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Les '''Tings''' sont des objets qui apparaissent dans quelques [[Jeux|jeux ''Rayman'']].
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==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==


Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les Tings sont de petites boules de cristal bleues scintillantes que l'on trouve éparpillées dans tous les niveaux. La plupart du temps, ils guident [[Rayman]] vers la sortie ou vers des [[cage]]s cachées. Quand le héros collecte cent Tings, il gagne une [[vie]] bonus. En revanche, quand il perd une [[vie]], il perd tous les Tings qu'il a amassés jusqu'à présent. Les Tings sont également utilisés comme une sorte de monnaie, puisqu'il faut payer [[le Magicien]] dix Tings pour accéder à ses [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Dans la version originale de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il y a 2143 Tings. Dans la version PlayStation, il y en a 1960.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les Tings sont de petites boules de cristal bleues scintillantes que l'on trouve éparpillées dans tous les niveaux. La plupart du temps, ils guident [[Rayman]] vers la sortie ou vers des [[cage]]s cachées.  


[[Image:TingGBC.png|frame|left|Un Ting dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]]]
Quand le héros collecte cent Tings, il gagne une [[vie]] bonus. En revanche, quand il perd une [[vie]], il perd tous les Tings qu'il a amassés jusqu'à présent.
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==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==


Dans [[Rayman (Game Boy Color)|l'adaptation Game Boy Color du premier ''Rayman'']], les Tings jouent un rôle bien plus important dans l'histoire. On apprend qu'il s'agit de petites fées qui se trouvent dans des boules de cristal. Les Tings réveillent [[Rayman]] dans son sommeil, pour l'avertir des funestes agissements de [[Mr Dark]]. Par la suite, ils donnent des instructions au héros durant toute la durée de son aventure. Ils lui confèrent également de nouveaux pouvoirs à certains moments du jeu, s'accaparant ainsi du rôle tenu par la fée [[Bétilla]] dans la version originale de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Seuls trente Tings sont nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus, et ils ne servent plus à entrer dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Il y a seulement 1184 Tings dans cette version du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
Les Tings sont également utilisés comme une sorte de monnaie, puisqu'il faut payer [[le Magicien]] dix Tings pour accéder à ses [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]].  


Dans la version originale de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il y a 2143 Tings. Dans la version PlayStation, il y en a 1960.


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==Dans ''[[Rayman Designer]]''==


[[Image:Designer_Ting_Colours.png|frame|right|Les sept coloris de Tings qui apparaissent dans ''[[Rayman Designer]]'']]
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==Dans ''[[Rayman Designer]]''==


Dans ce spin-off, les Tings ont plusieurs couleurs, et collecter tous les Tings d'une même couleur provoquent différents évènements. Il y a en tout 2400 Tings bleus dans le jeu - 100 dans chaque niveau - et quand ils sont tous ramassés, le [[panneau de sortie]] apparait. Les Tings violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Si tous les Tings rouges d'un niveau sont récupérés, quelques [[vie]]s bonus apparaissent dans le niveau.
Dans ce spin-off, les Tings ont plusieurs couleurs, et collecter tous les Tings d'une même couleur provoquent différents évènements.  
 
Il y a en tout 2400 Tings bleus dans le jeu - 100 dans chaque niveau - et quand ils sont tous ramassés, le [[panneau de sortie]] apparait.  
 
Les Tings violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages.  
 
Si tous les Tings rouges d'un niveau sont récupérés, quelques [[vie]]s bonus apparaissent dans le niveau.
 
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==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''==
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Dans cette série de jeux éducatifs, seuls cinquante Tings sont nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus, et il s'agit du seul moyen d'en obtenir. Il y a en tout 2273 Tings dans le jeu. Mais dans quelques niveaux, certains ne peuvent pas être ramassés, car ils correspondent à de mauvaises réponses, qui font perdre une [[vie]] à [[Rayman]].
 
Dans cette série de jeux éducatifs, seuls cinquante Tings sont nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus, et il s'agit du seul moyen d'en obtenir.  
 
Il y a en tout 2273 Tings dans le jeu. Mais dans quelques niveaux, certains ne peuvent pas être ramassés, car ils correspondent à de mauvaises réponses, qui font perdre une [[vie]] à [[Rayman]].
 
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==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==
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Dans ce jeu, les Tings jouent un rôle bien plus important dans l'histoire. On apprend qu'il s'agit de petites fées qui se trouvent dans des boules de cristal. Les Tings réveillent [[Rayman]] dans son sommeil, pour l'avertir des funestes agissements de [[Mr Dark]].
 
Par la suite, ils donnent des instructions au héros durant toute la durée de son aventure. Ils lui confèrent également de nouveaux pouvoirs à certains moments du jeu, s'accaparant ainsi du rôle tenu par la fée [[Bétilla]] dans la version originale de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
 
Seuls trente Tings sont nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus, et ils ne servent plus à entrer dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]].
 
Il y a 1184 Tings dans cette version du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
 
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Dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la première version de ''Rayman 2'']], des Tings argentés et métalliques devaient apparaitre. Ils avaient la particularité de refléter les couleurs qui les entourent. Ils étaient bien plus rares que dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', et seuls dix d'entre eux étaient nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus.  
Dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la première version de ''Rayman 2'']], des Tings argentés et métalliques devaient apparaitre.  
 
Ils avaient la particularité de refléter les couleurs qui les entourent.  
 
Ils étaient bien plus rares que dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', et seuls dix d'entre eux étaient nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus.  


[[en:Ting]]
[[en:Ting]]

Version du 25 octobre 2013 à 23:29

Les Tings sont des objets qui apparaissent dans quelques jeux Rayman.

Dans Rayman

On trouve des Tings de partout

Dans le premier opus de la série, les Tings sont de petites boules de cristal bleues scintillantes que l'on trouve éparpillées dans tous les niveaux. La plupart du temps, ils guident Rayman vers la sortie ou vers des cages cachées.

Quand le héros collecte cent Tings, il gagne une vie bonus. En revanche, quand il perd une vie, il perd tous les Tings qu'il a amassés jusqu'à présent.

Les Tings sont également utilisés comme une sorte de monnaie, puisqu'il faut payer le Magicien dix Tings pour accéder à ses niveaux bonus.

Dans la version originale de Rayman, il y a 2143 Tings. Dans la version PlayStation, il y en a 1960.


Dans Rayman Designer

Les sept coloris de Tings qui apparaissent dans Rayman Designer

Dans ce spin-off, les Tings ont plusieurs couleurs, et collecter tous les Tings d'une même couleur provoquent différents évènements.

Il y a en tout 2400 Tings bleus dans le jeu - 100 dans chaque niveau - et quand ils sont tous ramassés, le panneau de sortie apparait.

Les Tings violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages.

Si tous les Tings rouges d'un niveau sont récupérés, quelques vies bonus apparaissent dans le niveau.


Dans Rayman pour les Juniors

Dans cette série de jeux éducatifs, seuls cinquante Tings sont nécessaires pour obtenir une vie bonus, et il s'agit du seul moyen d'en obtenir.

Il y a en tout 2273 Tings dans le jeu. Mais dans quelques niveaux, certains ne peuvent pas être ramassés, car ils correspondent à de mauvaises réponses, qui font perdre une vie à Rayman.


Dans la version Game Boy Color de Rayman

Un Ting dans la version Game Boy Color de Rayman
Les Tings sont de petites fées dans des boules de cristal

Dans ce jeu, les Tings jouent un rôle bien plus important dans l'histoire. On apprend qu'il s'agit de petites fées qui se trouvent dans des boules de cristal. Les Tings réveillent Rayman dans son sommeil, pour l'avertir des funestes agissements de Mr Dark.

Par la suite, ils donnent des instructions au héros durant toute la durée de son aventure. Ils lui confèrent également de nouveaux pouvoirs à certains moments du jeu, s'accaparant ainsi du rôle tenu par la fée Bétilla dans la version originale de Rayman.

Seuls trente Tings sont nécessaires pour obtenir une vie bonus, et ils ne servent plus à entrer dans les niveaux bonus.

Il y a 1184 Tings dans cette version du premier jeu Rayman.


Dans le prototype en 2D de Rayman 2

Des Tings dans le prototype en 2D de Rayman 2

Dans la première version de Rayman 2, des Tings argentés et métalliques devaient apparaitre.

Ils avaient la particularité de refléter les couleurs qui les entourent.

Ils étaient bien plus rares que dans Rayman, et seuls dix d'entre eux étaient nécessaires pour obtenir une vie bonus.