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Sur une plage, [[Murfy]] accoste [[Rayman]] et lui annonce que Carmen a été capturée par les [[Pirate]]s. Ils comptent extraire sa graisse pour huiler les moteurs du [[Le Vaisseau Prison|Vaisseau-Prison]] de Barbe-Tranchante. Sans attendre, [[Rayman]] court la libérer. Il pénètre dans un bâtiment [[Pirate]] et désactive les lasers qui emprisonnaient la baleine dans une caverne sous-marine. Carmen invite alors [[Rayman]] à la suivre dans les profondeurs. Le héros la suit, et la baleine produit pour l'aider à respirer en apnée des bulles remplies d'oxygène. Au cours de leur périple sous-marin, Carmen et [[Rayman]] sont suivis par des [[Piranha]]s aérophages, très friands des bulles d'air de Carmen. Peu après, une fois arrivés au bout de [[la Baie des Baleines]], Carmen laisse [[Rayman]] poursuivre seul, non loin d'épaves de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. | Sur une plage, [[Murfy]] accoste [[Rayman]] et lui annonce que Carmen a été capturée par les [[Pirate]]s. Ils comptent extraire sa graisse pour huiler les moteurs du [[Le Vaisseau Prison|Vaisseau-Prison]] de Barbe-Tranchante. Sans attendre, [[Rayman]] court la libérer. Il pénètre dans un bâtiment [[Pirate]] et désactive les lasers qui emprisonnaient la baleine dans une caverne sous-marine. Carmen invite alors [[Rayman]] à la suivre dans les profondeurs. Le héros la suit, et la baleine produit pour l'aider à respirer en apnée des bulles remplies d'oxygène. Au cours de leur périple sous-marin, Carmen et [[Rayman]] sont suivis par des [[Piranha]]s aérophages, très friands des bulles d'air de Carmen. Peu après, une fois arrivés au bout de [[la Baie des Baleines]], Carmen laisse [[Rayman]] poursuivre seul, non loin d'épaves de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. | ||
Elle ne réapparait plus dans le jeu par la suite. Mais il est possible de retraverser les profondeurs en sa compagnie en cas de nouvelle visite de [[la Baie des Baleines]]. | Elle ne réapparait plus dans le jeu par la suite. Mais il est possible de retraverser les profondeurs en sa compagnie en cas de nouvelle visite de [[la Baie des Baleines]]. | ||
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[[File:The_Hall_of_Doors_PS1_06_Whale_Bay.jpg|thumb|320px|left|L'hologramme de [[la Baie des Baleines]] dans [[la Voie des Portes]] de la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'']] | |||
[[Image:Carmen_laser_prison_PS1.jpg|320px|thumb|none|La prison de Carmen dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'']] | |||
[[en:Carmen the Whale]] | [[en:Carmen the Whale]] | ||
[[Category:Personnages]] | [[Category:Personnages]] | ||
Version du 6 janvier 2012 à 18:11
| Carmen | ||
|---|---|---|
| Alignement | Bon | |
| Sexe | Féminin | |
| Espèce | Baleine | |
| Statut | Amie de Rayman | |
Carmen la Baleine est un personnage qui apparaît dans Rayman 2 et ses remakes sur PlayStation 2 et DS.
Descrption
Carmen est une immense créature semblable à une baleine, dont la peau est bleue foncée.
Paisible et serviable, elle passe ses journées à déposer des bulles d'air dans les fonds marins, utiles pour les plantes aquatiques et d'autres mammifères marins.
Carmen est l'une des rares amies de Rayman à ne pas savoir parler. Elle semble s'exprimer grâce à ses chants mélodieux lorsqu'elle se déplace sous l'eau.
Dans Rayman 2
Dans Rayman 2 et Rayman DS, Carmen fait sa première apparition dans le meu principal du jeu, où elle nage dans une vaste étendue d'eau. Son chant caractéristique est également audible à certains moments.
Un hologramme de Carmen dans la Voie des Portes symbolise la Baie des Baleines, une région côtière de la Croisée des Rêves où Rayman se rend après avoir sauvé son ami Globox dans la Canopée.

Sur une plage, Murfy accoste Rayman et lui annonce que Carmen a été capturée par les Pirates. Ils comptent extraire sa graisse pour huiler les moteurs du Vaisseau-Prison de Barbe-Tranchante. Sans attendre, Rayman court la libérer. Il pénètre dans un bâtiment Pirate et désactive les lasers qui emprisonnaient la baleine dans une caverne sous-marine. Carmen invite alors Rayman à la suivre dans les profondeurs. Le héros la suit, et la baleine produit pour l'aider à respirer en apnée des bulles remplies d'oxygène. Au cours de leur périple sous-marin, Carmen et Rayman sont suivis par des Piranhas aérophages, très friands des bulles d'air de Carmen. Peu après, une fois arrivés au bout de la Baie des Baleines, Carmen laisse Rayman poursuivre seul, non loin d'épaves de Vaisseaux Pirates.
Elle ne réapparait plus dans le jeu par la suite. Mais il est possible de retraverser les profondeurs en sa compagnie en cas de nouvelle visite de la Baie des Baleines.
Dans la version PlayStation de Rayman 2
Dans la version PlayStation de Rayman 2, On peut voir également Carmen nager dans le menu principal et la Voie des Portes.
Mais le rôle de Carmen est différent par rapport aux autres versions.
Déjà, Murfy étant absent de cette version, Rayman n'est pas prévenu du sort réservé à Carmen.
Ensuite, les Piranhas aérophages sont déjà dans la cellule sous-marine de Carmen, et dévorent les bulles d'air qu'elle produit.
Pour sortir la baleine de sa prison, Rayman doit activer quatre interrupteurs répartis dans le bassin.
Enfin, Carmen ne mène pas Rayman à des épaves de Vaisseaux Pirates, mais à l'entrée du Sanctuaire d'Eau et de Glace, qui est dans cette version englouti sous les eaux, et non sur une île perdue au milieu de la mer.
Dans Rayman Revolution
Dans ce remake de Rayman 2, Carmen est également visible dans le menu principal.
Dans la Baie des Baleines, son rôle est exactement pareil à celui qu'elle tient dans la version principale.
Mais elle a cependant une apparition et un rôle supplémentaire : une fois sortie de la Baie des Baleines, elle ira nager dans un plan d'eau non loin de l'entrée du Sanctuaire d'Eau et de Glace, dans la Maison de Globox.
Elle aidera d'ailleurs Rayman à atteindre le temple du Deuxième Masque en le débarrassant d'un tentacule géant qui interdit l'accès du sanctuaire.


