Révélation
Révélation est le cinquième niveau du Cumulo-grincheux, un monde de Rayman Origins.
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Dans ce niveau, Rayman fait face à Mecha Carnivora et au Mecha Oiseau moqueur.
Description
Révélation
Dans ce niveau, Rayman et les héros commencent en sautant par dessus un rayon électrique bloquant le chemin. Ils entrent dans une pièce et y découvrent le Magicien en train d'utiliser une sorte de machine ressemblant à un ordinateur avec une antenne. Le Magicien aperçoit les héros et enlève l'étoile de son chapeau et ensuite il saute sur la table d'où l'on peut voir des posters de Mr Dark, ce qui montre que le Magicien est un fan de ce dernier. Ensuite, il les piège en tirant sur levier qui ouvre une trappe.
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Rayman en dehors du bureau du Magicien.
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Le Magicien appuyant sur des boutons sur ce qui ressemble à un ordinateur.
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Le Magicien ouvrant un piège.
Mecha Carnivora
Après être tombés dans le piège du Magicien, les héros se retrouvent nez à nez avec Mecha Carnivora, [[Mecha Carnivora|une copie mécanique $$ de Carnivora. Pendant que Mecha Carnivora essaie de forcer le passage pour poursuivre les héros, des robots essaient de l'arrêter en utilisant leur attaque. Ils n'y parviennent pas, Mecha Carnivora force le passage et commence à poursuivre les héros qui doivent éviter des broyeurs métalliques et des rayons électriques. À la fin de la poursuite, un conduit se casse et referme le passage et les héros font face à Mecha Carnivora. Mecha Carnivora attaque les héros en leur sautant dessus et ils doivent passer par dessous ses sauts. Quand Mecha Carnivora attaque les héros avec sa tête, ils doivent effectuer une course sur les murs pour éviter l'attaque et ensuite un autre course sur les murs une fois qu'un bubon est formé sur la tête du robot pour pouvoir le frapper. Mecha Carnivora va après grimper sur les conduits et attaquer les héros avec sa tête. Une fois que Mecha Carnivora a frappé assez de fois sa tête contre le sol pour attaquer les héros, un bubon se forme sur le robot et les héros doivent effectuer une dernière course sur les murs pour le frapper et le vaincre.
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Deux robots essayant d'arrêter Mecha Carnivora.
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Mecha Carnivora poursuit les héros avant que le combat commence.
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Le combat prend place dans une arène similaire à Pauvre Pâquerette mais faite de conduits.
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Le premier bubon formé sur Mecha Carnivora.
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Mecha Carnivora marchant sur les conduits.
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Le deuxième et dernier bubon formé sur Mecha Carnivora.
Mecha Oiseau moqueur
Une fois le combat contre Mecha Carnivora terminé, l'arène s'effondre et les héros tombent dans une pièce où ils vont rencontrer une copie mécanique de l'Oiseau moqueur. Un bubon est déjà formé sur ce dernier, qui va d'abord attaquer les héros en leur lançant des œufs. Les héros doivent profiter de l'attaque à ras du sol du Mecha Oiseau moqueur où il essaie de foncer sur les héros pour frapper son bubon. Une fois le bubon éclaté, la plateforme s'effondre et les héros doivent combattre le Mecha Oiseau moqueur en se servant de l'air présent dans la pièce pour voler. Il revient à la charge avec des vivaneaux mécaniques et il fonce droit devant avec eux dans la direction des héros. Ensuite, il essaie d'attaquer les héros en se frappant la tête dans le mur, son espèce de couronne s'y accroche et un bubon se forme sur sa tête. Après que le bubon aie été frappé le Mecha Oiseau moqueur est vaincu et une plateforme volante qui mène sous le rayon électrique dans la première sale du niveau apparaît.
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Le Mecha Oiseau moqueur en train de voler dans la pièce.
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L'attaque à ras du sol du Mecha Oiseau moqueur.
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Le Mecha Oiseau moqueur et les vivaneaux mécaniques fonçant sur les héros.
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Le deuxième bubon du Mecha Oiseau moqueur formé après qu'il frappe sa tête contre le mur.
La danse
Dans cette phase du niveau, les héros se retrouvent au tout début et doivent appuyer sur un bouton pour désactiver le rayon électrique qui leur bloquait le passage avant. Ils retournent dans la pièce où se trouve le Magicien, il tombe de la table et perd son chapeau. Ensuite, la musique commence à jouer. Peu de temps après les héros et lui sont en train de danser ensemble. Après ceci, le Magicien se sauve. Les héros s'engagent dans une course poursuite contre ce dernier et le niveau La grande évasion démarre.
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Les héros retournent au début du niveau.
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Le Magicien distrayant les héros avec une danse pour se sauver.
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Une fois que le Magicien s'est sauvé, les héros doivent s'engager dans une course poursuite.
