Lums d'argent

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Ly la fée façonnant un Lums d'argent.

Les Lums d'argent sont mentionnés pour la première fois dans Rayman 2. Ils sont façonnés par les fées et Rayman peut les absorber afin de gagner de nouveaux pouvoirs.

Dans Rayman 2: The Great Escape

Dans le deuxième opus de la série, les Lums d'argent apparaissent sous la forme de boules lumineuses de couleur argentée. Ils sont créés à partir des quatre Lums primordiaux, à savoir les Lums jaunes, les Lums rouges, les Lums violets et les Lums bleus.

Dans le jeu, ils sont tous créés par la fée Ly, qui doit rassembler pour cela de l'énergie. Chose qui lui est difficile depuis la destruction du Cœur du Monde par les Pirates. Rayman absorbe les Lums d'argent à travers le "O" dessiné sur son tee-shirt, qui se met alors à briller. Un Lums d'argent permet au héros de gagner un nouveau pouvoir, ou d'accroître la puissance d'un pouvoir qu'il possédait déjà.

Dans Rayman, Bétilla la fée transmet de nouveau pouvoir à Rayman en lançant des rayons lumineux dans le "O" de son tee-shirt, qui brille brièvement par la suite. Il est probable que ces rayons lumineux soient également des Lums d'argent, puisqu'ils y ressemblent, ont la même fonction, sont donnés et absorbés de la même manière et sont aussi créés par une fée.

Bétilla donne à Rayman ce qui semble être un Lums d'argent
Rayman acquiert de nouveaux pouvoirs !


Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc

Un equivalent des Lums d'argent dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans cette version alternative de Rayman 3, Ly donne de nouveaux pouvoirs à Rayman à plusieurs reprises, en lui donnant une énorme boule de lumière jaune et scintillante. Lorsqu'il les absorbe, le tee-shirt de Rayman devient jaune, et le héros est soulevé dans les airs par un tourbillon d'énergie.

Bien que ces orbes magiques ne ressemblent pas aux Lums d'argent de Rayman 2, ils ont la même fonction que ces derniers.


Voir aussi