Rayman 3 (wczesna produkcja)


Rayman 3 przeszedł wiele zmian w trakcie swojej produkcji. Ta strona poświęcona jest wyciętej zawartości w czasie tworzenia tytułu.
Wczesna faza produkcji

Wczesne materiał promocyjne wskazują na to, że w początkowym okresie produkcji deweloperzy nadal byli skłonni wykorzystywać elementy z Raymana 2 takie jak wygląd głównego bohatera, czy HUD. W końcowej fazie postawiono jednak na redesign. Wycięto także niektóre lokacje — podwodny poziom. Chociaż niektóre grafiki wydają się podobne do finałowego produktu, to wciąż można zaobserwować drobne zmiany w postaci zmienionego oświetlenia. W tytule miało się także pojawić kilka nieużytych Mroklumów, które pozostały niezaimplementowane.
Poziomy widmo
Trzecia i czwarta faza Bagien Mroku miała początkowo być jedną mapą. Każda z nich zawiera prototypową wersję drugiej pozbawioną przeciwników, klatek, z nielicznymi kosztownościami i niefunkcjonującymi Tawułami szerokolistnymi. Mapy te można odwiedzić za pomocą oszustw lub błędów w grze.
Narzędzia twórców
W wersji gry na GameCube pozostawiono kilka narzędzi, które pomagały twórcom w produkcji. Pierwszy kod znajduje się w pierwszej fazie Rady Rusałek: wciskając R + Start Murfy zatrzymuje się w powietrzu, dopóki gracz nie wykona żadnej akcji. Drugiego kodu można użyć w czwartej fazie Pustyni Knaarenów. Wciskanie ciągle tego samego przycisku na padzie, w końcu powoduje pojawienie się napisu „Salle 01” (tłumacząc z francuskiego: „Pokój 01”). Jeśli gracz przytrzyma wtedy przycisk R i wciśnie na D-pad w górę lub dół, to liczba może wzrosnąć aż do 05. Wciskanie R i naciśnięcie na D-pad w lewo, spowoduje teleportację do wybranej lokacji zależnej od wcześniejszej liczby.
Zrzuty ekranu
-
Wczesny zrzut ekranu z Rady Rusałek
-
Wczesna wersja Rady Rusałek.
-
Druga faza Rady Rusałek.
-
Strzelnica w Kwaterze Mroklumów.
-
Zrzut ekranu Kwatery Mroklumów ze wczesną wersją Elitarnego Szeregowca.
-
Rayman na Bagnach Mroku.
-
Wczesny zrzut ekranu Bagien Mroku przedstawiający plakat zamieniony w pełnej wersji na ogłoszenie o poszukiwaniu.
-
Zrzut ekranu Bagien Mroku ze wczesną wersją Bombiaka.
-
Druga faza Lasu Czystoliści.
-
Zrzut ekranu Lasu Czystoliści z trzema wyciętymi skarbonkami.
-
Debug mode.
-
Rayman we wczesnej wersji Szczytu za chmurami.
-
Zrzut ekranu nieznanej wyciętej lokacji.
-
Zrzut ekranu Wieży Leptysa ze wczesną wersją Elitarnego Szeregowca.
-
Pierwsza Autostrada Małaków w Radzie Rusałek.
-
Pierwsza Autostrada Małaków.
-
Połowa trasy w pierwszej Autostradzie Małaków.
-
Przejście do trzeciej części Autostrady Małaków.
-
Trzecia część Autostrady Małaków.
-
Końcowa faza pierwszej Autostrady Małaków.
Usunięte poziomy
Podwodny świat
Zobacz artykuł: Podwodny świat
Planowano wprowadzić do gry poziom znany jako Podwodny Świat. Porzucono go, zanim uzyskał oficjalną nazwę.
Chess minigame
Zobacz artykuł: Chess minigame
W Rayman 3 miały pojawić się dwie niezaimplementowane minigry. Pierwsza z nich to szachy. Została usunięta, zanim nadano jej oficjalną nazwę.
Xowar minigame
Zobacz artykuł: Xowar minigame
Minigra Xowara to druga usunięta minigra odnaleziona w plikach tytułu. Jak w poprzednim przypadku: została porzucona, zanim nadano jej oficjalną nazwę.
Usunięte postacie

Bonton
Zobacz artykuł: Bonton
Bonton pojawia się jako ciekawostka w sekrecie Wieży Leptysa.
Clark
Zobacz artykuł: Clark
Według książki L'Histoire de Rayman planowano wprowadzić go do gry.
Glute
Zobacz artykuł: Glute
Glute pojawia się w sekrecie Wieży Leptysa.
Goaty
Zobacz artykuł: Goaty
Goaty miała początkowo pojawić się w grze, ale została wycięta, aby nie przeciążać uniwersum niepotrzebnymi postaciami. Pomimo tego statua Goaty pojawia się w rezydencji Razoffa.
Gunslinger Hoodlum
Zobacz artykuł: Gunslinger Hoodlum
Jeden z wyciętych Mroklumów. Miał pojawić się w grze.
Hoodloon
Zobacz artykuł: Hoodloon
Kolejny wycięty Mroklum. Pojawiający się jedynie w poziomie Szczyt za Chmurami jako część środowiska.
Hoover
Zobacz artykuł: Hoover
Mięsożerna roślina. Miała pojawić się w grze. Została wycięta z nieznanych powodów.
Kagoubinôme
Zobacz artykuł: Kagoubinôme
Jeden z wyciętych Mroklumów. Miał pojawić się w grze.
Ly
Zobacz artykuł: Ly
Oprócz pojawienia się jej posągu w sekrecie Najdłuższego Skrótu, jej grafika koncepcyjna znajduje się w Rayman: Print Studio, co wskazuje na to, że miała początkowo odegrać większą rolę niż w finalnej wersji gry. Została także poddana redesignowi.
Bagniak
Zobacz artykuł: Bagniak
Pojawia się w grze jako przeciwnik, ale jego ogromna odmiana została wycięta.
Murkin
Zobacz artykuł: Murkin
Wycięty typ Małaków. Pojawia się jednak w Rayman: Hoodlum's Revenge.
Scaleman
Zobacz artykuł: Scaleman
Wycięty Mroklum. Występuje w Rayman 3 (GBA).
Siamese Hoodlum
Zobacz artykuł: Syjamskie Mroklumy
Para Mroklumów. Została całkowicie usunięta.
Snoot
Zobacz artykuł: Snoot
Zwierzę usunięty z tego samego powodu co Goaty i Snorty: aby nie przeciążyć uniwersum niepotrzebnymi postaciami.
Snorty
Zobacz artykuł: Snorty
Zwierzę, które zostało usunięte, aby nie przeciążyć uniwersum niepotrzebnymi postaciami.
Wooglah
Zobacz artykuł: Wooglah
Wooglah miał pomagać Raymanowi i Globoxowi przedostawać się do następnych lokacji, ale został usunięty z nieznanych powodów.
Xowar

Zobacz artykuł: Xowar
Xowar pojawia się w sekrecie Wieży Leptysa.
Zaq
Zobacz artykuł: Zaq
Zaq miał pojawić się w grze, został wycięty z powodu ograniczeń czasowych.
Usunięte obiekty


Lav-O-Matic
Zobacz artykuł: Lav-O-Matic
Maszyna miała pojawić się podwodnym świecie razem z Zaq, ale została usunięta z powodu braku "rytmu" poziomu w porównaniu do innych.
Skrzynka na śliwkę (Plum container)
Nieużyty obiekt w grze, znaleziony przez jej crackowanie.
-
Skrzynka na śliwkę.
Demo z 2002 r.

W niektórych platynowych kopiach Rayman Revolution można było odnaleźć demo Raymana 3. Takie egzemplarze dało się rozpoznać poprzez specjalną naklejkę na okładce. Istniały także inne dema, które mogły zawierać inne poziomy, albo ich delikatnie zmienione wersje. Demo różni się od pełnego tytułu następującą zawartością:
- Wczesny trailer, który różni się od nowszego muzyka, zdjęciami z gry, teksturami (m.in. ogień) i wyglądem Raymana.
- Ekran ładowania dema na PC jest wczesną grafiką „Zwyczajnych Podejrzanych” (ang. „The Usual Suspects”) ze wczesnymi modelami: Razoffa, Knaarena, Wybuchniaka i Bagniaka.
- Ekran ładowania w demie z PS2 jest wzorowany na automacie do gry. Bardzo podobny ekran ładowania występuje w Rayman M na PS2.
- W poziomie „Dangerous Game” (pol. „Niebezpieczna gra”) skarbonki mają zmieniony wygląd.
- Rayman naśladuje Tarzana, kiedy wiesza się na haku za pomocą Szczękostrzału.
- Globox i André mają innych aktorów głosowych niż w pełnej angielskiej wersji gry.
- Celownik namierzania jest inny.
- Wczesna ścieżka dźwiękowa i dźwięki.
- Punkty za akcje są odmienne, np. za zielony klejnot można uzyskać 100 punktów zamiast 1500.
-
Kiedy gracz zdobędzie odpowiednią liczbę punktów w demie na PS2 z 2002 r. Na ekranie wyświetli się napis "Holy sheet".
-
Wczesny celownik namierzania.
-
Ekran ładowania z dema na PlayStation 2.
-
Wczesna flaga została zamieniona przez tą, reprezentującą Elitarnego Szeregowca.
-
Wczesny wygląd skarbonek.
Dangerous Game
Poziom rozgrywa się w trzeciej fazie Lasu Czystoliści. Zmiany dotyczą głównie muzyki i dźwięków. Na fladze w pełnej wersji tego poziomu widnieje Elitarny Szeregowiec, w przypadku dema — fabryka. W wersji na PC został także zmieniony wygląd skarbonek.
Special Invaders

Rozgrywa się w trzeciej fazie Wieży Leptysa. Główna różnica to brak większości dialogów i zmieniona ścieżka dźwiękowa. Nazwa nadana temu poziomowi została wykorzystana w minigrze do Raymana 3 - Niezwykli Najeźdźcy (ang. Special Invaders). Nazwa nawiązuje do klasycznej gry Space Invaders.
Trailer
Różni się w stosunku od finalnej wersji.
-
Logo Dangerous Game.
-
Logo Special Invaders.
-
Trailer.
Prototyp 6/09/2002
Kanał Play-The-Games.com na platformie YouTube przedstawił 20 maja 2015 roku prototypową wersję Raymana 3. Społeczności Rayman Pirate-Community udało się pozyskać wczesną wersję gry, która stała się następnie ogólnodostępna. Prototyp zawiera wczesne intro, wiele zmian względem oryginału, narzędzia twórców i kilka map:
- INTRO.10 - pierwsza faza Rady Rusałek.
- SK8.00 - szósta faza Rady Rusałek; pierwsza autostrada Małaków.
- WOOD.19 - trzecia faza Lasu Czystoliści.
- MOOR.60 - trzecia faza Ziemi Żywych Umarlaków.
- FLASH.10 - trzecia faza Najdłuższego Skrótu.
- TOWER.30 - trzecia faza Wieży Leptysa.
E3 2002 demo
Dzięki serwisowi IGN i GameSpot znana jest najstarsza grywalna wersja Raymana 3, która została najpewniej zaprezentowana podczas Electronic Entertainment Expo (E3) w 2002 r. Demo nie zostało nigdy upublicznione, a stanowiło jedynie prezentację podczas targów. Zawiera wiele różnic względem finalnej wersji, między innymi: korony jako źródło punktów zamiast kosztowności, wczesny HUD i wczesny wygląd Czarnych Lumów. Warto też wspomnieć, że loga poziomów z dema nadal znajdują się w plikach Rayman 3 HD. Wersja demonstracyjna zawiera następujące poziomy[1]:
- Dangerous Game — piąta faza Bagien Mroku; rezydencja Razoffa.
- Highland Drifters — druga faza Ziemi Żywych Umarlaków.
- Bad Sauce — pierwsza faza Bagien Mroku.
- Special Invaders — trzecia faza Wieży Leptysa.
Rayman 3 HD
W plikach Raymana 3 HD znajduje się wiele nieużytych grafik. To placeholdery, które miały zajmować miejsca przerywników filmowych na czas ich tworzenia. Ich opisy przekazują trochę informacji na temat wczesnego scenariusza Raymana 3.
-
Wczesna wersja Bégoniaxy.
-
Sceneria Pustyni Knaarenów.
Szkice koncepcyjne
Ścieżka dźwiękowa
Wczesne pliki dźwiękowe można odsłuchać na RayTunes.
Linki
- Demo z 2002 r. na PS2, poziom Dangerous Game
- Demo z 2002 r. na PS2, poziom Special Invaders
- Demo z 2002 r. na PS2, trailer
- Demo z 2002 r. na PS2 w The Hidden Palace
- Demo z 2002 r. na PC, poziom Dangerous Game
- Demo z 2002 r. na PC, poziom Special Invaders
- Demo z 2002 r. na PC, trailer
Przypisy
- ↑ IGN, HANDS-ON: RAYMAN 3 HOODLUM HAVOC https://www.ign.com/articles/2002/05/17/hands-on-rayman-3-hoodlum-havoc
