雷曼(美洲豹)

(重新導向自雷曼(Atari Jaguar)

雷曼初代的雅達利美洲豹版是本作差異最大的版本。這主要源於卡帶容量限制與美洲豹較弱的硬件性能。差異範圍從關卡的重大玩法與關卡設計改動,到整體音效質量下降。

雷曼
雷曼
雷曼
出版商 育碧
開發商 育碧

監管方 {{{directed by}}}
製作方 {{{produced by}}}
設計組 米歇爾·安塞爾和Serge Hascoët、Bruno Bouvret,、Sacha Gentilhomme、Michael Guez、Christophe Thibaut
編程組 Vincent Greco, Yann Le Tensorer, Daniel Palix
美工 Alexandra Ancel (角色)
Eric Pelatan、Sylvaine Jenny (背景)
文案 {{{written by}}}
配樂 Nathalie Drouet、Rémi Gazel、Frédéric Louvre、Frédéric Prados and Olaf Zalcman

發行日期 北美 1995年9月9日
遊戲類型 2D平台跳躍
遊戲模式 單人遊戲
首發語言 {{{languages}}}
遊戲平台 {{{platforms}}}
年齡分級 3+ (PEGI), E (ESRB)
發行媒介 Cartridge
遊戲引擎 {{{game engine}}}

與PC/主機版的顯著差異

  • 本版本擁有重新編排的獨特原聲,使用質量更低的音色庫;部分曲目與CD版相似,但也存在僅限美洲豹版的獨佔曲目。類似的音質落差後來也出現在Nintendo 64版雷曼2:勝利大逃亡
  • 音效整體質量更低,且大量被刪減;所有語音化台詞(包括雷曼的「Yeah!」)均被移除。
  • 開場為幻燈片式靜態圖像而非動畫過場;魔法師不再出場講述劇情,故事改由文字說明。
  • 菜單被壓縮為單一界面,僅用於讀取存檔。
  • 進入世界地圖時沒有黑暗巫師望遠鏡產生的鏡頭畸變效果;此外雷曼在地圖上奔跑而非步行。
  • 完成岩怪的山峰後,無論是否打破全部籠子,都會解鎖最終關卡黑暗巫師的挑戰;但若未救出所有美夢球進入時會提示「先解放世界」。
  • 整體難度明顯下調:移除了滑坡、黑暗洞穴等機制,並刪減了大量障礙段落(如畫城)。
  • 所有BOSS的招式與循環都被簡化,難度大幅降低,尤以對戰太空媽媽黑暗巫師最為明顯。
  • 遺忘沼澤黑暗巫師的挑戰分別更名為Forgotten Swamps與Mr Dark's Château。
  • 每段/每關開頭會在畫面中央以彩色字體顯示「Action」,而每次失去接關則顯示「Game over」。
  • 字體與配色略有變化。
  • 操控更靈敏但物理表現不同,超級飛發飛行手感明顯不如其他版本精緻。
  • 部分背景被調換或重新着色。
  • 夢之林前景裝飾植物更多。
  • 高個探險家會在接近雷曼時主動衝來。
  • 被解救的美夢球會立刻飛離屏幕。
  • 雷曼的多段動畫被刪:高速移動不擺臂、不翻滾、不剎車、不在懸掛時長時間指天、不在BOSS戰顫抖、被刺死也不捂屁股;待機與「臨邊搖晃」動畫也被替換。
  • 雷曼只在擊敗嗡嗡蚊後跳慶祝舞,其他BOSS沒有。
  • 掉入虛空時不再變成一群美夢球,觸底即切場景。
  • 受擊也會失去飛速拳/金拳頭飛速拳每次受擊降一級速度,但失去生命會重置為基礎速度。
  • 雷曼懸掛時不能出拳。
  • 苦憂潟湖第2段在重玩時必須再次擊敗嗡嗡蚊
  • 苦憂潟湖第3段中嗡嗡蚊可向敵人射擊(此機制後來出現在雷曼:起源)。
  • 同段落中有一串藍寶石排成1-3-6-4,這是作弊碼;在開場「行走之手」片段用美洲豹數字鍵輸入即可進入打磚塊迷你遊戲
  • 嗡嗡蚊在第3段正確呈現紅皮膚、紅翼、粉手套、灰色口器與條紋。
  • 追逐結束時嗡嗡蚊飛離屏幕,而非停在左側。
  • 唯一版本中消失的會短暫睜眼。
  • 急快危道第4段(薩克斯風短暫登場)被完全移除。
  • 對戰薩克斯風第二階段使用新血條,但仍繼承第一階段的受擊次數。
  • 噩夢球飛行時頭髮變黃。
  • 無天氣效果:雨、雷、夜晚與雪均被移除。
  • 單能量球雙能量球的紅球大小與超級能量球一致(其他版本更小)。
  • 擺盪飛環時無閃光特效。
  • 愛爾飛,相關謎題被重做(無法縮小)。
  • 音樂國度藍色山脈畫城糖糖城堡取消滑坡系統,關卡因此重設。
  • 硬岩危地第2段的隱形力場只出現一次,末尾獵人段被刪。
  • 岩怪的山峰刪去切斷繩索段落,唯一的籠子移至新第3段末尾。
  • 岩怪少1點生命值;雲出現後他只會緩慢走向雷曼,不再衝鋒跳躍,也不再投擲巨石。
  • 即便獲得奔跑能力後,做鬼臉仍可使用。
  • 橡皮擦平原第3段為全新原創謎題;但第二個籠子段落沿用其他版本設計。
  • 蜘蛛不再爬天花板,只會轉身射擊;也不會躲避伸縮拳,彈道為直線。
  • 螢火蟲在喬家用餐第2段全程明亮,並有兩個籠子;第6段的籠子被移除。
  • 岩怪的山峰第1段與黑暗巫師的挑戰第1段開頭都有出口路標
  • 黑暗巫師的挑戰的前兩段完全重做並含獨佔素材。
  • 最終戰中黑暗巫師更長時間噴火;其變身生物受擊後會「出汗」並逃離。
  • 中間變身被刪:僅剩兩種形態,各6點生命值,共12點且共用一條血條。
  • 雷曼不會被縮小,無需反彈起跳打頭。
  • 擊敗兩形態後,美夢球圖標飛過屏幕並顯示彩色「Well done」。
  • 片尾假期插圖僅保留雷曼與朋友的那張。
  • 片尾黑暗巫師再次飛過屏幕並顯示「See you soon!」暗示回歸。
  • 與多數版本不同,整段最終關卡可反覆重玩,因遊戲不會在製作人員名單前自動存檔。

糖糖城堡設計

Jaguar版最著名的改動之一是黑暗巫師的挑戰的大幅重製。

對戰黑暗巫師與主機版差異巨大:

開發

主條目雷曼(早期開發)

近年來多份測試版與原型泄露。測試版機制差異明顯:部分動作(如倒立)被廢棄;美夢球計數器最初是敵人計數器;HUD位於畫面中央而非角落。

原型更接近成品,但存在大量故障,在模擬器上甚至可能無法通關。

部分廢棄對象(如有眼)只能通過破解雷曼設計師找到。

遊戲手冊

嗨,各位!想知道發生了什麼嗎?讓我來講講雷曼的故事……
雷曼的世界里,自然與居民和諧共存……大原質維繫着世界的平衡。抱歉各位,這種平靜顯然無法長久。想玩遊戲嗎?……某個決定命運的日子,邪惡的黑暗巫師盜走了大原質,並擊敗了試圖守護它的貝蒂拉精靈!圍繞它的美夢球失去穩定,散落世界各地—麻煩又凌亂!失衡的世界開始出現怪異現象:怪人和敵對角色四處抓捕美夢球
他們現在真的需要一位英雄,不是嗎?
雷曼出動!作為世界守護者,他必須解放美夢球、從神秘綁匪手中奪回大原質並重新聚合它們,以恢復和諧。但壞蛋會讓他得逞嗎?……

雷曼初代手冊
 
雅達利美洲豹手冊(法語/英語/德語)

畫廊

外部連結