Rayman 4 (anulowany prototyp, 2005)
Rayman 4 (podtytuł nieznany) – czwarta trójwymiarowa gra z głównej serii Rayman, anulowana wersja kontynuacji Rayman 3, alternatywna gra dla Rayman: Szalone Kórliki. Co ciekawe, projekt miał być jedyną grą z serii Rayman, stworzoną nie przez Ubisoft, a innego producenta (Phoenix Studio).
| Rayman 4 (anulowany prototyp, 2005) | ||
|---|---|---|
| Wydawca | Ubisoft | |
| Producent | Phoenix Studio | |
| Projektant | Jean Marie Godeau | |
| Data wydania | Zaplanowana na 2006, nie została wydana | |
| Gatunek | Platformowa 3D (zręcznościowa) | |
| Tryb gry | Prawdopodobnie tylko jednoosobowy | |
Zapowiedziana została w październiku 2005 roku przez Ubisoft, wraz podaniem oficjalnej daty premiery ustalonej na 2006 rok. W maju 2006 roku Ubisoft zapowiedział Rayman: Szalone Kórliki, przy czym ogłosił zaprzestanie dalszych prac nad grą Phoenix Studio.
Niektóre pomysły z anulowanego Raymana 4 zostały przeniesione do Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance).
Fabuła
Fabuła Raymana 4 jest prawie kompletnie nieznana, ale grafika koncepcyjna pokazuje otoczenie przypominające katedrę z witrażami z Dark Raymanem. Stworzyło to spekulacje co do możliwego spotkania lub walki z tą postacią. Wiele poziomów z pierwszej odsłony serii miało zostać odtworzonych w 3D ze zmianami. Przeciwnicy z jakimi miał zmierzyć się Rayman nigdy nie powstali przez krótki okres produkcji (zaprzestanie prac). Książka L'Histoire de Rayman podaje jednak, że mieli to być Robo-piraci lub Livingstony. Chociaż ten aspekt mógłby się zmienić w przyszłości, ponieważ nie podjęto wtedy właściwej decyzji (nie pozostała żadna materialna wzmianka o pospolitych wrogach).
Rozgrywka
Niewiele wiadomo o rozgrywce, choć szkice koncepcyjne jasno wskazują na platformówkę w 3D przypominającą Raymana 3. W grze Rayman miał mieć kilka transformacji służących jako unikatowe moce. Pomysł ten zaczerpnięto od puszek z trzeciej części. Na innych grafikach widniały także pojazdy. Nie wiadomo nawet, czy pomysły przetrwałyby w przyszłej fazie rozwoju gry.
Poziomy
- The Village
- Nienazwany las
- Band Land
- Picture City
- Świat zabawek
- Słodkość S.A. (siedziba)
- Twierdza z Piasku
- Pałac Czasu
- Zoorigami
- The Organic Cave
- Kosmiczny pinball
- Nienazwana kryjówka Dark Raymana
- Rayman Land
- Drzewo świata
Grafiki koncepcyjne Guillaume Bonamy
W 2009 roku na światło dzienne wypłynęły grafiki koncepcyjne z 2005 roku artysty Guillaume Bonamy, który miał udział w produkcji gry. Opublikował je w swoim portfolio. Przedstawiały one trójwymiarowy Band Land i Picture City, a także nowe otoczenia le Palais Temporel (wywnioskowane po nazwie pliku), czyli Pałac Czasu, le Monde Organique, znaczy Organiczny świat (połącz przez fanów z światem Organic Cave z Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)), a także nienazwany świat zabawek. Pomysły te zostały zaaplikowane do Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance) po zaprzestaniu prac nad czwartą częścią. Jedynie Pałac Czasu został porzucony.
-
Trójwymiarowy Band Land
-
Grota w Picture City
Grafiki koncepcyjne Yann Le Pon–Emeline Bellemin–Jean-Marie Godeau
W 2012 roku artystka Emeline Bellemin (grafik pracujący przy grze) opublikowała na swoim blogu następne grafiki koncepcyjne, które były narysowane przez Yann Le Pon (twórca koncepcji świata i postaci) i pokolorowane przez nią (według jej komentarza na jej blogu). Grafiki przedstawiają m.in. znowu trójwymiarowy Picture City, Organic Cave i kilka nowych pomysłów. W ślady za grafikiem poszedł też Jean-Marie Godeau (dyrektor artystyczny gry), który opublikował następne dzieła na swojej stronie.
-
Nienazwana siedziba Dark Raymana
-
Nienazwany las
-
Nienazwany las
-
Nienazwany las
L'Histoire de Rayman
W książce L'Histoire de Rayman opublikowano informacje, że Robo-piraci i Livingstony miały powrócić w Rayman 4. Jest w niej także zamieszczona grafika koncepcyjna młodej ludzkiej dziewczyny nazwanej Cielle, która miał pojawić się w grze. Nie wiadomo jaką rolę miałaby spełniać i czy można by się w nią wcielić.
Linki
- strona Jean-Marie Godeau (zarchiwizowana, niestety spowodowało to bardzo długie ładowanie i błędy)
- portfolio Guillaume Bonamy (w zakładce „Game”)
- Emeline Bellemin na blogspot.com
- Yan Le Pon na blogspot.com
Przypisy
- LinkedIn, Gregory Corgie, http://fr.linkedin.com/pub/gregory-corgie/6/3a1/b34 (LinkedIn wymaga konta do przeglądania profili)
- LinkedIn, Yan Le Pon - France, http://fr.linkedin.com/pub/yan-le-pon/42/a5/362
- LinkedIn. Guillaume Bonamy, https://www.linkedin.com/in/guillaume-bonamy-b7049059/
- LinkedIn, Emeline Bellemin, https://www.linkedin.com/in/emeline-bellemin-078a323/?ppe=1
- LinkedIn, Jean Marie Godeau, https://www.linkedin.com/in/jean-marie-godeau-66433030/?ppe=1