籠子(Cages)是被敵對勢力(如海盜機械人強盜)用來囚禁生物或拉姆的小型可破壞監牢。籠子是系列的核紅心玩法元素之一,出現在五部主要作品以及諸多衍生作中,例如雷曼3(Game Boy Advance)雷曼:強盜的反擊。它們也是玩家在雷曼系列中最常遇到的互動物體之一。

雷曼初代中的籠子美術圖。

在雷曼初代中

 
一隻籠子。

雷曼必須解救被囚禁的美夢球,以重建他的世界的秩序。世界地圖上的每一關都由一枚獎章表示,獎章上有六個空位,對應你必須找到的六個美夢球籠子。每當你打開一個美夢球籠子,獎章上的一個空位就會被填滿。

雷曼初代手冊

雷曼初代中,籠子大小與雷曼相近,內部囚禁着在大原質黑暗巫師偷走後出現的怪物抓走的美夢球。每一關都有六個籠子,每破壞一個都會點亮世界地圖上的獎章;當六個全部解放後,獎章會變成一張開紅心的美夢球笑臉。

全遊戲共有102個籠子,必須全部打破才能進入糖糖城堡。遊戲要求反覆回溯探索,因為雷曼往往需要在獲得新能力後才能抵達某些籠子。有些籠子甚至隱藏不可見,只有觸碰特定觸發門才會顯現。

2016年發現,Nintendo DSi版樂鼓丘意外保留了原本只存在於GBA版的一隻額外籠子,使該關卡變成七個籠子。破壞第七個籠子不會產生任何效果,也不會觸發獎章。

在雷曼的Game Boy Color版中

雷曼的Game Boy Color版中共有38個籠子,全部囚禁着美夢球。首次進入關卡時不可能全部打破,因為部分籠子需要後續能力才能抵達。靠近籠子時,背景音樂會改變以提示位置。

在雷曼2中

海盜把許多居民關在這些以生命能量封印的小籠子裏。每打破10個籠子,雷曼的生命條就會增加。

雷曼2手冊

在這些金屬籠子裏,通常能找到被海盜抓走的居民,有時黃色拉姆也會成為囚犯。要解救所有生物,你必須用魔拳射擊籠子兩次。每破壞10個籠子,Resistance就會提升。

雷曼2中,籠子有兩種功能:

  1. 推進劇情(解救關鍵角色,如薩門、打開魔法門的藍小小、或紫色拉姆);
  2. 提升血量上限(每10個籠子增加一次生命條)。

雷曼初代不同,雷曼可以不解救所有籠子也通關,但只有集齊全部籠子才能達到最大生命值。籠子更小,多懸掛在天花板或立柱上;靠近時會聽到囚犯求救聲。本作沒有必須觸發才會顯現的籠子,但仍有需要回溯與特定能力才能抵達的隱藏位置。

在PC、Nintendo 64和Dreamcast版本中

共有80個籠子。每解救10個會同時提升並回滿生命條。非劇情籠子通常包含黃色拉姆超級黃色拉姆,極少數為紅色拉姆。因此幾乎不可能在不找齊籠子的情況下集齊所有拉姆。

在雷曼2的PlayStation版中

雷曼2的PlayStation版中,籠子裏關着迷你龍盧迪浮綠精靈。每解救一隻會略微恢復雷曼的生命。

魔法門大廳中,每關會顯示需要解救的各類生物數量,但進入關卡後只顯示籠子總數。為保證劇情連貫,必要角色(如藍小小)仍被關在籠子裏,但這些籠子不計入總數。

在雷曼:革命中

雷曼:革命中,籠子改為囚禁伴靈,共80隻。每解救10隻會解鎖一項莉的挑戰;只有完成挑戰才能提升生命條。與PS版一樣,部分劇情籠子不計入總數。

在永遠的雷射超人2中

永遠的雷射超人2中共有30個籠子,全部囚禁王小小。與GBC前作不同,靠近籠子時音樂不會變化。遊戲一開始即解鎖全部能力,因此首次進入關卡即可打破所有籠子。

在雷射超人:大亂鬥中

籠子在雷射超人:大亂鬥中無功能作用,但外觀類似雷曼2的籠子會裝飾在Treasure Ship上。

在雷曼3中

藍小小們是完美的紳士——他們把自己關進籠子裏,只是為了不讓強盜白建這些東西。

—遊戲內描述, 雷曼3

強盜抓走了所有藍小小並把他們關進籠子當靶子練習射擊。輪到你來解救他們了!靠近籠子時仔細聽,你能聽到他們呼救。每解救一次,藍小小都會給你禮物並點亮一枚寶石獎章;當6枚獎章填滿時,生命條會上限提升。

雷曼3手冊

雷曼3中,共有60個籠子,全部囚禁不同部族的藍小小。不必全部解救也可進入最終Boss戰。

每打破一隻籠子會點亮獎章;每6隻一組就會提升生命條上限。被解救的藍小小通常會贈予鐳射洗衣粉寶石作為獎勵。

遊戲中有兩種籠子外觀:

  1. 主流型:木+金屬立方體,懸掛在帶強盜徽記的氣球下,形似鳥籠。
  2. 活死人專用型:只在青灰死地出現,純木結構,囚禁幽小小(一種藍小小)。同樣懸掛氣球,但無徽記、色調更暗。

雷曼3 HD中,打破全部籠子可解鎖成就藍小小的英雄。

在雷曼3的Game Boy Advance和手機版中

海盜將許多居民囚禁在這些以生命能量封印的小籠子中。打破籠子以解救雷曼的朋友們。

 
雷曼3的Game Boy Advance版中的一個籠子。

雷曼3的Game Boy Advance手機版中,籠子的外觀與雷曼2中的完全相同,可以懸掛在鏈條上,或直接放置在平台或地面上。打破這些籠子時,並不會看到任何囚犯出現。

雷曼3的Game Boy Advance版中,全遊戲共有50個籠子,但並非每一關都有籠子。通常來說,包含籠子的關卡會有4個籠子。少於4個籠子的關卡包括:Wanderwood Forest(3個)、Prickly Passage(2個)、Boulder Brink(2個)以及Wretched Ruins(3個)。

雷曼3(手機版)中,總共只有12個籠子可供打破。

在雷曼:強盜的反擊中

 
雷曼:強盜的反擊中的一個籠子。

雷曼:強盜的反擊中的籠子與主機版雷曼3中出現的主要籠子類型完全相同。雷曼必須打破關卡中的所有籠子才能獲得100%完成度,因為籠子計入完成度統計。遊戲中共有9個包含籠子的關卡,每關4個籠子,總計36個。

雷曼2及主機版雷曼3類似,籠子中囚禁的是藍小小,當雷曼靠近時它們會呼救。被解救後,藍小小會簡短地說一句話,然後消失,並為雷曼留下獎勵。


在雷曼:瘋狂兔子的Game Boy Advance版中

 
雷曼:瘋狂兔子的Game Boy Advance版中的一個籠子。

瘋狂兔子利用生命能量將許多居民囚禁在這些小籠子中。打破籠子以解救雷曼的朋友們。

雷曼:瘋狂兔子的Game Boy Advance版中,籠子的外觀與Game Boy Advance版和手機版雷曼3中的相似,因此也與雷曼2中的籠子外觀接近。全遊戲共有60個籠子。在包含籠子的關卡中,每關有5個籠子,總共有12個關卡包含籠子。


在雷曼:起源中

 
雷曼:起源中出現的籠子。

雷曼:起源中共有108個籠子,其中62個位於隱藏房間中,每個籠子內關押着一組美夢球,其餘46個位於關卡終點。這些籠子通常被與數名敵人相連的力場包圍,只有在擊敗所有敵人後,力場才會消失。

此外,有5個關卡——即最後5個世界的最終關卡——其獎章上包含一個刻有籠子符號的槽位,但這些關卡中並不存在實際的籠子。取而代之的是,玩家需要擊敗這5個世界的Boss來為這些槽位填充美夢球。其餘的美夢球通過其他方式獲得:31個來自限時挑戰,102個來自在各關卡中收集足夠數量的光之精靈並交給魔法師

雷曼:起源中,籠子是最堅固的物體。每個籠子都有兩把掛鎖,每把掛鎖需要連續4次攻擊才能破壞(第4次攻擊總是更快且更有力)。籠子也是雷曼蓄力能力的唯一例外對象,可以通過蓄力拳頭或下砸攻擊輕鬆破壞。

在雷曼:傳奇中

籠子在雷曼:傳奇中回歸,用於在關卡中囚禁光之精靈藍小小。大多數籠子呈灰色,類似雷曼2中的籠子;聖山角鬥士中的籠子則呈青銅色,而裝有光之精靈的籠子呈金色。有些籠子帶有眼睛和翅膀,有時也會用木樁代替籠子來囚禁藍小小。與雷曼:起源中的籠子不同,這些籠子只需一次攻擊即可打破。

在雷曼:節慶大逃亡中

雷曼:節慶大逃亡中,藍小小再次被關押在籠子裏。通過在每個關卡中收集一定數量的光之精靈即可解救它們。每個關卡中共有4名藍小小需要解救。

在雷曼:大冒險中

雷曼:大冒險中,沿用了雷曼:傳奇中的籠子設計。

在雷曼:Mini中

籠子在雷曼:Mini中回歸,具體出現在1.4.0更新加入的黑暗巫師模式中。某些任務要求玩家在完成關卡的同時解救一定數量被關在籠子裏的藍小小。世界地圖上也會顯示獎章,用於表示該世界中的哪些關卡已被完全完成。

在雷曼:棋盤遊戲中

籠子在雷曼:棋盤遊戲中再次出現。遊戲的主要目標是在棋盤上繞行一整圈之前,率先解救被關在籠子中的四名藍小小中的三名。

其他出場

一個海盜籠子曾作為六款可收集模型之一,出現在法國麥當勞為宣傳雷曼2推出的開紅心樂園餐玩具系列中。

其他語言中的名字

語言 名稱
英語 Cage
中文(簡體) 牢房 (PC手冊)

笼 (PC系列手冊)

荷蘭語 Kooi
法語 Cage
德語 Käfig
希伯來語 כלוב
Kluv
意大利語 Gabbia
日語 檻 (PlayStation和世嘉土星手冊)

オリ (GBC手冊)

韓語 감옥
西班牙語 Jaula
語言 名稱
英語 Medallion
中文(簡體) 奖牌
荷蘭語 Medaillon
法語 Médaillon
德語 Medaillon
希伯來語 מדליה
Medallia
意大利語 Medaglia (雅達利美洲豹手冊)

Medaglione (世嘉土星和GBA手冊)

日語 金のメダル
韓語 원판
西班牙語 Medallón