Pirate Gorille
Les Pirates Gorilles des Robots-Pirates apparaissant dans toutes les versions de Rayman 2.
| Pirate Gorille | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Localisation | Le Bayou, la Baie des Baleines, le Sanctuaire de Pierre et de Feu, les Cavernes de l'Écho, le Toit du Monde, les Montagnes de Fer, Finale Electrique (cameo), le Quartier Général des Hoodlums (cameo) | |
| Résistance | ||
| Attaques | Ecrasement | |
Description
Comme leur nom l'indique, les Pirates Gorilles sont des machines avec un physique et un comportement simiesque.
Ils se déplacent et chargent à quatre pattes, et poussent parfois des grognements de primates.
Ils ne sont pas très grands, trapus et bossus. Ils sont vêtus d'un grand tee-shirt à rayures horizontales bleues et blanches, avec un trou à droite. Ils portent aussi une ceinture, et des sortes de sandales.
Ils ont deux yeux au sommet de leur tête triangulaire, chacun regardant à gauche, la bouche toujours ouverte et une unique dent dans leur bouche.
Les Pirates Gorilles sont de puissants Robots-Pirates, constitués d'un métal qui résiste à toutes sortes d'attaques.
Mais bien très forts, ils ne sont pas très intelligents. Leur QI très limité constitue leur seul point faible, puisqu'il permet de les piéger très aisément.
Stratégie de combat
Les Pirates Gorilles sont souvent affectés à la garde d'une position précise.
Dès qu'ils aperçoivent un intrus, ils se précipitent vers lui très rapidement, et le piétinent. Il est impossible de leur sauter par-dessus pour les éviter. Ils retournent à leur place une fois leur cible totalement aplatie.
Rayman ne pouvant détruire un Pirate Gorille avec ses boules d'énergie, la seule manière pour lui d'en venir à bout est de le piéger pour le faire tomber dans le vide ou dans un point d'eau.
Pour cela, il s'agit d'attirer l'attention du Pirate Gorille en se mettant dans son rayon d'action ou en lui tirant dessus. Ensuite, Rayman doit le laisser venir, et au tout dernier moment sauter de façon à éviter la charge du Gorille. Ce dernier, stupide, ne voit rien venir. Emporté par son élan, il tombe dans le précipice ou coule à pic, avant d'exploser.
Il est possible de rendre un Pirate Gorille inoffensif en lui jetant une prune sur la tête. Elle se coincera sur sa tête triangulaire. Aveuglé, il lui est alors impossible de voir Rayman, et donc de charger. Il ne peut que rester immobile et pousser des grognements étouffés. On peut alors lui monter dessus pour atteindre un accès élevé.
Cette manière de procéder est un clin d'œil à celle que l'on peut pratiquer sur les Livingstones dans Rayman 1. Mais les Pirates Gorilles gardent éternellement la prune sur la tête, contrairement aux Livingstones, qui finissaient par ne plus l'avoir.
Dans Rayman M
Dans Rayman M, il est possible de voir une chaîne de montage de Pirates Gorilles dans Finale Electrique. Ce qui laisse penser que ce niveau est une usine de production de Robots-Pirates.
Les Gorilles qui sont visibles sont différents de ceux visibles dans Rayman 2 : Ils n'ont pas de bras, leurs jambes et leurs pieds sont différents, le trou dans leur tee-shirt est à gauche et non à droite.
Dans Rayman 3
Dans Rayman 3, il est possible d'admirer dans une salle secrète du Quartier Général des Hoodlums plusieurs statues de Robots-Pirates, rassemblées autour d'une table.
Leur disposition rappelle la Cène, une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.
Trois Pirates Gorilles sont présents dans la scène. Par rapport la peinture murale, ils sont à la place des apôtres André, Jacques le mineur et Simon.