Razoff Circus
Razoff n'est pas devenu bon tireur du jour au lendemain. Il s'entraîne jour et nuit. Le tout est de ne tirer que sur les bonnes cibles.—Description, Rayman 3
Vous voici dans la peau de Razoff, dans un jeu de tir à la première personne. Il faut abattre un maximum de cibles en évitant celles qui vous représentent, sous peine de conclue la partie prématurément.—Description, Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel
Razoff Circus est le quatrième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de Rayman 3. 40 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l'exception de la version GameCube, où il faut seulement 30 000 points.
Description
Ce mini-jeu prend place dans le manoir du comte Razoff, où se déroule la première partie du combat entre ce dernier et Rayman. La présence de cibles représentant le héros et son meilleur ami Globox suggèrent que les évènements du mini-jeu se déroulent après ceux de Rayman 3.
Le joueur contrôle Razoff en vue à la première personne. C'est le seul mini-jeu de Rayman 3 à proposer une telle vue. Le but est de se déplacer dans le manoir et de tirer sur les cibles qui apparaissent, dans le cadre d'un entraînement au tir. La capacité du chargeur du fusil de Razoff est de six balles. Chaque fois qu'une cible est détruite, la barre rouge en bas de l'écran remonte tandis que et la jaune diminue. Il ne faut pas laisser la barre rouge se vider, sous peine de perdre la partie.
Les cibles représentent donc Rayman et Globox, mais aussi différents types d'Hoodlums. Certaines cibles représentent Razoff, mais le joueur ne doit pas leur tirer dessus, sous peine de perdre directement le mini-jeu.
Le joueur gagne une fois la barre jaune complètement vidée.
Galerie
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L'écran-titre de Razoff Circus.
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Un chargeur du fusil de Razoff contient six munitions.
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Quand le mot "Reload" apparait à l'écran, cela signifie que Razoff doit recharger son arme. Ce n'est pas sans rappeler certains FPS sur consoles et PC, mais aussi bornes d'arcade.
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Ces cibles représentent un Fantasnip Caporal et un Sulfator.
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Cette cible représente un Paragnon.
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Cette cible représente Razoff, mais tirer dessus entraîne un Game Over instantané.
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Vue détaillée des cibles représentant Rayman.
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Vue détaillée des cibles représentant Globox.
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Vue détaillée des cibles représentant un Fantasnip Caporal.
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Vue détaillée des cibles représentant un Aéroniflard.
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Vue détaillée des cibles représentant un Paragnon.
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Vue détaillée des cibles représentant un Sulfator.
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Vue détaillée des cibles représentant Razoff.
Anecdotes
- Dans L'Histoire de Rayman, on apprend que certains développeurs de Rayman 3 étaient fans de Half-Life. C'est par exemple le cas des programmeurs Olivier Dauba et Yann Masson. Ils se sont inspirés d'Half-Life pour concevoir l'IA des Hoodlums et ont créé un mode FPS qui leur permettait de tester les niveaux de Rayman 3 en vue à la première personne. Il était prévu que ce mode soit inclus dans la version finale du jeu, mais cela ne s'est finalement pas fait, faute de temps.[1]
- On remarque que le portail qui mène à la cave du manoir de Razoff est désormais barricadé. Probablement à cause des crapauds qui l'occupent depuis qu'elle a été ensorcelée par la sorcière Bégoniax, comme on peut le voir dans le mini-jeu Crush.
Liens externes
Notes et références
- ↑ L'Histoire de Rayman, Chapitre 4 - Rayman 3 : Hoodlum Havoc, Rayman sans Michel Ancel