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* Au début de l'épisode, les diables en boîte dans lesquels s'écrase la voiture de [[Grub]] renferment une tête d'Ed montée sur un ressort. Ed est le personnage principal du jeu ''[[Tonic Trouble]]'', créé par [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]]. | * Au début de l'épisode, les diables en boîte dans lesquels s'écrase la voiture de [[Grub]] renferment une tête d'Ed montée sur un ressort. Ed est le personnage principal du jeu ''[[Tonic Trouble]]'', créé par [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]]. | ||
* [[Rayman]] utilise son [[Super Hélicoptère]] dans cet épisode, un pouvoir qui apparait dans de nombreux jeux de la série ''Rayman''. Dans ''[[Rayman 1]]'', le héros ne peut utiliser ce pouvoir qu'à l'aide d'une potion. Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros obtient ce pouvoir de la fée [[Ly]], et peut l'utiliser quand bon lui semble. Ce qui voudrait dire que si les évènements du dessin animé étaient connectés à la continuité de la série, ils prendraient place après ''[[Rayman 2]]''. Mais dans ce jeu, le [[Super Hélicoptère]] est endommagé par une attaque de [[Froutch]], le gardien du [[Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Ce qui expliquerait pourquoi le héros n'arrive pas à maintenir son pouvoir très longtemps dans le dessin animé. | * [[Rayman]] utilise son [[Super Hélicoptère]] dans cet épisode, un pouvoir qui apparait dans de nombreux jeux de la série [[Rayman (série)|''Rayman'']]. Dans ''[[Rayman 1]]'', le héros ne peut utiliser ce pouvoir qu'à l'aide d'une potion. Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros obtient ce pouvoir de la fée [[Ly]], et peut l'utiliser quand bon lui semble. Ce qui voudrait dire que si les évènements du dessin animé étaient connectés à la continuité de la série, ils prendraient place après ''[[Rayman 2]]''. Mais dans ce jeu, le [[Super Hélicoptère]] est endommagé par une attaque de [[Froutch]], le gardien du [[Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Ce qui expliquerait pourquoi le héros n'arrive pas à maintenir son pouvoir très longtemps dans le dessin animé. | ||
* [[Rayman]] utilise de nouveau sa "main détachable" dans cet épisode, que l'on avait déjà vue en action dans [[LacmacNapping]]. A l'époque où le dessin animé est sorti, en 1999, c'est la première fois que l'on a la confirmation que les mains de [[Rayman]] peuvent se détacher de son corps. Cette capacité du héros apparaîtra dans la série de jeux ''Rayman'' en 2003, dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. | * [[Rayman]] utilise de nouveau sa "main détachable" dans cet épisode, que l'on avait déjà vue en action dans [[LacmacNapping]]. A l'époque où le dessin animé est sorti, en 1999, c'est la première fois que l'on a la confirmation que les mains de [[Rayman]] peuvent se détacher de son corps. Cette capacité du héros apparaîtra dans la série de jeux [[Rayman (série)|''Rayman'']] en 2003, dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. | ||
* A la fin de l'épisode, [[Lacmac]] rend à [[Flips]] son ours en peluche. Mais on ignore comment il a été récupéré, puisqu'il est resté dans la voiture quand elle a été dévorée par le monstre de la fourrière. | * A la fin de l'épisode, [[Lacmac]] rend à [[Flips]] son ours en peluche. Mais on ignore comment il a été récupéré, puisqu'il est resté dans la voiture quand elle a été dévorée par le monstre de la fourrière. | ||
Version du 2 août 2013 à 15:05
Stationnement Interdit est le deuxième épisode du dessin animé Rayman. Il est précédé de LacmacNapping. Il est suivit de Cookie Craque.
Résumé
Cet épisode est la suite directe du précédent. Rayman, Betina, Flips, Lacmac et Cookie, tout juste évadés du cirque Rigatoni, explorent les rues d'Aéropolis à bord de leur nouvelle voiture. Mais Rigatoni ayant fait croire à la police de la ville que l'on avait enlevé sa vedette principale, les héros sont considérés comme des criminels et recherchés, ce qu'ils ignorent encore. Les journaux diffusent un avis de recherche, promettant une grosse récompense pour la capture des fugitifs, et l'inspecteur Grub, que Rigatoni a contacté, est sur le coup. Installé dans sa voiture, il reçoit un message lui disant que les criminels ont été repérés dans son secteur. Une photo de ses cibles lui est également envoyée par fax. Lorsque la voiture des héros passe devant la sienne, Grub se lance à sa poursuite. Entendant le gyrophare, Lacmac se retourne et voit le danger approcher. Paniqué, il s'empare du volant et essaye de semer le poursuivant, alors qu'il est incapable de conduire correctement. Rayman reprend le volant et fait demi-tour, se retrouvant en contresens. Pour éviter la collision, Grub fait un écart, perd le contrôle de son véhicule et s'écrase dans une pile de diables en boîte.
Pour se remettre de leurs émotions, les héros s'arrêtent et vont se reposer dans un parc. Ce qu'ils ignorent, c'est qu'ils ont garés la voiture dans une ruelle où le stationnement est interdit... Cookie commence à regretter de s'être évadé du cirque Rigatoni. Ils ne peuvent pas profiter de leur liberté parce qu'ils sont visiblement recherchés par la police. Rayman pense qu'il ne devrait pas s'en faire, persuadé qu'ils passeront inaperçu dans cette grande ville et ne voyant aucune raison pour qu'on les arrête. Mais Cookie n'est pas convaincu et s'éloigne avec Lacmac pour écrire son testament. De son côté, Flips a trouvé un vieil ours en peluche dans une poubelle et essaye de le montrer à ses amis. Betina ne veut pas, occupée à discuter avec Rayman, et Cookie, occupé à écrire son testament, la chasse violemment. Triste, Flips va s'enfermer dans la voiture, où elle s'endort. Lacmac l'observe de loin, jusqu'à être rappelé par Cookie, qui promet de le mettre dans son testament s'il reste avec lui. Peu après, une remorqueuse arrive et embarque la voiture des héros. Ceux-ci, alertés par le bruit, essayent de la rattraper, en vain. Rayman essaye de positiver, en disant que ce n'était qu'une voiture, jusqu'à ce qu'il apprenne de Lacmac que Flips était dans la voiture...
Plus tard, les héros se retrouvent dans une gare d'Aéropolis, desservie par des airtrams, sortes de trains capables de circuler sur des rails et des câbles. Ils se demandent comment ils vont faire pour retrouver Flips. Apercevant un policier, qui n'est autre que l'inspecteur Grub, Rayman décide d'aller lui demander où il pourrait récupérer la voiture. Se sachant recherché, il va au préalable prendre un panneau de menu et une grosse tasse dans un café, et improvise un déguisement. Grub explique à Rayman qu'il doit se rendre à la fourrière, en prenant l'airtram n°7. Rayman le remercie en révélant malencontreusement ses cheveux. Grub le reconnait et se lance à sa poursuite. Les héros prennent la fuite et sautent juste à temps dans l'airtram, dont les portes se ferment devant Grub. Mais celui-ci sait qu'il les retrouvera à la fourrière... Pendant le trajet en airtram, les héros aperçoivent sur la route la remorqueuse qui tracte leur voiture. A l'intérieur, Flips, qui dormait depuis tout ce temps, se réveille et essaye de sortir. Mais elle est coincée à l'intérieur du véhicule. Lacmac essaye de sauter en marche pour atteindre la route, mais Rayman l'en empêche.
Plus tard, les héros arrivent à la fourrière. Ils utilisent une pile d'objets métalliques pour voir ce qui se passe derrière l'enceinte. Ils s'aperçoivent que les voitures sont mises sur un grand tapis roulant, au bout duquel elles tombent dans la gueule d'un énorme monstre cyclopéen ressemblant à une vache. Les héros voient leur voiture se faire placer sur le tapis roulant. Ils descendent ensuite de leur perchoir et se dirigent vers les portes de la fourrière. L'inspecteur Grub arrive à ce moment précis et descend de sa voiture pour demander au gardien s'il a vu les criminels qu'il recherche. Une remorqueuse tractant plusieurs voitures approche de la fourrière, dont les portes s'ouvrent. Profitant que Grub et le gardien discutent, les héros entrent dans la fourrière en se cachant dans les voitures tractées. Au passage, Rayman lance un grappin sur la voiture de l'inspecteur Grub, qui est entrainée à la suite des autres. Dans la fourrière, la voiture des héros s'approche dangereusement de la gueule du monstre. Rayman et Betina grimpent sur les piliers qui soutiennent le tapis roulant pour le rejoindre. Betina glisse avant d'arriver en haut. Elle se raccroche, mais elle est suspendue au-dessus du vide. Elle demande à Rayman de la laisser, et d'aller sauver Flips. Lorsque Betina lâche prise, elle est rattrapée juste à temps par Cookie. Sur le tapis roulant, Rayman n'arrive pas à atteindre la voiture à temps. Il envoie alors sa "main détachable" droite sauver Flips. Elle entre dans la gueule du monstre, récupère Flips et ressort indemne. Alors que Betina et Cookie rejoignent Rayman, l'inspecteur Grub, en contrebas, les repère et leur ordonne de ne plus bouger. Il s'aperçoit vite de l'absence de Lacmac. Celui-ci surgit aux commandes d'une sorte de rouleur-compresseur et met Grub en fuite. Les héros rejoignent Lacmac et quittent la fourrière à bord du véhicule. L'inspecteur Grub ne revient que pour voir ses cibles filer une fois de plus, et voir sa voiture se faire dévorer par le monstre.
De leur côté, les héros s'éloignent de la fourrière. Mais Lacmac ne sachant pas où il va, le rouleau-compresseur tombe dans le vide ! Heureusement, Rayman sauve ses amis en activant son Super Hélicoptère. Malheureusement, cela ne dure pas longtemps, et les héros tombent quand même dans le vide. Ils atterrissent dans un appartement inoccupé, où ils décident de s'établir. Ce qu'ils ignorent, c'est que l'inspecteur Grub habite dans l'appartement juste au-dessous du leur...
Notes
- Au début de l'épisode, les diables en boîte dans lesquels s'écrase la voiture de Grub renferment une tête d'Ed montée sur un ressort. Ed est le personnage principal du jeu Tonic Trouble, créé par Michel Ancel, le créateur de Rayman.
- Rayman utilise son Super Hélicoptère dans cet épisode, un pouvoir qui apparait dans de nombreux jeux de la série Rayman. Dans Rayman 1, le héros ne peut utiliser ce pouvoir qu'à l'aide d'une potion. Dans Rayman 2, le héros obtient ce pouvoir de la fée Ly, et peut l'utiliser quand bon lui semble. Ce qui voudrait dire que si les évènements du dessin animé étaient connectés à la continuité de la série, ils prendraient place après Rayman 2. Mais dans ce jeu, le Super Hélicoptère est endommagé par une attaque de Froutch, le gardien du Sanctuaire de Terre et de Lave. Ce qui expliquerait pourquoi le héros n'arrive pas à maintenir son pouvoir très longtemps dans le dessin animé.
- Rayman utilise de nouveau sa "main détachable" dans cet épisode, que l'on avait déjà vue en action dans LacmacNapping. A l'époque où le dessin animé est sorti, en 1999, c'est la première fois que l'on a la confirmation que les mains de Rayman peuvent se détacher de son corps. Cette capacité du héros apparaîtra dans la série de jeux Rayman en 2003, dans Rayman 3: Hoodlum Havoc.
- A la fin de l'épisode, Lacmac rend à Flips son ours en peluche. Mais on ignore comment il a été récupéré, puisqu'il est resté dans la voiture quand elle a été dévorée par le monstre de la fourrière.