„Rayman M” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
Added language links
 
(6 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
6. sor: 6. sor:
| közzétevő = [[Ubisoft]]
| közzétevő = [[Ubisoft]]
| fejlesztő = [[Ubisoft]]
| fejlesztő = [[Ubisoft]]
| kiadás = [[Fájl:European Union.png|16px]] 2001 november 30
| kiadás = [[Fájl:European Union.png|16px]] 2001, november 30
| műfaj = Verseny, party
| műfaj = Verseny, parti
| játékmód = Egyjátékos, helyi többjátékos
| játékmód = Egyjátékos, helyi többjátékos
| platformok = Sony PlayStation 2, PC, Nintendo GameCube (NA), Microsoft Xbox (NA)
| platformok = PlayStation 2, PC, [[Rayman Arena|Nintendo GameCube (NA), Xbox (NA)]]
| besorolás = 3+ (ELSPA), E (ESRB)
| besorolás = 3+ (ELSPA), E (ESRB)
| játékmotor = [[OpenSpace]]
| játékmotor = [[OpenSpace]]
}}
}}


A '''''Rayman M''''' a Rayman játéksorozat egy kiegészítő, verseny típusú része. Története nem igazán van, a lényege hogy a különböző, egyre nehezebb pályákon győzzük le NPC ellenfeleinket, akik a pályák nehézségével egyenes arányban erősödnek. Európában '''''Rayman Multiplayer''''' (''M'') a neve, de Amerikában átnevezték ''[[Rayman Arena]]''-ra (érdekesség: azért nevezték át, mert a szülők a piros M betűt MATURE-ként értelmezték, ami az angolban az idősebbnek szóló játékoknak a jele), és kissebb változtatásokat adtak a játékhoz, pl.: [[Dark Rayman]] külső.
A '''''Rayman M''''' a [[Rayman (sorozat)|''Rayman'' játéksorozat]] egy kiegészítő, verseny típusú része. Története nem igazán van, a lényege hogy a különböző, egyre nehezebb pályákon győzzük le NPC ellenfeleinket, akik a pályák nehézségével egyenes arányban erősödnek. Európában '''''Rayman Multiplayer''''' (''M'') a neve, de Amerikában átnevezték ''[[Rayman Arena]]''-ra (érdekesség: azért nevezték át, mert a szülők a piros ''M'' betűt „''MATURE''"-ként értelmezték, ami az angolban az idősebbnek szóló játékoknak a jele), és kissebb változtatásokat adtak a játékhoz, pl.: [[Dark Rayman]] külső.


Két pályatípus létezik:
Két pályatípus létezik:
29. sor: 29. sor:
*Popolopi
*Popolopi
**Eredetileg: Popolopoi
**Eredetileg: Popolopoi
**Lényege, hogy 3 kört kell lefutnod, miközben folyamatosan fogy az időd
**Lényege, hogy három kört kell lefutnod, miközben folyamatosan fogy az időd
**Időt kis mosolygós [[Lepke|lepkék]] eltalálásával szerezhetsz
**Időt kis mosolygós [[Lepke|lepkék]] eltalálásával szerezhetsz
*[[Lum]]ok
*[[Lum]]ok
**A legnehezebb módok egyike
**A legnehezebb módok egyike
**Lényege, hogy az 1 darab NPC ellenfelednél a játék végén több [[Lum]]od legyen
**Lényege, hogy az egy darab NPC ellenfelednél a játék végén több [[Lum]]od legyen


Az aréna pályákon 3 féle mód létezik:
Az aréna pályákon 3 féle mód létezik:
*[[Lum]]szüret(?)
*[[Lum]]szüret(?)
**Az ellenfelednél gyorsabban kell megszerezned a 10 (Vagy 5?) [[Lum]]ot, miközben fagyasztó lövedékekkel lassíthatod
**Az ellenfelednél gyorsabban kell megszerezned a tíz (Vagy öt?) [[Lum]]ot, miközben fagyasztó lövedékekkel lassíthatod
**VIGYÁZAT!!! Nincs tréning mód, de a pályák nem olyan bonyolult felépítésűek mint a versenyeknél (ettől függetlenül nem könnyűek)
**VIGYÁZAT!!! Nincs tréning mód, de a pályák nem olyan bonyolult felépítésűek mint a versenyeknél (ettől függetlenül nem könnyűek)
*[[Lum]]harc
*[[Lum]]harc
**Minden embernek 5 (10?) élete van
**Minden embernek öt (tíz?) élete van
**A pályákon különböző helyeken lévő kis dobozokból szerezhetsz fegyvereket amik segítségével le kell győznöd a többieket
**A pályákon különböző helyeken lévő kis dobozokból szerezhetsz fegyvereket amik segítségével le kell győznöd a többieket
**1 megölt ellenfél=1 [[Lum]] lényege,hogy te gyűjtsd be először az 5 [[Lum]]ot
**Egy megölt ellenfél=egy [[Lum]] lényege, hogy a játékos gyűjtse be először az öt [[Lum]]ot
*Légyfogó
*Légyfogó
**Lényege hogy egy kis mosolygós, szárnyas "fénylegyet" ([[Lum]]) tovább tarts magadnál mint a társad hogy neked legyen meg hamarabb a 10 [[Lum]]od
**Lényege, hogy egy kis mosolygós, szárnyas "fénylegyet" ([[Lum]]) tovább tartsa magánál a jétékos, mint a társa, hogy neki legyen meg hamarabb tíz [[Lum]]ja legyen a játékosnak
**Ha eltalálod az ellenfeled akkor elveszed tőle a legyet és innentől kezdve neked kell menekülnöd
**Ha eltalálod az ellenfeled akkor elveszed tőle a legyet és innentől kezdve neked kell menekülnöd


A játék folyamán a győzelmekkel újabb karaktereket, pályákat, és külsőket nyithatsz meg a karakterekhez. A ''Rayman M'' játékban négy karakternek nincs újabb külseje: [[Rayman]], [[Pengeszakáll]] (Razorbeard), Pengéné ([[Razorwife]]), Dili ([[Tily]]). Játszható karakterek: [[Rayman]], Gömböly ([[Globox]]), Csatlós 800 ([[Hunchman 800]]), [[Pengeszakáll]] (Razorbeard), Picurák ([[Teensie]]k). Később megnyitható és játszható karakterek: Dili ([[Tily]]), [[Pengéné]] (Razorwife), Csatlós 1000 ([[Hunchman 1000]]).
A játék folyamán a győzelmekkel újabb karaktereket, pályákat, és külsőket nyithatsz meg a karakterekhez. A ''Rayman M'' játékban négy karakternek nincs újabb külseje: [[Rayman]], [[Pengeszakáll]] (Razorbeard), Pengéné ([[Razorwife]]), Dili ([[Tily]]). Játszható karakterek: [[Rayman]], Gömböly ([[Globox]]), [[Csatlós 800]] (Hunchman 800), [[Pengeszakáll]] (Razorbeard), Picurák ([[Teensie]]k). Később megnyitható és [[:Kategória:Játszható karakterek|játszható karakterek]]: Dili ([[Tily]]), [[Pengéné]] (Razorwife), [[Csatlós 1000]] (Hunchman 1000).


{{RaymanSeries}}
{{RaymanSeries}}
58. sor: 58. sor:
[[es:Rayman M]]
[[es:Rayman M]]
[[ru:Rayman M]]
[[ru:Rayman M]]
[[zh:雷曼:竞技场]]


[[Kategória:Játékok]]
[[Kategória:Játékok]]
[[Kategória:3D játékok]]
[[Kategória:3D játékok]]

A lap jelenlegi, 2026. február 17., 19:58-kori változata

Rayman M
Közzétette Ubisoft
Fejlesztette Ubisoft

Rendezte {{{rendező}}}
Készítette {{{készítő}}}
Tervezte {{{tervező}}}
Kódolta {{{kódoló}}}
Rajzolta {{{rajzoló}}}
Írta {{{író}}}
Zenéjét szerezte {{{zeneszerző}}}

Kiadás dátuma 2001, november 30
Műfaj Verseny, parti
Játékmód Egyjátékos, helyi többjátékos
Platformok PlayStation 2, PC, Nintendo GameCube (NA), Xbox (NA)
Besorolás 3+ (ELSPA), E (ESRB)
Százalékmaximum {{{százalék}}}
Adathordozó {{{adathordozó}}}
Játékmotor OpenSpace

A Rayman M a Rayman játéksorozat egy kiegészítő, verseny típusú része. Története nem igazán van, a lényege hogy a különböző, egyre nehezebb pályákon győzzük le NPC ellenfeleinket, akik a pályák nehézségével egyenes arányban erősödnek. Európában Rayman Multiplayer (M) a neve, de Amerikában átnevezték Rayman Arena-ra (érdekesség: azért nevezték át, mert a szülők a piros M betűt „MATURE"-ként értelmezték, ami az angolban az idősebbnek szóló játékoknak a jele), és kissebb változtatásokat adtak a játékhoz, pl.: Dark Rayman külső.

Két pályatípus létezik:

  • Verseny
  • Aréna

A verseny pályákon 4 féle mód található:

  • Tréning
    • Lényege hogy kiismerd a pályákat
    • Állítsd fel saját időrekordod
  • Verseny
    • A tréninghez képest annyi különbséggel, hogy 3 darab NPC ellenfelet kell megelőznöd, és a 3 kör után neked kell elsőnek a célba érni
    • Az utakat levághatod, és az ellenfeleidet akadályozhatod
  • Popolopi
    • Eredetileg: Popolopoi
    • Lényege, hogy három kört kell lefutnod, miközben folyamatosan fogy az időd
    • Időt kis mosolygós lepkék eltalálásával szerezhetsz
  • Lumok
    • A legnehezebb módok egyike
    • Lényege, hogy az egy darab NPC ellenfelednél a játék végén több Lumod legyen

Az aréna pályákon 3 féle mód létezik:

  • Lumszüret(?)
    • Az ellenfelednél gyorsabban kell megszerezned a tíz (Vagy öt?) Lumot, miközben fagyasztó lövedékekkel lassíthatod
    • VIGYÁZAT!!! Nincs tréning mód, de a pályák nem olyan bonyolult felépítésűek mint a versenyeknél (ettől függetlenül nem könnyűek)
  • Lumharc
    • Minden embernek öt (tíz?) élete van
    • A pályákon különböző helyeken lévő kis dobozokból szerezhetsz fegyvereket amik segítségével le kell győznöd a többieket
    • Egy megölt ellenfél=egy Lum lényege, hogy a játékos gyűjtse be először az öt Lumot
  • Légyfogó
    • Lényege, hogy egy kis mosolygós, szárnyas "fénylegyet" (Lum) tovább tartsa magánál a jétékos, mint a társa, hogy neki legyen meg hamarabb tíz Lumja legyen a játékosnak
    • Ha eltalálod az ellenfeled akkor elveszed tőle a legyet és innentől kezdve neked kell menekülnöd

A játék folyamán a győzelmekkel újabb karaktereket, pályákat, és külsőket nyithatsz meg a karakterekhez. A Rayman M játékban négy karakternek nincs újabb külseje: Rayman, Pengeszakáll (Razorbeard), Pengéné (Razorwife), Dili (Tily). Játszható karakterek: Rayman, Gömböly (Globox), Csatlós 800 (Hunchman 800), Pengeszakáll (Razorbeard), Picurák (Teensiek). Később megnyitható és játszható karakterek: Dili (Tily), Pengéné (Razorwife), Csatlós 1000 (Hunchman 1000).