Antitoon géant
| Antitoon géant | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Apparitions | Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance) | |
| Espèce | Cauchemar de Polokus (Antitoon) | |
| Localisation | Geôles de l'agonie (première visite) | |
| Résistance | ||
| Attaques | Contact, charge, roulade, chute de rochers | |
| Statut | Inconnu | |
Vilain, vilain Rayman ! Tu crois que tu peux nous ridiculiser comme ça ? Je vais te broyer avec mon nouveau jouet.
L'Antitoon géant (aucun nom officiel connu) est le premier boss de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
Description
Bien que son nom ne soit jamais donné, cette grande créature ressemble de manière frappante aux Antitoons, ennemis minuscules que l'on trouve couramment tout au long de la série Rayman.
En plus de sa taille, il présente quelques différences supplémentaires par rapport aux Antitoons ordinaires : sa peau est violette plutôt que bleue, ses sourcils sont dorés et ses chaussures rouges sont partiellement dorées. Il y a des tâches roses sur ses joues et entre ses yeux, et une marque verte sur le menton.
Une autre différence importante est sa mèche de cheveux en forme de queue de diable, qui est métallique et maintenue par un sparadrap. On ignore s'il s'agit d'un Antitoon surdimensionné, d'une création synthétique ou d'un mélange des deux.
Apparitions
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman rencontre l'Antitoon géant vers le début de l'aventure, alors qu'il tente de s'échapper des Geôles de l'agonie où les Lapins Crétins l'ont emprisonné. Dans la même salle que l'Antitoon se trouve Pink, un Lapin rose. Enfermé dans une cellule, il a une télécommande et présente l'Antitoon comme étant son "nouveau jouet". Cela, ajouté au fait que les yeux de l'Antitoon géant tournent sans arrêt quand il est immobile, indique que la créature est sous le contrôle de Pink.
Pour vaincre l'Antitoon géant, Rayman doit éviter ses attaques et frapper trois fois le sparadrap sur sa tête quand il charge. Cela constitue son seul point faible. Sonné à chaque blessure, l'Antitoon reste au sol après le dernier coup, ce qui pousse Pink à piétiner sa télécommande de frustration. Après sa victoire, Rayman obtient un costume, et la fée Ly apparait pour lui expliquer comment l'utiliser. Après quoi elle le téléporte au Village.
L'Antitoon géant ne réapparait plus par la suite dans le jeu. On ignore ce qu'il est advenu de lui.
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L’Antitoon géant faisant une roulade.
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L’Antitoon géant étourdi après une attaque de Rayman.
Anecdotes
- La façon dont Pink manipule l'Antitoon géant rappelle le Pirate Lunette de Rayman 2, qui parvient à prendre le contrôle du géant Clark avec un boitier électronique et le force à affronter Rayman dans le Tombeau des Anciens.


