Jano: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Added language links |
||
| (Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
|boss_status = pokonany, żywy}} | |boss_status = pokonany, żywy}} | ||
'''Jano ''' – strażnik [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] oraz [[Skarb Jano|wielkiego skarbu]], który się tam znajduje. Jest większą wersją [[Mini Jano|podobnego stwora]]. Jano to zaciekły, mądry stwór, który potrafi czytać w myślach. Może wydawać się przeciwnikiem [[Rayman]]a, ale kiedy okazało się, że stworek bez kończyn przechytrzył strażnika, zostawił go w spokoju. | |||
[[Plik:R2-Jano-Teeth.jpg|thumb|320px|Jano podczas gonitwy za [[Rayman]]em.]] | |||
[[Plik:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|320px|Jano w japońskiej wersji gry.]] | |||
[[ | Jano stróżował wejścia do Jaskini w [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]]. Na początku (wedle wyboru gracza), [[Rayman]] mógł odwiedzić strażnika i jaskinię, ale ten nie pozwolił [[Rayman]]owi wejść, bo nie znał nazwy tej jaskini i przegonił go. [[Rayman]] jednak powrócił na Moczary, kiedy [[Clark]] potrzebował [[Eliksir życia|Eliksiru życia]] , tym razem znając nazwę miejsca. Strażnik pozwolił mu wejść, ale ten postawił zakład, że da mu [[Eliksir życia|eliksir]], jeżeli stworek bez kończyn przechytrzy strażnika i dotrze do wielkiego [[Skarb Jano|złotego skarbu]]. [[Rayman]]owi udało się to (mimo przeszkód, bo Jano pluł w [[Rayman]]a ogniem lub chciał go pożreć). | ||
[[ | |||
Kiedy [[Rayman]] odnalazł [[Skarb Jano|skarb]], Jano był już na miejscu, gratulując mu zwycięstwa. Powiedział, że [[Rayman]] może zatrzymać cały [[Skarb Jano|złoty skarb]] lub zostawić go i wziąć jedynie [[Eliksir życia|eliksir]]. Wtedy decyzję podejmuje gracz: jeżeli zatrzyma [[Skarb Jano|skarb]], gra się kończy w tym miejscu, a jeżeli nie, będzie kontynuował grę – Jano pogratuluje mu mądrego wyboru i wręczy napój. Istnieje też możliwość, że gdy gracz wybierze [[Skarb Jano|skarb]] to ukarze się cutscenka ukazująca otyłego [[Rayman]]a i górkę złota obok niego. | |||
W [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na GBA]] walczymy z nim tak samo jak w ''[[Rayman 2]]'' lecz w 2D. Po pokonaniu mówi nam gdzie wyruszyli [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] i [[Andre|Mroczny Lum]]. | |||
== Moce i umiejętności == | |||
Jano jako strażnik [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] obdarzony jest wieloma mocami i umiejętnościami. Należą do nich: | |||
* Ogniste kule - Pozwala na zionięcie małymi kulami ognia z paszczy. | |||
* Tworzenie czaszek - Umożliwia tworzenie wielkich czaszek i posyłania ich w stronę przeciwnika. | |||
* Lewitacja. | |||
* Strzelanie magicznymi wirami - Pozwala na strzelanie małymi, magicznymi wirami z różdżki. | |||
* Kontrola rozmiaru - Umożliwia zwiększanie swojego rozmiaru i wracanie do poprzedniego. Gdy Jano ma zwiększony rozmiar traci zdolność lewitacji. | |||
* Drążenie podziemnych tuneli. | |||
== Kontrowersje == | ==Kontrowersje== | ||
[[Rayman 2|Druga część]] ukazuje Jano jako postać wprawdzie ponurą i gwałtowną, znającą mroczne sztuczki (posługuje się hipnozą), ale konieczną dla istnienia Rozdroża. W końcu tylko on (i w pewnym sensie Rayman) jest w stanie stawić czoła koszmarom [[Polokus]]a. Co więcej, scena ze skarbem pokazuje, że nawet jeśli postępuje jak kusiciel, tak naprawdę pewne wartości moralne są dla niego ważne (docenia pomoc dla przyjaciela bardziej niż egoizm). W instrukcji do [[Rayman Origins]] Jano jest wytworem pierwszego z koszmarów [[Polokus|Śniącego Bańki]] i uważa się go za istotę całkowicie złośliwą i nikczemną. | [[Rayman 2|Druga część]] ukazuje Jano jako postać wprawdzie ponurą i gwałtowną, znającą mroczne sztuczki (posługuje się hipnozą), ale konieczną dla istnienia [[Rozdroże Marzeń|Rozdroża]]. W końcu tylko on (i w pewnym sensie [[Rayman]]) jest w stanie stawić czoła koszmarom [[Polokus]]a. Co więcej, scena ze [[Skarb Jano|skarbem]] pokazuje, że nawet jeśli postępuje jak kusiciel, tak naprawdę pewne wartości moralne są dla niego ważne (docenia pomoc dla przyjaciela bardziej niż egoizm). W instrukcji do ''[[Rayman Origins]]'' Jano jest wytworem pierwszego z koszmarów [[Polokus|Śniącego Bańki]] i uważa się go za istotę całkowicie złośliwą i nikczemną. | ||
==Występy== | ==Występy== | ||
*''[[Rayman 2]]'' | |||
*''[[Rayman Revolution]]'' | |||
*[[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' (GBA)]] | |||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
[[Plik:ShrinkedJano.jpg|thumb|320px|Jano widziany nad wodą po zdobyciu przez [[Rayman]]a [[Eliksir życia|Eliksiru życia]].]] | |||
[[ | *W [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na GBA]] jego ręce są normalne, choć zielone. | ||
*W japońskiej wersji ''[[Rayman 2]]'', kolor kapelusza Jano został zmieniony na czerwony, ponieważ [[Ubisoft]] uważało że fiolet w Japonii to kolor śmierci, a tak na prawdę symbolizuje tam bogactwo i dostatek. | |||
[[fr:Jano]] | |||
[[en:Jano]] | |||
[[de:Jano]] | |||
[[hu:Jano]] | |||
[[it:Jano]] | |||
[[es:Jano]] | |||
[[ru:Яно]] | |||
[[zh:加诺]] | |||
[[Kategoria:Wrogowie]] | [[Kategoria:Wrogowie]] | ||
| Linia 46: | Linia 60: | ||
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Revolution]] | [[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Revolution]] | ||
[[Kategoria:Rayman Revolution]] | [[Kategoria:Rayman Revolution]] | ||
[[Kategoria:Janowie]] | |||
Aktualna wersja na dzień 10:41, 18 lut 2026
| Jano | |
|---|---|
| Krainy | Jaskinia Złych Snów |
| Broń | Czaszki,ogniste kule,magiczne wiry |
| Status | pokonany, żywy |
Jano – strażnik Jaskini Złych Snów oraz wielkiego skarbu, który się tam znajduje. Jest większą wersją podobnego stwora. Jano to zaciekły, mądry stwór, który potrafi czytać w myślach. Może wydawać się przeciwnikiem Raymana, ale kiedy okazało się, że stworek bez kończyn przechytrzył strażnika, zostawił go w spokoju.

Jano stróżował wejścia do Jaskini w Moczarach Przebudzenia. Na początku (wedle wyboru gracza), Rayman mógł odwiedzić strażnika i jaskinię, ale ten nie pozwolił Raymanowi wejść, bo nie znał nazwy tej jaskini i przegonił go. Rayman jednak powrócił na Moczary, kiedy Clark potrzebował Eliksiru życia , tym razem znając nazwę miejsca. Strażnik pozwolił mu wejść, ale ten postawił zakład, że da mu eliksir, jeżeli stworek bez kończyn przechytrzy strażnika i dotrze do wielkiego złotego skarbu. Raymanowi udało się to (mimo przeszkód, bo Jano pluł w Raymana ogniem lub chciał go pożreć).
Kiedy Rayman odnalazł skarb, Jano był już na miejscu, gratulując mu zwycięstwa. Powiedział, że Rayman może zatrzymać cały złoty skarb lub zostawić go i wziąć jedynie eliksir. Wtedy decyzję podejmuje gracz: jeżeli zatrzyma skarb, gra się kończy w tym miejscu, a jeżeli nie, będzie kontynuował grę – Jano pogratuluje mu mądrego wyboru i wręczy napój. Istnieje też możliwość, że gdy gracz wybierze skarb to ukarze się cutscenka ukazująca otyłego Raymana i górkę złota obok niego.
W Rayman 3 na GBA walczymy z nim tak samo jak w Rayman 2 lecz w 2D. Po pokonaniu mówi nam gdzie wyruszyli Brzytwobrody i Mroczny Lum.
Moce i umiejętności
Jano jako strażnik Jaskini Złych Snów obdarzony jest wieloma mocami i umiejętnościami. Należą do nich:
- Ogniste kule - Pozwala na zionięcie małymi kulami ognia z paszczy.
- Tworzenie czaszek - Umożliwia tworzenie wielkich czaszek i posyłania ich w stronę przeciwnika.
- Lewitacja.
- Strzelanie magicznymi wirami - Pozwala na strzelanie małymi, magicznymi wirami z różdżki.
- Kontrola rozmiaru - Umożliwia zwiększanie swojego rozmiaru i wracanie do poprzedniego. Gdy Jano ma zwiększony rozmiar traci zdolność lewitacji.
- Drążenie podziemnych tuneli.
Kontrowersje
Druga część ukazuje Jano jako postać wprawdzie ponurą i gwałtowną, znającą mroczne sztuczki (posługuje się hipnozą), ale konieczną dla istnienia Rozdroża. W końcu tylko on (i w pewnym sensie Rayman) jest w stanie stawić czoła koszmarom Polokusa. Co więcej, scena ze skarbem pokazuje, że nawet jeśli postępuje jak kusiciel, tak naprawdę pewne wartości moralne są dla niego ważne (docenia pomoc dla przyjaciela bardziej niż egoizm). W instrukcji do Rayman Origins Jano jest wytworem pierwszego z koszmarów Śniącego Bańki i uważa się go za istotę całkowicie złośliwą i nikczemną.
Występy
Ciekawostki

- W Rayman 3 na GBA jego ręce są normalne, choć zielone.
- W japońskiej wersji Rayman 2, kolor kapelusza Jano został zmieniony na czerwony, ponieważ Ubisoft uważało że fiolet w Japonii to kolor śmierci, a tak na prawdę symbolizuje tam bogactwo i dostatek.