Rada Rusałek: Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Cytat|Jak chcesz poszaleć, to nie ten adres. Same pasztety... i do tego stare.|Murfy o Radzie Rusałek|Rayman 3: Hoodlum Havoc}} | |||
{{Cytat|To miejsce zaprawdę tętni magią!|Murfy o Radzie Rusałek|Rayman 3: Hoodlum Havoc}} | |||
{{Kraina | {{Kraina | ||
|place_image=[[Plik:01_fairycouncil_rozsviceny.gif]] | |place_image=[[Plik:01_fairycouncil_rozsviceny.gif]] | ||
| Linia 4: | Linia 7: | ||
|place_cages=0 | |place_cages=0 | ||
|place_stages=6 | |place_stages=6 | ||
|place_teensie=[[Grand Minimus]], [[Sylkins]] | |place_teensie=[[Grand Minimus]], [[Sylkins]] | ||
|place_lums=brak występowania | |place_lums=brak występowania | ||
|place_fspirits=brak występowania | |place_fspirits=brak występowania | ||
| Linia 10: | Linia 13: | ||
|place_max=48,140}} | |place_max=48,140}} | ||
'''Rada Rusałek''' ( | '''Rada Rusałek''' (''Fairy Council'') to pierwsza kraina w grze [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Znajduje się w niej budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|zgromadzenia Rady Rusałek]]. Budynek wygląda jak duży konar drzewa, otoczony płytką wodą, skałami oraz polaną, na której żyją m.in. [[Fauna|żółwie i gąsienice]]. W tej krainie [[Andre]] wpada do brzucha [[Globox]]a. Rada postanawia wysłać [[Rayman]]a, by eskortował przyjaciela - Globoxa do lekarza. W tej krainie Rayman poznaje moc [[Wir]]u. Jedynymi [[Mroklumy|Mroklumami]], jakie można tu spotkać są: [[Osiłek]] i [[Elitarny Szeregowiec]], oraz stwór zwany [[Żarłak]]. | ||
==Przebieg== | ==Przebieg== | ||
Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci [[Ręce Raymana|dłonie]], które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera. [[Murfy]] przelatuje z Raymanem nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. | Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci [[Ręce Raymana|dłonie]], które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera w celu ucieczki przed [[Andre]], który rozpoczął inwazję w [[Kraina Marzeń|Krainie Marzeń]]. [[Murfy]] przelatuje z Raymanem nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Obydwaj uciekli i wylądowali w bezpiecznym miejscu. Tam ruszyli w poszukiwaniu Globoxa, by Rayman mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]], Rayman odzyskuje 'broń' i przypadkiem znajduje [[Andre]]go z dwoma [[Osiłek|Osiłkami]]. Mroklum chce podbić świat i dostać się do [[Serce Świata|Serca Świata]]. Spłoszony Globox ucieka wewnątrz, by schronić się przed Andre, podczas gdy Rayman z Murfy'm ruszają ścigać Mroklumy. | ||
Wewnątrz budynku rozpoczyna się poszukiwanie Andrego. Rayman znalazł go, starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc [[Wiry|Zielonej Puszki]] [[Puszki|Laserowego Detergentu]]. Później powoli zbliżał się do Serca Świata, goniąc Andrego. Już u wrót Serca, Rayman znajduje Globoxa, który przypadkiem połknął Czarnego Luma, otwierając usta z przerażenia. Rayman i Murfy kierują się za Globoxem do Serca. Tam rada [[Teensieny|Małaków]] daje Raymanowi misję: zaprowadzić Globoxa do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]], do doktora [[Otto Psi|Otto Psi]], by wygonić Andrego z brzucha żaby. Murfy odłącza się od podróży Raymana, podczas gdy bohater wyrusza przez [[Autostrada Tinsów|Autostradę Teensienów]] do Lasu Czystych Liści. | |||
==Poziomy== | |||
Rada Rusałek dzieli się poziomami na: | Rada Rusałek dzieli się poziomami na: | ||
* 1 | * 1. zwykły kanion. Nad nim przelatuje Murfy z Raymanem. | ||
* 2 | * 2. rozległa polana i tereny wokół budynku Rady | ||
* 3 | * 3. wnętrze budynku, pierwsze i drugie piętro | ||
* 4 | * 4. wnętrze budynku, droga do Serca Świata | ||
* 5 | * 5. [[Serce Świata]] | ||
* 6 | * 6. [[Autostrada Teensienów]], prowadząca do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]]. | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
* Rada Rusałek w pewnym sensie przypomina [[Świetliste Lasy]] z Raymana 2, | * Rada Rusałek w pewnym sensie przypomina [[Świetliste Lasy]] z [[Rayman 2|Raymana 2]], które też są pierwszą krainą. | ||
* Murfy na przedostatnim poziomie obiecał występ w Raymanie 4. | |||
* Murfy na przedostatnim poziomie obiecał | |||
* Aby zniszczyć [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]] ukrywającego się za tarczą Globoxa w czwartej planszy potrzeba dwóch, a nie trzech strzałów. | * Aby zniszczyć [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]] ukrywającego się za tarczą Globoxa w czwartej planszy potrzeba dwóch, a nie trzech strzałów. | ||
Wersja z 17:16, 15 sie 2014
Jak chcesz poszaleć, to nie ten adres. Same pasztety... i do tego stare.—Murfy o Radzie Rusałek, Rayman 3: Hoodlum Havoc
To miejsce zaprawdę tętni magią!—Murfy o Radzie Rusałek, Rayman 3: Hoodlum Havoc
| Rada Rusałek | |
|---|---|
| Plik:01 fairycouncil rozsviceny.gif | |
| Typ | zwykły, magiczny |
| Liczba klatek | 0 |
| Liczba poziomów | 6 |
| Typ Małaka | Grand Minimus, Sylkins |
| Liczba Żółtych Lumów | brak występowania |
| Liczba Przyjaznych Duszków | brak występowania |
| Wymagana liczba punktów na uśmiech Murfy'ego | ok. 22,000 |
| Maksymalny wynik | 48,140 |
Rada Rusałek (Fairy Council) to pierwsza kraina w grze Rayman 3: Hoodlum Havoc. Znajduje się w niej budynek zgromadzenia Rady Rusałek. Budynek wygląda jak duży konar drzewa, otoczony płytką wodą, skałami oraz polaną, na której żyją m.in. żółwie i gąsienice. W tej krainie Andre wpada do brzucha Globoxa. Rada postanawia wysłać Raymana, by eskortował przyjaciela - Globoxa do lekarza. W tej krainie Rayman poznaje moc Wiru. Jedynymi Mroklumami, jakie można tu spotkać są: Osiłek i Elitarny Szeregowiec, oraz stwór zwany Żarłak.
Przebieg
Na samym początku akcji z Mroklumami Rayman traci dłonie, które przypadkiem wyrwał mu Globox, budząc bohatera w celu ucieczki przed Andre, który rozpoczął inwazję w Krainie Marzeń. Murfy przelatuje z Raymanem nad kanionem, omijając ataki Elitarnych Szeregowców, którzy do nich strzelali. Obydwaj uciekli i wylądowali w bezpiecznym miejscu. Tam ruszyli w poszukiwaniu Globoxa, by Rayman mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek Rady Rusałek, Rayman odzyskuje 'broń' i przypadkiem znajduje Andrego z dwoma Osiłkami. Mroklum chce podbić świat i dostać się do Serca Świata. Spłoszony Globox ucieka wewnątrz, by schronić się przed Andre, podczas gdy Rayman z Murfy'm ruszają ścigać Mroklumy.
Wewnątrz budynku rozpoczyna się poszukiwanie Andrego. Rayman znalazł go, starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc Zielonej Puszki Laserowego Detergentu. Później powoli zbliżał się do Serca Świata, goniąc Andrego. Już u wrót Serca, Rayman znajduje Globoxa, który przypadkiem połknął Czarnego Luma, otwierając usta z przerażenia. Rayman i Murfy kierują się za Globoxem do Serca. Tam rada Małaków daje Raymanowi misję: zaprowadzić Globoxa do Lasu Czystych Liści, do doktora Otto Psi, by wygonić Andrego z brzucha żaby. Murfy odłącza się od podróży Raymana, podczas gdy bohater wyrusza przez Autostradę Teensienów do Lasu Czystych Liści.
Poziomy
Rada Rusałek dzieli się poziomami na:
- 1. zwykły kanion. Nad nim przelatuje Murfy z Raymanem.
- 2. rozległa polana i tereny wokół budynku Rady
- 3. wnętrze budynku, pierwsze i drugie piętro
- 4. wnętrze budynku, droga do Serca Świata
- 5. Serce Świata
- 6. Autostrada Teensienów, prowadząca do Lasu Czystych Liści.
Ciekawostki
- Rada Rusałek w pewnym sensie przypomina Świetliste Lasy z Raymana 2, które też są pierwszą krainą.
- Murfy na przedostatnim poziomie obiecał występ w Raymanie 4.
- Aby zniszczyć Elitarnego Szeregowca ukrywającego się za tarczą Globoxa w czwartej planszy potrzeba dwóch, a nie trzech strzałów.
Galeria
-
Krajobraz Rady Rusałek