Rayman Premiers Clics: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Gra | {{Gra | ||
|game_image = [[Plik:RaymanPremierClics-Boxart.jpg|250px|Rayman Premiers Clics]] | |game_image = [[Plik:RaymanPremierClics-Boxart.jpg|250px|Rayman Premiers Clics]] | ||
|game_developer = UbiSoft | |game_developer = [[UbiSoft]] | ||
|game_publisher = Micro Application | |game_publisher = Micro Application | ||
|game_designer = Michel Ancel | |game_designer = [[Michel Ancel]] | ||
|game_date = 2001 | |game_date = 2001 | ||
|game_genre = Edukacyjna | |game_genre = Edukacyjna | ||
| Linia 22: | Linia 22: | ||
[[fr:Rayman Premiers Clics]] | [[fr:Rayman Premiers Clics]] | ||
[[en:Rayman Premiers Clics]] | [[en:Rayman Premiers Clics]] | ||
[[it:Rayman Premiers Clics]] | [[it:Rayman: Il mio primo Rayman]] | ||
[[es:Rayman Premiers Clics]] | |||
[[Kategoria:Gry]] | [[Kategoria:Gry]] | ||
Aktualna wersja na dzień 15:16, 19 mar 2026
| Rayman Premiers Clics | ||
|---|---|---|
| Wydawca | Micro Application | |
| Producent | UbiSoft | |
| Projektant | Michel Ancel | |
| Data wydania | 2001 | |
| Gatunek | Edukacyjna | |
| Tryb gry | Single Player | |
| Platformy | PC/MAC | |
| Klasyfikacje wiekowe | 3+ | |
| Wersja językowa | Francuska,hiszpańska,włoska,niemiecka | |
Rayman Premiers Clics (znana także jako My First Rayman) jest jedną z gier edukacyjnych z serii gier Rayman Learning. Ta gra została wydana w 2001 na PC i MAC jest sprzedawana wyłącznie w krajach takich jak: Francja, Kanada, Hiszpania, Niemcy i Włochy. Rayman Premiers Clics jest przeznaczony dla dzieci od 3 lat, i jest zaprojektowany, aby pomóc dzieciom wejść w okres edukacji, ucząc podstawowych rzeczy. Niektóre starsze wersje Rayman Premiers Clics również w zestawie z ekskluzywną myszką z Raymanem czy koszulką z Raymanem.
Fabuła
Rayman i Dzieci Globoxa czekają na przyjazd gracza aby powitać go na Magicznej Łące. Później możemy tworzyć animacje czy rozwiązywać zadania. Rayman zawsze udziela nam wskazówek, a także pociesza nas kiedy nam coś nie wyjdzie czy daje nagrody za naszą pracę
