Sbire

Les Sbires sont des Robots-Pirates apparaissant dans Rayman 2, Rayman M et la version Game Boy Advance de Rayman 3.
Description
Les Sbires sont les principaux soldats de l'armée de Barbe-Tranchante, auquel ils sont entièrement dévoués. Robots de série, ils sont affectés aussi bien aux champs de bataille qu'à la surveillance des bâtiments militaires, ou la capture des autochtones pour en faire des exclaves.
D'un point de vue physique les Sbires sont identiques : Ils ont un corps et un bassin cubique, de longs bras et de longues jambes mécaniques. Ils portent une boucle d'oreille dorée, un gilet à manche courte, un pantalon à rayures et des chaussures noires avec une boucle carrée dorée. La tête des Sbires est des plus étrange. Elle ressemble à un crâne avec une sorte de barbe. Tous les Sbires ont deux photorécepteurs, l'un vert, l'autre noir, comme pour imiter un cache oeil, deux ouvertures triangulaires qui semblent être des narines, et cinq ouvertures rectangulaires dans ce qui semble être leur barbe de métal. Derrière se trouve peut-être le vocodeur qui leur permet de parler.
Au bout de chaque bras, les Sbires ont une pièce cuboïde avec un trou. De celle de droite sort toujours un crochet, dont ils se servent pour le combat au corps à corps. Le cuboïde de gauche leur sert principalement de canon, mais ils peuvent aussi en sortir plusieurs accessoires : Une foreuse, qui leur permet de se déplacer sous terre pour rejoindre rapidement une position éloignée. Cette foreuse peut tuer Rayman s'il a le malheur de se trouver à l'endroit où le Sbire sort de terre. Les Sbires peuvent aussi sortir déployer un parachute, qui leur permet de descendre en douceur jusqu'à la terre ferme, lorsqu'ils sautent depuis une position élevée pour rejoindre la zone de combat.

Les Sbires envoient différents projectiles lors des combats. Il peut s'agir de balles d'énergie, de lasers ou de missiles, voir des balles incendiaires. Certains préfèrent jeter des tonneaux explosifs.
En combat, bien que très mobiles, les Sbires sont de très mauvais stratèges, qui préfèrent rester face à un adversaire, ou foncer sur lui tête baissée plutôt que d'essayer de le contourner ou de briser sa défense. Rayman peut ainsi éviter aisément leurs projectiles en se déplaçant en pas chassés. La résistance des Sbires varie selon le type. Elle peu être très basse, ou très élevée. Dans Rayman 2, les Sbires se déplacent toujours seul. Il est rare de rencontrer deux Sbires au même endroit. Dans Rayman Revolution en revanche, les Sbires sont rarement rencontrés seuls. Ils attaquent très souvent en groupe, pouvant aller de quatre à dix individus. A un moment du jeu, Rayman doit même faire face à tout un régiment de Sbires.
Si la plupart du temps, les Sbires surveillent leurs positions avec attention, certains font la sieste en plein service, adossés contre un mur ou assis par terre. Et comme ils dorment d'un sommeil de plomb, il est facile pour Rayman de les surprendre et de les éliminer rapidement.
Bien qu'il s'agisse de machines, les Sbires ne semblent pas totalement dénudés de personnalités. L'exemple le plus frappant est le Sbire Rouge qui fait un croche-pied au Pirate Lunette à l'entrée des quartiers personnels de l'amiral Barbe-Tranchante.
Les différents types de Sbires
Il existe différents types de Sbires, qui se différencient par la couleur de leurs habits. Chacun a sa propre manière d'attaquer, et une résistance propre. Certains de ces Sbires sont exclusifs à la version PlayStation de Rayman 2, à Rayman Revolution ou à la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Les Sbires Rouges
Article : Sbire Rouge
Les Sbires Bleus
Article : Sbire Bleu
Les Sbires Violets
Article : Sbire Violet
Les Sbires Verts
Article : Sbire Vert
Les Sbires Marron
Article : Sbire Marron
Les Sbires Jaunes
Article : Sbire Jaune
Les Sbires Zombies
Article : Sbire Zombie
Les Sbires Gris
Article : Sbire Gris
Dans Rayman M

Dans Rayman M, un Sbire apparaît en temps que personnage jouable. Il se nomme Henchman 801. "Henchman" signifie "Sbire" en anglais. Le numéro "801" est peut-être le numéro de série de ce Robot-Pirate.
Il ressemble en tout point à un Sbire Rouge, à quelques exceptions près : Il possède un jetpack intégré dans son dos, dont il se sert pour planer, et il est bien plus agile que les autres Sbires.
Dans le manuel du jeu, Henchman 801 est décrit ainsi : "L'existence d'un Robot-Pirate est extrêmement simple. Il suffit d'être le meilleur, de massacrer les autres (en les réduisant en bouillie si nécessaire), et surtout, ne jamais montrer la moindre pitié."
Henchman 801, en plus de son apparence normale, possède trois skins : Une où il est fait de métal gris et vert, avec un viseur à la place du cache oeil, une où il est fait de tissu marron et jaune, où il a ses deux photorécepteurs, et une où il est fait de bois marron et bleu. Dans Rayman Arena, Henchman 801 a deux skins supplémentaire : Une en argent, avec plein de trous, et une en bronze, où il a un seul photorécepteur.
Notez qu'un modèle plus perfectionné de Sbire apparaît dans Rayman M : Henchman 1001