« Sentinel » : différence entre les versions
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Version du 12 août 2017 à 15:07

Un pionnier Hoodlums a quelques problèmes avec les habitants locaux. Pour les repousser, il leur envoie des cocktails explosifs—Description en jeu, Rayman 3
Sentinel est le cinquième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de Rayman 3. 65 000 points sont nécessaires pour le débloquer.
Description
Ce mini-jeu prend place dans la Croisée des Rêves, plus précisément dans le Sommet d'Outre-Nuées. Le but du mini-jeu est de survivre pendant un certains laps de temps, et pour y parvenir, il faut éliminer les Knaarens tentant de détruire la tour du Boomboleros. Pour éliminer ces derniers, le Boomboleros doit faire usage de ses fioles de jus de prune explosives. La jauge jaune représente la progression du Boomboleros en l'élimination des Knaarens, tandis que la jauge rouge représente le progrès de destruction de la tour. Si les Knaarens parviennent à détruire les quatre piliers de la tour, la tour s'écroulera et le Boomboleros sera à la merci des Knaarens, ce qui mettra fin au mini-jeu. Le radar est un outil essentiel à l'élimination des Knaarens, grâce à lui, le Boomboleros sait par où arrivent les Knaarens.
Galerie
Liens externes
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Mini-jeux de Rayman 3 Mini-jeux exclusifs de la version GameCube de Rayman 3 Mini-jeux retirés de la version finale de Rayman 3 |




