Mroklumy: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
|enemy_status=zniszczeni}} | |enemy_status=zniszczeni}} | ||
'''Mroklumy''' ('''Mroczne Lumy''', '''Czarne Lumy''', oryg. '''Hoodlums''') - tytułowi przeciwnicy z gry ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' oraz z jej kontynuacji ''[[Rayman: Hoodlums | '''Mroklumy''' ('''Mroczne Lumy''', '''Czarne Lumy''', oryg. '''Hoodlums''') - tytułowi przeciwnicy z gry ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' oraz z jej kontynuacji ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]''. Wystąpili też w [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na GBA]] jednak większą rolę pełnili [[Robo-piraci]]. Są wrogami [[Rayman]]a. Mroklumy są głównie czarnymi, włochatymi,zmutowanymi i uskrzydlonymi [[Czerwone Lumy|Czerwonymi Lumami]]. Przez niektórych są nazywani także ''czarnymi kudrzakami''. Zazwyczaj chodzą w strojach, które kradną z futer zwierząt. Mają niezliczone zasoby wyposażenia i broni. Gdy się je zabije, ich strój znika, a pozostaje z niego tylko sam Czarny Lum, którego można póżniej zmienić w [[Czerwone Lumy|Czerwonego Luma]]. Pierwszym ubranym Mroklumem był [[Andre]], ale jednakże drugim, w [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|polskiej wersji gry]], który stracił strój. | ||
[[Plik:Rayman3 welcome.jpg|thumb|320px|Zgraja Mroklumów.]] | [[Plik:Rayman3 welcome.jpg|thumb|320px|Zgraja Mroklumów.]] | ||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
[[Globox]] polubił jednak [[Andre]]go i był smutny, gdy Czarny Lum zmienił się z powrotem w [[Czerwone Lumy|Czerwonego]]. Gdy [[Rayman]] z [[Globox]]em zasnęli, o północy [[Ręce Rayman]]a powędrowały nastraszyć [[Czerwone Lumy|Czerwonego Lumka]], co spowodowało odrodzenie samego [[Andre]]go. W tym momencie kończy się akcja gry ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. | [[Globox]] polubił jednak [[Andre]]go i był smutny, gdy Czarny Lum zmienił się z powrotem w [[Czerwone Lumy|Czerwonego]]. Gdy [[Rayman]] z [[Globox]]em zasnęli, o północy [[Ręce Rayman]]a powędrowały nastraszyć [[Czerwone Lumy|Czerwonego Lumka]], co spowodowało odrodzenie samego [[Andre]]go. W tym momencie kończy się akcja gry ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. | ||
Dalsze wydarzenia dzieją się w grze ''[[Rayman: Hoodlums | Dalsze wydarzenia dzieją się w grze ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]''. | ||
==Lista Mroklumów== | ==Lista Mroklumów== | ||
| Linia 67: | Linia 67: | ||
==Źródła== | ==Źródła== | ||
*''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | *''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | ||
*''[[Rayman: Hoodlums Revenge]]'' | *''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'' | ||
*[[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' (GBA)]] | *[[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' (GBA)]] | ||
Wersja z 01:30, 3 kwi 2015
| Mroklumy | |
|---|---|
| Mroklumy | |
| Krainy | wszystkie, poza Najdłuższym Skrótem. |
| Broń | Wyposażenie Mroklumów |
| Status | zniszczeni |
Mroklumy (Mroczne Lumy, Czarne Lumy, oryg. Hoodlums) - tytułowi przeciwnicy z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc oraz z jej kontynuacji Rayman: Hoodlums' Revenge. Wystąpili też w Rayman 3 na GBA jednak większą rolę pełnili Robo-piraci. Są wrogami Raymana. Mroklumy są głównie czarnymi, włochatymi,zmutowanymi i uskrzydlonymi Czerwonymi Lumami. Przez niektórych są nazywani także czarnymi kudrzakami. Zazwyczaj chodzą w strojach, które kradną z futer zwierząt. Mają niezliczone zasoby wyposażenia i broni. Gdy się je zabije, ich strój znika, a pozostaje z niego tylko sam Czarny Lum, którego można póżniej zmienić w Czerwonego Luma. Pierwszym ubranym Mroklumem był Andre, ale jednakże drugim, w polskiej wersji gry, który stracił strój.


Historia Mroklumów
Od czasu wydarzeń z Raymana 2: The Great Escape, na Rozdrożu Marzeń panowała wieczna idylla. Jednakże zmieniło się to, kiedy zły Czarny Lum Andre spróbował podbić świat. Miał wielką moc, którą pozamieniał wszystkie Czerwone Lumy w Czarne, czyli Mroklumy. Mroklumy ukradły futro ze stworzeń Rozdroża, którymi później przyodziali siebie i swojego wodza i stworzyli broń. Jednak sprawy przybrały niefortunny obrót i Andre ląduje w brzuchu Globoxa, kiedy próbował dostać się do Serca Świata. Mroklumy na własną rękę próbowały powstrzymać Raymana przed dostaniem się do lekarza, który miał wydostać Andre z brzucha Globoxa. Andre przebywał w brzuchu Globoxa aż do Pustyni Knaarenów.
Po drodze Mroklumy, pokonywane przez Raymana, uciekały, co się zmieniło, od kiedy Rayman pokonał Refluxa i zdobył moc zamieniania ich w Czerwone Lumki. Później, po koalicji Andrego z Refluxem powstaje Kwatera Mroklumów, gdzie rodziły się i pomnażały kolejne Mroklumy. Po zniszczeniu kwatery Rayman dostał się do Wieży Lepstysa, gdzie pozbywał się kolejnej armii, a docierając do Andrego i Refluxa, zniszczył obu przeciwników, co spowodowało zmienienie wszystkich Mrocznych Lumów z powrotem w Lumki.
Globox polubił jednak Andrego i był smutny, gdy Czarny Lum zmienił się z powrotem w Czerwonego. Gdy Rayman z Globoxem zasnęli, o północy Ręce Raymana powędrowały nastraszyć Czerwonego Lumka, co spowodowało odrodzenie samego Andrego. W tym momencie kończy się akcja gry Rayman 3: Hoodlum Havoc.
Dalsze wydarzenia dzieją się w grze Rayman: Hoodlums' Revenge.
Lista Mroklumów
- Andre - stwórca Mroklumów i szef armii
- Elitarny Szeregowiec
- Osiłek
- Mroklum Żołnierz
- Wybuchniak
- Hood Stomper lub inaczej Master Kaag
- Bombiak
- Świrus
- Szturmak
- Posępny Powiernik
- Grim
- Abradak
- Oficer Mroklum
- Drażniak
- Céloche
- Lavicraft
- Hoodlon
- Hotessa
- Sabrika
- Armaguiddon
- Scaleman
- Uzbrojony Świrus
- Kagoubinome
- Syjamskie Mroklumy
- Gunslinger Hoodlum
Pomysł
Mroklumy zostały stworzone przez Stéphanego Zinetti, głównego projektanta postaci do gry Rayman 3: Hoodlum Havoc. Zinetti opowiedział o genezie powstania Mroklumów podczas wywiadu z RaymanZone w czasie kiedy to gra miała swoją premierę:
Zamierzaliśmy wymyślić coś, co byłoby łatwe do zaoferowania w wielu krainach i klimatach, bez powtarzania tego samego. Pomysł na Mroklumy wywodzi się z jednego z mich szkiców - to było coś w rodzaju Meksykanina trzymającego wypasiony karabin, noszącego na sobie wielkie sombrero i rodzaj poncho obejmującego całe ciało. Był mieszanką Pana Złego (Rayman). Kiedy wymyśliliśmy żelazną formułę, pracowaliśmy oparci na podstawach psychologii, tworząc cały stos bohaterów. Na przykład, łącząc z sobą część nieco wychowanego, lecz tajemniczego profilu, stworzyliśmy "Abradaka", niedzisiejszego czarnoksiężnika. Na "odwal się" wymyśliliśmy także tłustego niedojdę - ładny, jasny truskawkowy kolor, nadając przy tym bezmyślny wygląd i dość niezdarną budowę ciała.—Stéphane Zinetti, RaymanZone
Ciekawostki
- Szturmak, Posępny Powiernik i Lavicraft jako jedyni w grze nie byli chronieni przez Abradaka.
- W Rayman 3 na GBA Mroklumy wystąpiły tylko w czterech poziomach.
- Andre stworzył Mroklumy poprzez dotyknięcie ich a nie jak Ręce Raymana - przez przestraszenie.
Galeria
-
Szkice koncepcyjne Mroklumów.
-
Kolejny szkic.
-
Szkic przedstawiający broń mroklumów.
Źródła
Galerie