Rayman 3 (wczesna produkcja)

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Wczesne logo Rayman 3 użyte w trailerze z dema z 2002 r.
Wczesne logo z czcionką Raymana 2.

Rayman 3 przeszedł wiele zmian w trakcie swojej produkcji. Ta strona poświęcona jest wyciętej zawartości w czasie tworzenia tytułu.

Wczesna faza produkcji

Rayman walczący z Razoffem (wczesny HUD).

Wczesne materiał promocyjne wskazują na to, że w początkowym okresie produkcji deweloperzy nadal byli skłonni wykorzystywać elementy z Raymana 2 takie jak wygląd głównego bohatera, czy HUD. W końcowej fazie postawiono jednak na redesign. Wycięto także niektóre lokacje — podwodny poziom. Chociaż niektóre grafiki wydają się podobne do finałowego produktu, to wciąż można zaobserwować drobne zmiany w postaci zmienionego oświetlenia. W tytule miało się także pojawić kilka nieużytych Mroklumów, które pozostały niezaimplementowane.

Poziomy widmo

Trzecia i czwarta faza Bagien Mroku miała początkowo być jedną mapą. Każda z nich zawiera prototypową wersję drugiej pozbawioną przeciwników, klatek, z nielicznymi kosztownościami i niefunkcjonującymi Tawułami szerokolistnymi. Mapy te można odwiedzić za pomocą oszustw lub błędów w grze.

Narzędzia twórców

W wersji gry na GameCube pozostawiono kilka narzędzi, które pomagały twórcom w produkcji. Pierwszy kod znajduje się w pierwszej fazie Rady Rusałek: wciskając R + Start Murfy zatrzymuje się w powietrzu, dopóki gracz nie wykona żadnej akcji. Drugiego kodu można użyć w czwartej fazie Pustyni Knaarenów. Wciskanie ciągle tego samego przycisku na padzie, w końcu powoduje pojawienie się napisu „Salle 01” (tłumacząc z francuskiego: „Pokój 01”). Jeśli gracz przytrzyma wtedy przycisk R i wciśnie na D-pad w górę lub dół, to liczba może wzrosnąć aż do 05. Wciskanie R i naciśnięcie na D-pad w lewo, spowoduje teleportację do wybranej lokacji zależnej od wcześniejszej liczby.

Zrzuty ekranu

Usunięte poziomy

Podwodny świat

Zobacz artykuł: Podwodny świat

Planowano wprowadzić do gry poziom znany jako Podwodny Świat. Porzucono go, zanim uzyskał oficjalną nazwę.

Chess minigame

Zobacz artykuł: Chess minigame

W Rayman 3 miały pojawić się dwie niezaimplementowane minigry. Pierwsza z nich to szachy. Została usunięta, zanim nadano jej oficjalną nazwę.

Xowar minigame

Zobacz artykuł: Xowar minigame

Minigra Xowara to druga usunięta minigra odnaleziona w plikach tytułu. Jak w poprzednim przypadku: została porzucona, zanim nadano jej oficjalną nazwę.

Usunięte postacie

Szkice koncepcyjne postaci, które nie dostały się do finalnej gry.

Bonton

Zobacz artykuł: Bonton

Bonton pojawia się jako ciekawostka w sekrecie Wieży Leptysa.

Clark

Zobacz artykuł: Clark

Według książki L'Histoire de Rayman planowano wprowadzić go do gry.

Glute

Zobacz artykuł: Glute

Glute pojawia się w sekrecie Wieży Leptysa.

Goaty

Statua Razoffa i wyciętej Goaty.

Zobacz artykuł: Goaty

Goaty miała początkowo pojawić się w grze, ale została wycięta, aby nie przeciążać uniwersum niepotrzebnymi postaciami. Pomimo tego statua Goaty pojawia się w rezydencji Razoffa.

Gunslinger Hoodlum

Zobacz artykuł: Gunslinger Hoodlum

Jeden z wyciętych Mroklumów. Miał pojawić się w grze.

Hoodloon

Zobacz artykuł: Hoodloon

Kolejny wycięty Mroklum. Pojawiający się jedynie w poziomie Szczyt za Chmurami jako część środowiska.

Hoover

Zobacz artykuł: Hoover

Mięsożerna roślina. Miała pojawić się w grze. Została wycięta z nieznanych powodów.

Kagoubinôme

Zobacz artykuł: Kagoubinôme

Jeden z wyciętych Mroklumów. Miał pojawić się w grze.

Ly

Zobacz artykuł: Ly

Oprócz pojawienia się jej posągu w sekrecie Najdłuższego Skrótu, jej grafika koncepcyjna znajduje się w Rayman: Print Studio, co wskazuje na to, że miała początkowo odegrać większą rolę niż w finalnej wersji gry. Została także poddana redesignowi.

Bagniak

Zobacz artykuł: Bagniak

Pojawia się w grze jako przeciwnik, ale jego ogromna odmiana została wycięta.

Murkin

Zobacz artykuł: Murkin

Wycięty typ Małaków. Pojawia się jednak w Rayman: Hoodlum's Revenge.

Scaleman

Zobacz artykuł: Scaleman

Wycięty Mroklum. Występuje w Rayman 3 (GBA).

Siamese Hoodlum

Zobacz artykuł: Syjamskie Mroklumy

Para Mroklumów. Została całkowicie usunięta.

Snoot

Zobacz artykuł: Snoot

Zwierzę usunięty z tego samego powodu co Goaty i Snorty: aby nie przeciążyć uniwersum niepotrzebnymi postaciami.

Snorty

Zobacz artykuł: Snorty

Zwierzę, które zostało usunięte, aby nie przeciążyć uniwersum niepotrzebnymi postaciami.

Wooglah

Zobacz artykuł: Wooglah

Wooglah miał pomagać Raymanowi i Globoxowi przedostawać się do następnych lokacji, ale został usunięty z nieznanych powodów.

Xowar

Xowar w swojej celi w Wieży Leptysa.

Zobacz artykuł: Xowar

Xowar pojawia się w sekrecie Wieży Leptysa.

Zaq

Zobacz artykuł: Zaq

Zaq miał pojawić się w grze, został wycięty z powodu ograniczeń czasowych.

Usunięte obiekty

Grafika koncepcyjna Lav-O-Matic.
Hoodlum Washing Machine.png

Lav-O-Matic

Zobacz artykuł: Lav-O-Matic

Maszyna miała pojawić się podwodnym świecie razem z Zaq, ale została usunięta z powodu braku "rytmu" poziomu w porównaniu do innych.

Skrzynka na śliwkę (Plum container)

Nieużyty obiekt w grze, znaleziony przez jej crackowanie.

Demo z 2002 r.

Przeciwnicy z Rayman 3 m.in. Xowar pojawiający się na wczesnym ekranie ładowania na PC.

W niektórych platynowych kopiach Rayman Revolution można było odnaleźć demo Raymana 3. Takie egzemplarze dało się rozpoznać poprzez specjalną naklejkę na okładce. Istniały także inne dema, które mogły zawierać inne poziomy, albo ich delikatnie zmienione wersje. Demo różni się od pełnego tytułu następującą zawartością:

  • Wczesny trailer, który różni się od nowszego muzyka, zdjęciami z gry, teksturami (m.in. ogień) i wyglądem Raymana.
  • Ekran ładowania dema na PC jest wczesną grafiką „Zwyczajnych Podejrzanych” (ang. „The Usual Suspects”) ze wczesnymi modelami: Razoffa, Knaarena, Wybuchniaka i Bagniaka.
  • Ekran ładowania w demie z PS2 jest wzorowany na automacie do gry. Bardzo podobny ekran ładowania występuje w Rayman M na PS2.
  • W poziomie „Dangerous Game” (pol. „Niebezpieczna gra”) skarbonki mają zmieniony wygląd.
  • Rayman naśladuje Tarzana, kiedy wiesza się na haku za pomocą Szczękostrzału.
  • Globox i André mają innych aktorów głosowych niż w pełnej angielskiej wersji gry.
  • Celownik namierzania jest inny.
  • Wczesna ścieżka dźwiękowa i dźwięki.
  • Punkty za akcje są odmienne, np. za zielony klejnot można uzyskać 100 punktów zamiast 1500.

Dangerous Game

Poziom rozgrywa się w trzeciej fazie Lasu Czystoliści. Zmiany dotyczą głównie muzyki i dźwięków. Na fladze w pełnej wersji tego poziomu widnieje Elitarny Szeregowiec, w przypadku dema — fabryka. W wersji na PC został także zmieniony wygląd skarbonek.

Special Invaders

Niezwykli Najeźdźcy we finalnej wersji Raymana 3.

Rozgrywa się w trzeciej fazie Wieży Leptysa. Główna różnica to brak większości dialogów i zmieniona ścieżka dźwiękowa. Nazwa nadana temu poziomowi została wykorzystana w minigrze do Raymana 3 - Niezwykli Najeźdźcy (ang. Special Invaders). Nazwa nawiązuje do klasycznej gry Space Invaders.

Trailer

Różni się w stosunku od finalnej wersji.

Prototyp 6/09/2002

Kanał Play-The-Games.com na platformie YouTube przedstawił 20 maja 2015 roku prototypową wersję Raymana 3. Społeczności Rayman Pirate-Community udało się pozyskać wczesną wersję gry, która stała się następnie ogólnodostępna. Prototyp zawiera wczesne intro, wiele zmian względem oryginału, narzędzia twórców i kilka map:

E3 2002 demo

Dzięki serwisowi IGN i GameSpot znana jest najstarsza grywalna wersja Raymana 3, która została najpewniej zaprezentowana podczas Electronic Entertainment Expo (E3) w 2002 r. Demo nie zostało nigdy upublicznione, a stanowiło jedynie prezentację podczas targów. Zawiera wiele różnic względem finalnej wersji, między innymi: korony jako źródło punktów zamiast kosztowności, wczesny HUD i wczesny wygląd Czarnych Lumów. Warto też wspomnieć, że loga poziomów z dema nadal znajdują się w plikach Rayman 3 HD. Wersja demonstracyjna zawiera następujące poziomy[1]:

Rayman 3 HD

W plikach Raymana 3 HD znajduje się wiele nieużytych grafik. To placeholdery, które miały zajmować miejsca przerywników filmowych na czas ich tworzenia. Ich opisy przekazują trochę informacji na temat wczesnego scenariusza Raymana 3.

Szkice koncepcyjne

Ścieżka dźwiękowa

Wczesne pliki dźwiękowe można odsłuchać na RayTunes.

Linki

Przypisy