坏雷曼
本页面存在大量机器翻译内容。你可以通过编辑或修订更正其内容。
坏雷曼或坏蛋雷曼(Bad Rayman),也称为黑暗雷曼(Dark Rayman),是出现在雷曼初代、其Game Boy Color改编移植版、雷曼英语大闯关、雷曼设计师和雷曼英语万事通中的敌人。
| 坏雷曼 | |
|---|---|
| |
| 别名 | 坏蛋雷曼 |
| 阵营 | 反派 |
| 登场作品 | 雷曼初代,雷曼英语大闯关,雷曼设计师,雷曼英语万事通, 雷曼(Game Boy Color) |
| 登场地点 | 甜甜城堡,奥术魔林 |
| 性别 | 男性 |
| 种族 | 雷曼的种族 |
| 生命值 | |
| 攻击方式 | 接触即死 |
| 关系 | 黑暗先生(创造者)
雷曼(因克隆而有的兄弟) |
描述
坏雷曼是雷曼的克隆体,由黑暗先生通过魔法创造,试图摧毁原本的雷曼。
他的外表与雷曼非常相似,但颜色不同。他似乎在某种程度上继承了黑暗先生闪闪发光的黄色眼睛。在雷曼初代中,坏雷曼的皮肤是灰色的,头发和围巾是粉色的,手套是浅蓝色的,衬衫和鞋子是深蓝色的。他还有一个绿色的舌头,可以通过让他在雷曼英语大闯关或雷曼设计师中做一个鬼脸来注意到。
在游戏中
在雷曼初代中
坏雷曼首次出现在除Atari Jaguar版外所有版本的雷曼初代的游戏后期,他在真正的雷曼最终到达甜甜城堡中黑暗先生的挑战的第二部分,并被黑暗先生施了咒语时出现。这个邪恶的替身出现在雷曼身后,无论他走到哪里都跟着他,并模仿他的行为。雷曼此时不能静止太久,因为如果他们彼此靠近,他和替身就会立即死亡。然而,一旦真正的雷曼到达该地区的出口,坏雷曼就会死亡。
坏雷曼在游戏的原始版本中没有被命名,而是只出现在雷曼英语大闯关的手册、雷曼设计师和雷曼经典中的成就中,在雷曼Advance和雷曼的Nintendo DSi版中也被称为黑暗雷曼,这引发了关于他的真实姓名以及他与许多其他同名角色之间关系的许多争论[1]。
坏雷曼的拳头
在PlayStation版的游戏中,坏雷曼可以在模仿雷曼动作的同时发射他的拳头。与坏雷曼的身体不同,他的拳头没有重新着色,而是看起来和雷曼发射时完全一样,反映了金拳头和加速拳的强化。这个拳头的副本也应该出现在PC版本中,但由于编程错误[2],它保持不活动和不可见。
与坏雷曼本身不同,他的拳头对雷曼无害,因为它会直接穿过雷曼。然而,在雷曼初代的开发过程中,如果雷曼与它接触,它就会杀死雷曼[3]。目前尚不清楚这种行为是出于游戏原因而故意禁用的,还是由于时间不足或其他技术问题而从未完全实施。
在雷曼英语大闯关中
雷曼的“邪恶替身”出没于蛋糕的世界中。他不断地在这个世界中追逐雷曼。雷曼必须格外小心,因为如果坏雷曼碰了他,那将是致命的!
—手册, 雷曼英语大闯关
现在,我们离大黑先生的藏身之处已经不远了。我们甚至已经感觉到他那邪恶灵魂的影响。雷曼,千万不要在蛋糕和糖果中待得太久了。因为坏雷曼正跟在你后面。不要让他抓住你。小心些,用你的智慧。祝你好运。
在雷曼英语大闯关中,坏雷曼出现在倒数第二关Tasty Chase中, 这一关卡发生在甜甜城堡中。然而,他在整个关卡中并没有追逐雷曼,他只是短暂出现,并在一定距离后消失。
坏雷曼的名字在手册中出现,在游戏中,蓓蒂拉仙女称他为雷曼的“邪恶替身”。
在雷曼设计师中
在雷曼设计师中,坏雷曼作为敌人事件出现,可以添加到甜甜城堡的地图中。如果雷曼接触到防咒护身符,他就会消失。
- 坏雷曼——雷曼的邪恶二重身,定期跟随他,并做出与他相同的动作。
在雷曼英语万事通中
在雷曼英语万事通中,坏雷曼出现在甜甜城堡的关卡食物與飲料中。就像在雷曼英语大闯关中一样他只是短暂的出现,在走过一段距离后就消失了。
-
坏雷曼在食物與飲料中
在雷曼的Game Boy Color版中
坏雷曼也出现在雷曼的Game Boy Color版中,其中他以略微不同的配色方案出现;他的鞋子和手套都是黄色的,他的皮肤比雷曼深。游戏后期,他被发现在奥术魔林中。坏雷曼的行为方式与他在原版游戏中的行为方式相同——追逐、复制雷曼,并在接触雷曼时让他死亡。如果他设法杀死了雷曼,他就不会死,除非雷曼掉进了深渊。
当雷曼到达该区域的出口时,坏雷曼不会消失,这与雷曼初代不同。由于他再也没有出现在游戏中,他的命运仍然未知。
在这款游戏中,可以通过在特定的红色尖刺地板上飞行来杀死坏雷曼。
在显示游戏早期版本的手册截图中可以看出坏雷曼最初的颜色与最终版中出现的不同。
-
坏雷曼在游戏早期版本中的颜色是不同的。
与其他角色的联系
坏雷曼的颜色表明他启发了雷梅斯,后者是雷曼:起源、雷曼:传奇及其衍生作品中的一个可玩角色。相似之处包括发光的黄眼睛、紫色的头发、蓝色的鞋子和蓝色的衣服。区别包括坏雷曼穿戴的是粉红色的围巾而不是绿松石连帽衫,有着灰色的皮肤而不是紫色的皮肤。
其他语言中的名字
| 语言 | 名称 |
|---|---|
| 英语 | Bad Rayman (雷曼设计师,Maths and English with Rayman手册子手机成就) |
| 中文(简体) | 坏雷曼 (PC手册)
坏蛋雷曼 (手机成就) |
| 中文(繁体) | 邪惡雷曼 |
| 法语 | Bad Rayman (雷曼设计师,手机成就) |
| 德语 | Böser Rayman (雷曼设计师)
Dark Rayman (GBA) Bad Rayman (手机成就) |
| 意大利语 | Il Rayman oscuro (GBA,DSi)
Bad Rayman (手机成就) |
| 日语 | バッドレイマン |
| 韩语 | 악당 레이맨 |
| 俄语 | Злой Рэйман |
| 西班牙语 | El otro Rayman (GBA)
El Rayman oscuro (DSi) El Rayman malo (手机成就) |
注释和参考文献
- ↑ Rayman Pirate-Community论坛,Dark Rayman & Bad Rayman,https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=73&t=5283
- ↑ 引擎的PC版添加了一个名为“add_alwobj”的函数,必须对伸缩拳等对象调用该函数,才能将它们添加到“关卡对象”(level objects)列表中。管理坏雷曼的拳头的代码在PC版中没有更新以包含此新函数调用,导致其无效。
- ↑ 通过反编译游戏代码并检查主对象函数表可以看出:坏雷曼和他的拳头具有相同的碰撞函数“DoBlKRayRaymanCollision”。拳头的碰撞代码永远不会执行,因为在拳头的动画状态(“état”)中,启用与雷曼碰撞的必要标志已关闭。
