„Betilla” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
27. sor: 27. sor:
[[Mr Dark]] támadása előtt '''Betilla''' feladata az volt, hogy megvédje a [[Nagy Protoont]] - vagyis a misztikus gömböt ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az [[Electoon]]-okat.
[[Mr Dark]] támadása előtt '''Betilla''' feladata az volt, hogy megvédje a [[Nagy Protoont]] - vagyis a misztikus gömböt ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az [[Electoon]]-okat.


A játék során '''Betilla''' ötször találkozik [[Rayman]]-nel, és ellátja őt új képességeket.
A játék során Betilla ötször találkozik [[Rayman]]-nel, és ellátja őt új képességeket.


===''[[Rayman Junior]]''===
===''[[Rayman Junior]]''===

A lap 2024. július 4., 14:19-kori változata

Betilla
Betilla
Oldal

Megjelenik Rayman, Rayman Junior, Angolozz Raymannel, Rayman 2 (törölt prototípus), Rayman Origins
Ábrázolja Emmanuelle Cosso (Rayman)

Kim Michelle Broderick (Angolozz Raymannel)
Karen Strassman (Rayman Junior)
Gabrielle Shrager (Rayman Origins)

Hangját adja {{{hangja}}}

Nem
Faj Tündér
Státusz Nimfa

Rokonok Holly Luya (testvér)

Edith Up (testvér)
Annetta Fish (testvér)
Helena Handbasket (testvér)
Big Mama (testvér)
törölt nimfa (ismeretlen)


Feloldás {{{feloldás}}}

Betilla egy tündér, akinek a feladata, hogy Raymant felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a Nagy Protoont, és megmentse a világot Mr Dark-tól.

Játékokban megjelenése

Betilla hozta létre Rayman-t, hogy megvédje a világot. Ezt a Rayman Origins-ban leplezték le.

Rayman

Mr Dark támadása előtt Betilla feladata az volt, hogy megvédje a Nagy Protoont - vagyis a misztikus gömböt ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az Electoon-okat.

A játék során Betilla ötször találkozik Rayman-nel, és ellátja őt új képességeket.

Rayman Junior

Ebben a játékban Betilla feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt a tudás könyvének ellopásában, amit Mr Dark hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni a Mágust. Betilla megjelenik még egyéb oktató Rayman játékokban is.

Betilla Kertje

Betillának volt egy kertje, ahol Rayman gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott.

Rayman Origins

Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben Polokus legjobb barátja. Létrehozta Rayman-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal Rayman lázadó, és engedetlen. A Rayman Origins-ban kiderült, hogy Betilla hozta létre Rayman-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a Livingstone-ok) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el Raymant.

Leírás

Betilla átadja Rayman-nek az egyik új erejét.

Betilla a legfontosabb, és legelső tündér Rayman világában, akit Polokus teremtett.

A Rayman Origins-ban megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.

Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen Rayman-nek, hogy hogyan használja az erejét.

Érdekességek

Galéria

Betilla háza

Lásd még