« Cœur du Monde » : différence entre les versions
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Version du 28 décembre 2011 à 10:52
Le Coeur du Monde

Le Cœur du Monde mentionné dans Rayman 2 et qui apparait pour la première fois dans Rayman 3. Composé des mille Lums Jaunes, le Cœur du Monde est une grande sphère de lumière pleine d'énergie qui maintient l'harmonie et l'équilibre de la Croisée des Rêves. C'est aussi de lui que les êtres magiques comme les Fées ou même Rayman tiennent leurs pouvoirs. Il est gardé par les Grands Minis dans la dernière salle du Concile des Fées. Les Ptizêtres savent comment emprunter les passages magiques passant par le Cœur du Monde.
Dans Rayman 2
Dans Rayman 2, le Cœur du Monde a été détruit par les Robots-pirates, provoquant ainsi l'éparpillement des mille Lums Jaunes qui le constituent. Cet événement bouscule l'ordre naturel et plonge la Croisée des Rêves dans le chaos: des créatures dangereuses apparaissent (comme les Chenilles ou encore les Poulets zombies) et les êtres magiques comme Rayman ou Ly perdent leurs pouvoirs. Un des objectifs de Rayman sera de réunir les 100 Lums Jaunes afin de reconstituer le Cœur du Monde. Par ailleurs, les Lums Jaunes lui permettront de réunir de l’énergie pour regagner ses pouvoirs et lui enseigneront la Connaissance du Monde.
Dans Rayman 3
Dans Rayman 3, on apprend que le Cœur du Monde est gardé par les Grands Minis dans le Concile des Fées. Au début du jeu, André, le chef des Lums noirs, tente de l'atteindre afin d'utiliser son énergie pour se multiplier à l'infini. Heureusement, il sera stoppé net par Globox, qui l'avalera accidentellement. Il semble également que l'énergie du Cœur du Monde permette d'emprunter certaines portes magiques servant de raccourcis pour voyager dans la Croisée des Rêves: en effet, à plusieurs reprises Rayman empruntera des portails et devra traverser des niveaux en Overboard, et à la fin desquels il saute dans le Cœur du Monde afin d'être téléporté vers sa destination.
Autres
Un mini-jeu de Rayman Revolution intitulé le Cœur du Monde