La salle du conseil des Ptizêtres

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Rayman arrive à la salle du conseil des Ptizêtres par une porte magique
Les Rois des Ptizêtres dans la salle du conseil. La porte qui mène aux sanctuaires est visible derrière eux, dans le fond

La salle du conseil des Ptizêtres est un lieu qui apparait dans la plupart des versions de Rayman 2: The Great Escape.

Cette salle est une immense plate-forme de pierre rectangulaire, qui flotte dans ce qui semble être le vide sidéral. D'un côté de la plate-forme, il y a une immense porte en pierre, encadrée par deux colonnes. De l'autre côté, il y a une porte magique. Comme son nom l'indique, c'est dans ce lieu que les Grands-Minis se réunissent pour tenir conseil. Mais cet endroit sert aussi à protéger l'accès aux quatre lieux de la Croisée des Rêves où sont cachés les quatre masques de Polokus, à savoir le Sanctuaire d'Eau et de Glace, le Sanctuaire de Pierre et de Feu, le Sanctuaire de Terre et de Lave et les Montagnes de Fer.

A chaque fois que Rayman emprunte une porte magique qui mène à un sanctuaire dans la Voie des Portes (l'Île des Portes dans la version Dreamcast du jeu), il atterrit dans la salle du conseil des Ptizêtres, en arrivant par la porte magique. Le Roi des Ptizêtres l'accueille. Ou plutôt les Rois des Ptizêtres, car, comme les quatre Grands-Minis ne se sont toujours pas mis d'accord sur l'identité du vrai roi, ils ont mis en place une nouvelle organisation. La couronne de roi change désormais de tête à intervalles réguliers. A chaque fois que le Grand-Mini qui porte la couronne termine une phrase, le Ptizêtre qui se trouve derrière lui prend la couronne. Et ainsi de suite jusqu'à la fin de la discussion.

Les Rois des Ptizêtres s'entretiennent avec Rayman
Rayman s'approche de la porte

Pour entrer dans un sanctuaire de la Croisée des Rêves, il faut que Rayman ait en sa possession assez d'énergie, afin de pouvoir ouvrir la porte de pierre de la salle du conseil des Ptizêtres, qui interdit l'accès au sanctuaire. Cette énergie est apportée par les Lums jaunes récoltés dans les niveaux précédents le sanctuaire. Si le héros a assez de Lums, il peut accéder au sanctuaire. S'il lui manque des Lums, même un seul, les Grands-Minis lui demandent de retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer les Lums manquants.

Pour accéder au le Sanctuaire d'Eau et de Glace, Rayman doit avoir en sa possession 100 Lums jaunes. Pour accéder au le Sanctuaire de Pierre et de Feu, il doit en avoir 300. Pour accéder au le Sanctuaire de Terre et de Lave, il doit en avoir 475. Et pour accéder aux Montagnes de Fer, il doit avoir 550 Lums jaunes.

Les Rois des Ptizêtres encouragent Rayman à passer la porte

Si le joueur retourne dans un des sanctuaires après l'avoir terminé, la cinématique à la salle du conseil des Ptizêtres n'apparait plus.

La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans la version PlayStation de Rayman 2. Rayman rencontre les Rois des Ptizêtres directement dans la Voie des Portes, avant ou après son entrée dans un sanctuaire. Ils lui demandent toujours cependant un certain nombre de Lums jaunes pour ouvrir des portes gigantesques installées par les Robots-Pirates dans la Voie des Portes pour ralentir la progression du héros.

La salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas dans Rayman Revolution, où l'accès aux sanctuaires n'est pas définit selon le nombre de Lums jaunes que Rayman a récolté.