« Ting » : différence entre les versions
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Dans ce jeu hors-série, les Tings ont plusieurs couleurs, et collecter tous les Tings d'une même couleur provoquent différents évènements. | Dans ce jeu hors-série, les Tings ont plusieurs couleurs, et collecter tous les Tings d'une même couleur provoquent différents évènements. | ||
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Dans ce jeu, les Tings jouent un rôle bien plus important dans l'histoire. On apprend qu'il s'agit de petites | Dans ce jeu, les Tings jouent un rôle bien plus important dans l'histoire. On apprend qu'il s'agit de petites [[fée]]s enfermées dans des boules de cristal. Les Tings réveillent [[Rayman]] dans son sommeil, pour l'avertir des funestes agissements de [[Mr Dark]]. | ||
Par la suite, ils donnent des instructions au héros durant toute la durée de son aventure. Ils lui confèrent également de nouveaux pouvoirs à certains moments du jeu, s'accaparant ainsi du rôle tenu par la fée [[Bétilla]] dans la version originale de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | Par la suite, ils donnent des instructions au héros durant toute la durée de son aventure. Ils lui confèrent également de nouveaux pouvoirs à certains moments du jeu, s'accaparant ainsi du rôle tenu par la [[fée]] [[Bétilla]] dans la version originale de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | ||
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Dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la première version de ''Rayman 2'']], des Tings argentés et métalliques devaient apparaitre. | Dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la première version de ''Rayman 2'']], des Tings argentés et métalliques devaient apparaitre. | ||
Version du 2 octobre 2014 à 00:43
Les Tings sont des objets qui apparaissent dans quelques jeux Rayman.
Dans Rayman

Dans le premier opus de la série, les Tings sont de petites boules de cristal bleues scintillantes que l'on trouve éparpillées dans tous les niveaux. La plupart du temps, ils guident Rayman vers la sortie ou vers des cages cachées.
Quand le héros collecte cent Tings, il gagne une vie bonus. En revanche, quand il perd une vie, il perd tous les Tings qu'il a amassés jusqu'à présent.
Les Tings sont également utilisés comme une sorte de monnaie, puisqu'il faut payer le Magicien dix Tings pour accéder à ses niveaux bonus.
Dans la version originale de Rayman, il y a 2143 Tings. Dans la version PlayStation, il y en a 1960.
Dans Rayman Designer

Dans ce jeu hors-série, les Tings ont plusieurs couleurs, et collecter tous les Tings d'une même couleur provoquent différents évènements.
Il y a en tout 2400 Tings bleus dans le jeu - 100 dans chaque niveau - et quand ils sont tous ramassés, le panneau de sortie apparait.
Les Tings violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages.
Si tous les Tings rouges d'un niveau sont récupérés, quelques vies bonus apparaissent dans le niveau.
Dans Rayman pour les Juniors
Dans cette série de jeux éducatifs, seuls cinquante Tings sont nécessaires pour obtenir une vie bonus, et il s'agit du seul moyen d'en obtenir.
Il y a en tout 2273 Tings dans le jeu. Mais dans quelques niveaux, certains ne peuvent pas être ramassés, car ils correspondent à de mauvaises réponses, qui font perdre une vie à Rayman.
Dans la version Game Boy Color de Rayman


Dans ce jeu, les Tings jouent un rôle bien plus important dans l'histoire. On apprend qu'il s'agit de petites fées enfermées dans des boules de cristal. Les Tings réveillent Rayman dans son sommeil, pour l'avertir des funestes agissements de Mr Dark.
Par la suite, ils donnent des instructions au héros durant toute la durée de son aventure. Ils lui confèrent également de nouveaux pouvoirs à certains moments du jeu, s'accaparant ainsi du rôle tenu par la fée Bétilla dans la version originale de Rayman.
Seuls trente Tings sont nécessaires pour obtenir une vie bonus, et ils ne servent plus à entrer dans les niveaux bonus.
Il y a 1184 Tings dans cette version du premier jeu Rayman.
Dans le prototype en 2D de Rayman 2

Dans la première version de Rayman 2, des Tings argentés et métalliques devaient apparaitre.
Ils avaient la particularité de refléter les couleurs qui les entourent.
Ils étaient bien plus rares que dans Rayman, et seuls dix d'entre eux étaient nécessaires pour obtenir une vie bonus.