gry [[Rayman 2: The Great Escape]]. Jest to drugi poziom w każdej wersji gry, poza tej na Gameboy'a Color, w której to jest to pierwsza lokacja.


==Wersja PlayStation 1==
==Wersja PlayStation 1==

Wersja z 18:46, 17 sie 2017

Czarodziejska Polana
Czarodziejska Polana
Typ Leśny
Liczba klatek 7 - PC, Dreamcast
6 - PSX
Liczba poziomów 5
>3 - PS1
Świat Równina Minizaurów
Liczba Żółtych Lumów 80 - PS2
60 - PS1
50 - PC, Dreamcast
Liczba Przyjaznych Duszków 10
Poprzedni Świetliste Lasy
Następny Moczary Przebudzenia - PC, PSX, Dreamcast
Bagno - PS2

Czarodziejska Polana to miejsce z gry Rayman 2: The Great Escape. Jest to drugi poziom w każdej wersji gry, poza tej na Gameboy'a Color, w której to jest to pierwsza lokacja.

Wersja PlayStation 1

Ten poziom wygląda i działa zupełnie inaczej, w miejscu gdzie jest maszyna wyrzuczająca olej do wody nie trzeba wejść na góre i pójśc do następnej fazy, jednak należy dostać się do przełącznika który wyłączy maszyne a woda się oczyści, wtedy Rayman będzie mógł zanurkować aby dostać się do miejsca z wielkim drzewem. Tam jednak zamiast Gąsienicy mamy do pokonania 3 Antitoony. W twierdzy Piratów, kiedy chodzimy po pajęczynach i spadają na nas beczki zbieramy Żółte zamiast Czerwonych Lumów. Różnicą jest też pominięcie sektetnego przejścia z Jaskiń Echa, warto jednak zwrócić uwagę na to że widać bazę Robo-Piratów (chociaż bez klatki) oraz na to że jest tam tama i krzaki rozpoczynające przejście.  Reszta poziomu jest taka sama tylko że walczymy w niej również z Antitoonami i z Czerwonym zamiast Fioletowego Pomocnika 800. W następnej fazie różnicą jest to że lasery są czerwone a nie niebieskie, reszta poziomu z uwalnieniem Ly jest taka sama, jednak faza z strumieniami powietrza została pominiętą, i zastąpiona końcem poziomu.

Wersja PlayStation 2

Wersja ta ma dodanych bardzo dużo klatek, Żółtych Lumsów i Pomocników 800. Zostały dodane np: Kwiat na którym trzba użyć Tańca Deszczu, żeby dostać się do ukrytej części Czarodziejskiej Polany, a także Żółty Grzyb na którym również trzeba użyć Tańca Deszczu i zjeść go, aby zmniejszyć się i zdobyć pozostałe Żółte Lumsy i klatki.

Wersja Dreamcast

Ten poziom jest prawie taki sam jak originał ale dodane są nowe części krajobrazu np:

Ciekawostki