Antitoon géant
| Antitoon Géant | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Apparitions | Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance) | |
| Espèce | Cauchemar de Polokus (Antitoon) | |
| Localisation | Geôles de l'agonie (première visite) | |
| Résistance | ||
| Attaques | Contact, charge, roulade, invocation de rocher | |
Vilain, vilain Rayman! Tu crois que tu peux nous ridiculiser comme ça? Je vais te broyer avec mon nouveau jouet.
L’Antitoon Géant est le premier boss de Rayman Contre les Lapins Crétins sur Game Boy Advance. Bien que son nom ne soit jamais donné, cette grande créature ressemble de manière frappante aux Antitoons: ennemis minuscules qu'on trouve couramment tout au long de la série Rayman. Rayman rencontre l'Antitoon Géant vers le début de l'aventure, alors qu’il tente d’échapper aux Geôles de l'agonie où les Lapins Crétins l’ont emprisonné. L’Antitoon est sous le contrôle de Pink, un Lapins Crétins qui utilise une télécommande pour le manipulé de à partir de sa cabine, un peu près de la même manière que le Pirate Lunette contrôlais Clark dans Rayman 2. Pink présente l’Antitoon comme étant son « nouveau jouet », et sur sa tête se trouve ce qui semble être un sparadrap; il n’est pas clair si c’est un Antitoon surdimensionné, une création synthétique ou un mélange des deux. En plus de sa taille, il présente quelques différences supplémentaires par rapport aux Antitoons ordinaire : sa peau est violette plutôt que bleue, et il semble avoir des sourcils dorés, ainsi que des chaussures partiellement dorées. Il y a des taches roses sur ses joues et sur la zone entre ses yeux. Afin de vaincre l’Antitoon, Rayman doit éviter ses attaques et frapper sa tête couverte d’étincelles trois fois. L’Antitoon s’effondra après tout ça, ce qui fait pousser Pink piétine sa télécommande de frustration. Ly la fée apparaît et dit à Rayman comment utiliser le nouveau costume avant de le téléporter au village.
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L’Antitoon Géant faisant une roulade
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L’Antitoon Géant est étourdi après que Rayman l'a attaqué


