Rayman (Atari Jaguar): differenze tra le versioni
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VIG PR1.png|Una delle immagini dell'introduzione. | |||
VIG PR2.png|[[Mr Dark]] che ruba il [[Grande Protone]]. | |||
VIG PR3.png|[[Rayman]], degli [[Electoon]]s e [[Mr Dark]]. | |||
VIG PR4.png|Una [[Gabbia|gabbia]]. | |||
VIG PR5.png|[[Mr Dark]] con il suo binocolo. | |||
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R1 Menu Jaguar.png|Il menu è stato ridotto ad una singola schermata dove il giocatore può caricare le proprie partite salvate. | |||
Pink Plant Woods Atari Jaguar.png|Lo scenario cambiato nella [[Foresta Primordiale]]. | |||
Bzzit Jaguar.png|[[Bzzit]] che spara un proiettile per uccidere un [[Cacciatore|cacciatore]]. | |||
EP puzzle.png|Un puzzle che [[Rayman]] deve risolvere nella terza sezione delle [[Pianure del Pianto]]. | |||
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CCJag4.PNG|La prima parte della [[Sfida di Mr. Dark]] che introduce i [[Coltellini svizzeri|coltellini Svizzeri]]. | |||
CCJag8.PNG|Nella seconda parte della [[Sfida di Mr. Dark]], [[Rayman]] deve attraversare delle piscine di limone blu saltando su piccoli pezzi di glassa. | |||
Mr Dark Defeated Jaguar.png|Alcune icone degli [[Electoon]]s che appaiono dopo che [[Mr Dark]] è sconfitto. | |||
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Versione delle 22:05, 24 dic 2020
| Rayman | ||
|---|---|---|
| Pubblicazione | Ubisoft | |
| Sviluppo | Ubisoft | |
| Data di pubblicazione | Jaguar: | |
| Genere | Videogioco a piattaforme 2D | |
| Piattaforme | Atari Jaguar | |
Rayman per l'Atari Jaguar è la versione più diversa del gioco, probabilmente a causa di limitazioni della memoria nella cartuccia e dell'hardware debole del Jaguar. Le differenze variano da cambiamenti di gameplay e di design dei livelli ad una colonna sonora di minore qualità.
Differenze dalle versioni per PC/console
- L'introduzione è formata da un insieme di immagini al posto di un filmato. Il Mago non appare per spiegare la storia: è spiegata attraverso del testo.
- Il menu è stato ridotto ad una singola schermata dove il giocatore può caricare le proprie partite salvate.
- I livelli Paludi dell'Oblio e Sfida di Mr. Dark sono rinominati rispettivamente Forgotten Swamps (Paludi Dimenticate) e Mr. Dark Château (Château di Mr. Dark.)
- Come la colonna sonora, anche gli effetti sonori sono di minore qualità.
- Il font e i colori dei caratteri sono molto diversi.
- I controlli sono meno reattivi.
- Alcuni sfondi sono a volte scambiati o colorati in modi diversi.
- Lo scenario è stato cambiato nella Foresta Incantata.
- Rayman non esclama "Yeah!" quando raggiunge un cartello.
- Quando gli Electoons vengono salvati, volano subito via.
- Se Rayman cade nel vuoto, l'animazione in cui si trasforma in Electoons non è presente.
- Rayman perde l'accelerazione del pugno ed il pugno d'oro quando viene colpito, invece di perderli quando perde una vita. Nella terza sezione della Laguna della Paura, Bzzit può sparare proiettili ai nemici. Questa funzione è stata ripresa in Rayman Origins.
- Al contrario della maggior parte delle versioni, il colore di Moskito è rosso.
- Una nuova barra della salute è usata nella seconda parte del combattimento contro Mr Sax. Prende comunque in considerazione quanto è stato colpito nella prima parte.
- La sfera rossa del Singolo Potere e del Potere Doppio hanno le stesse dimensioni del Grande Potere, al contrario della maggior parte delle versioni, in cui sono più piccole.
- I folletti non sono presenti, e perciò molti puzzle sono stati modificati.
- Non è presente la meccanica dello scivolamento, e perciò alcuni livelli nella Terra della Musica, nelle Montagne Blu e nel Regno dei Dolci sono stati cambiati.
- Mr Stone ha un punto salute in meno, e verso la fine del combattimento, va verso Rayman quando la nuvola appare.
- Le sezioni 1 e 2 della Sfida di Mr. Dark sono completamente diverse, con l'utilizzo di asset esclusivi a questa versione.
- La seconda trasformazione di Mr Dark è mancante.
- Durante l'ultima trasformazione di Mr Dark, Rayman non viene rimpicciolito, e perciò non deve essere sbalzato in aria per colpire il boss.
- Dopo aver sconfitto entrambe le trasformazioni di Mr Dark, delle icone di Electoons iniziano ad apparire sullo schermo, insieme ad una scritta colorata "Well Done" (Ben Fatto.)
- Mr Dark fa un apparizione finale alla fine dei riconoscimenti del gioco. Viene visualizzato insieme ad un messaggio "See you soon" (Ci vedremo presto), suggerendo un suo ritorno.
Galleria
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Una delle immagini dell'introduzione.
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Mr Dark che ruba il Grande Protone.
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Una gabbia.
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Mr Dark con il suo binocolo.
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Il menu è stato ridotto ad una singola schermata dove il giocatore può caricare le proprie partite salvate.
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Lo scenario cambiato nella Foresta Primordiale.
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Bzzit che spara un proiettile per uccidere un cacciatore.
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Un puzzle che Rayman deve risolvere nella terza sezione delle Pianure del Pianto.
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La prima parte della Sfida di Mr. Dark che introduce i coltellini Svizzeri.
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Nella seconda parte della Sfida di Mr. Dark, Rayman deve attraversare delle piscine di limone blu saltando su piccoli pezzi di glassa.


