雷曼(美洲豹)

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雷曼
雷曼
雷曼
出版商 育碧
开发商 育碧

监管方 {{{directed by}}}
制作方 {{{produced by}}}
设计组 米歇尔·安塞尔和Serge Hascoët、Bruno Bouvret,、Sacha Gentilhomme、Michael Guez、Christophe Thibaut
编程组 Vincent Greco, Yann Le Tensorer, Daniel Palix
美工 Alexandra Ancel (角色)
Eric Pelatan、Sylvaine Jenny (背景)
文案 {{{written by}}}
配乐 Nathalie Drouet、Rémi Gazel、Frédéric Louvre、Frédéric Prados and Olaf Zalcman

发行日期 北美 1995年9月9日
游戏类型 2D平台跳跃
游戏模式 单人游戏
首发语言 {{{languages}}}
游戏平台 {{{platforms}}}
年龄分级 3+ (PEGI), E (ESRB)
发行媒介 Cartridge
游戏引擎 {{{game engine}}}

雷曼初代的雅达利美洲豹版是本作差异最大的版本。这主要源于卡带容量限制与美洲豹较弱的硬件性能。差异范围从关卡的重大玩法与关卡设计改动,到整体音效质量下降。

与PC/主机版的显著差异

  • 本版本拥有重新编排的独特原声,使用质量更低的音色库;部分曲目与CD版相似,但也存在仅限美洲豹版的独占曲目。类似的音质落差后来也出现在Nintendo 64版雷曼2:胜利大逃亡
  • 音效整体质量更低,且大量被删减;所有语音化台词(包括雷曼的“Yeah!”)均被移除。
  • 开场为幻灯片式静态图像而非动画过场;魔术师不再出场讲述剧情,故事改由文字说明。
  • 菜单被压缩为单一界面,仅用于读取存档。
  • 进入世界地图时没有黑暗先生望远镜产生的镜头畸变效果;此外雷曼在地图上奔跑而非步行。
  • 完成石头先生的山峰后,无论是否打破全部笼子,都会解锁最终关卡黑暗先生的挑战;但若未救出所有美梦球进入时会提示“先解放世界”。
  • 整体难度明显下调:移除了滑坡、黑暗洞穴等机制,并删减了大量障碍段落(如图画城)。
  • 所有BOSS的招式与循环都被简化,难度大幅降低,尤以对战太空妈妈黑暗先生最为明显。
  • 遗忘滩黑暗先生的挑战分别更名为Forgotten Swamps与Mr Dark's Château。
  • 每段/每关开头会在画面中央以彩色字体显示“Action”,而每次失去接关则显示“Game over”。
  • 字体与配色略有变化。
  • 操控更灵敏但物理表现不同,超级飞发飞行手感明显不如其他版本精致。
  • 部分背景被调换或重新着色。
  • 梦森林前景装饰植物更多。
  • 高个探险家会在接近雷曼时主动冲来。
  • 被解救的美梦球会立刻飞离屏幕。
  • 雷曼的多段动画被删:高速移动不摆臂、不翻滚、不刹车、不在悬挂时长时间指天、不在BOSS战颤抖、被刺死也不捂屁股;待机与“临边摇晃”动画也被替换。
  • 雷曼只在击败嗡嗡后跳庆祝舞,其他BOSS没有。
  • 掉入虚空时不再变成一群美梦球,触底即切场景。
  • 受击也会失去飞速拳/金拳头飞速拳每次受击降一级速度,但失去生命会重置为基础速度。
  • 雷曼悬挂时不能出拳。
  • 忧虑湖第2段在重玩时必须再次击败嗡嗡
  • 忧虑湖第3段中嗡嗡可向敌人射击(此机制后来出现在雷曼:起源)。
  • 同段落中有一串蓝宝石排成1-3-6-4,这是作弊码;在开场“行走之手”片段用美洲豹数字键输入即可进入打砖块迷你游戏
  • 嗡嗡在第3段正确呈现红皮肤、红翼、粉手套、灰色口器与条纹。
  • 追逐结束时嗡嗡飞离屏幕,而非停在左侧。
  • 唯一版本中消失的会短暂睁眼。
  • 轻快活泼第4段(萨克斯先生短暂登场)被完全移除。
  • 对战萨克斯先生第二阶段使用新血条,但仍继承第一阶段的受击次数。
  • 噩梦球飞行时头发变黄。
  • 无天气效果:雨、雷、夜晚与雪均被移除。
  • 单能量球双能量球的红球大小与超级能量球一致(其他版本更小)。
  • 摆荡飞环时无闪光特效。
  • 爱尔飞,相关谜题被重做(无法缩小)。
  • 音乐天青蓝山图画城甜甜城堡取消滑坡系统,关卡因此重设。
  • 噩梦一片第2段的隐形力场只出现一次,末尾猎人段被删。
  • 石头先生的山峰删去切断绳索段落,唯一的笼子移至新第3段末尾。
  • 石头先生少1点生命值;云出现后他只会缓慢走向雷曼,不再冲锋跳跃,也不再投掷巨石。
  • 即便获得奔跑能力后,做鬼脸仍可使用。
  • 橡皮擦平原第3段为全新原创谜题;但第二个笼子段落沿用其他版本设计。
  • 蜘蛛不再爬天花板,只会转身射击;也不会躲避伸缩拳,弹道为直线。
  • 萤火虫在外星精灵乔家吃饭第2段全程明亮,并有两个笼子;第6段的笼子被移除。
  • 石头先生的山峰第1段与黑暗先生的挑战第1段开头都有出口路标
  • 黑暗先生的挑战的前两段完全重做并含独占素材。
  • 最终战中黑暗先生更长时间喷火;其变身生物受击后会“出汗”并逃离。
  • 中间变身被删:仅剩两种形态,各6点生命值,共12点且共用一条血条。
  • 雷曼不会被缩小,无需反弹起跳打头。
  • 击败两形态后,美梦球图标飞过屏幕并显示彩色“Well done”。
  • 片尾假期插图仅保留雷曼与朋友的那张。
  • 片尾黑暗先生再次飞过屏幕并显示“See you soon!”暗示回归。
  • 与多数版本不同,整段最终关卡可反复重玩,因游戏不会在制作人员名单前自动存档。

甜甜城堡设计

Jaguar版最著名的改动之一是黑暗先生的挑战的大幅重制。

对战黑暗先生与主机版差异巨大:

开发

主条目雷曼(早期开发)

近年来多份测试版与原型泄露。测试版机制差异明显:部分动作(如倒立)被废弃;美梦球计数器最初是敌人计数器;HUD位于画面中央而非角落。

原型更接近成品,但存在大量故障,在模拟器上甚至可能无法通关。

部分废弃对象(如有眼)只能通过破解雷曼设计师找到。

游戏手册

嗨,各位!想知道发生了什么吗?让我来讲讲雷曼的故事……
雷曼的世界里,自然与居民和谐共存……大原质维系着世界的平衡。抱歉各位,这种平静显然无法长久。想玩游戏吗?……某个决定命运的日子,邪恶的黑暗先生盗走了大原质,并击败了试图守护它的贝缇娜精灵!围绕它的美梦球失去稳定,散落世界各地—麻烦又凌乱!失衡的世界开始出现怪异现象:怪人和敌对角色四处抓捕美梦球
他们现在真的需要一位英雄,不是吗?
雷曼出动!作为世界守护者,他必须解放美梦球、从神秘绑匪手中夺回大原质并重新聚合它们,以恢复和谐。但坏蛋会让他得逞吗?……

雷曼初代手册
雅达利美洲豹手册(法语/英语/德语)

画廊

外部链接