Rada Rusałek: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Cytat|Jak chcesz poszaleć, to nie ten adres. Same pasztety... i do tego stare.|Murfy o Radzie Rusałek|Rayman 3: Hoodlum Havoc}}
{{Cytat|To miejsce zaprawdę tętni magią!|Murfy o Radzie Rusałek|Rayman 3: Hoodlum Havoc}}
{{Kraina
{{Kraina
|place_image=[[Plik:01_fairycouncil_rozsviceny.gif]]
|place_image=[[Plik:01_fairycouncil_rozsviceny.gif]]
Linia 4: Linia 7:
|place_cages=0
|place_cages=0
|place_stages=6
|place_stages=6
|place_teensie=[[Grand Minimus]], [[Sylkins]] (Pierwszy filmik)
|place_teensie=[[Grand Minimus]], [[Sylkins]]
|place_lums=brak występowania
|place_lums=brak występowania
|place_fspirits=brak występowania
|place_fspirits=brak występowania
Linia 10: Linia 13:
|place_max=48,140}}
|place_max=48,140}}


'''Rada Rusałek''' (po angielsku ''The Fairy Council'') to pierwsza plansza, w jakiej idzie się nam przeżyć przygodę. 2/4 poziomu spędzamy w budynku, należącym do [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|zgromadzenia Rady]]. Budynek wygląda jak duży konar drzewa, otoczony płytką wodą, skałami oraz polaną, na której żyją m.in. [[Fauna|żółwie i gąsienice]]. W tej krainie [[Andre]] wpada do brzucha [[Globox]]a. Jest to jedyna kraina, w której spotkać można [[Murfy|Murfy`ego]]. Rada postanawia wysłać Raymana, by eskortował przyjaciela - Globoxa do lekarza. W tej krainie poznajemy moc [[Wir]]u. Jedynymi Mroklumami, jakie można tu spotkać są: [[Osiłek]] i [[Elitarny Szeregowiec]], oraz stwór zwany [[Żarłak]].
'''Rada Rusałek''' (''Fairy Council'') to pierwsza kraina w grze [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Znajduje się w niej budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|zgromadzenia Rady Rusałek]]. Budynek wygląda jak duży konar drzewa, otoczony płytką wodą, skałami oraz polaną, na której żyją m.in. [[Fauna|żółwie i gąsienice]]. W tej krainie [[Andre]] wpada do brzucha [[Globox]]a. Rada postanawia wysłać [[Rayman]]a, by eskortował przyjaciela - Globoxa do lekarza. W tej krainie Rayman poznaje moc [[Wir]]u. Jedynymi [[Mroklumy|Mroklumami]], jakie można tu spotkać są: [[Osiłek]] i [[Elitarny Szeregowiec]], oraz stwór zwany [[Żarłak]].


==Przebieg==
==Przebieg==
Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci [[Ręce Raymana|dłonie]], które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera. [[Murfy]] przelatuje z Raymanem nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Gdy obydwaj uciekli, wylądowali w niższym poziomie. Tam obydwaj ruszyli na poszukiwania Globoxa, by Rayman mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]], Rayman odzyskuje 'broń' i przypadkiem znajduje [[Andre]]go z dwoma [[Osiłek|Osiłkami]]. Andre chce podbić świat i położyć dłoń na [[Serce Świata|Sercu Świata]]. Globox znowu ucieka do budynku, by schronić się przed Mroklumami. Rayman wyrusza na poszukiwanie go. Wewnątrz budynku rozpoczyna się duża trasa poszukiwania Andrego. Starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc [[Wiry|Zielonej Puszki]] [[Puszki|Laserowego Detergentu]]. Później powoli zbliżał się do Serca Świata, goniąc Andrego. Już u wrót Serca Świata, Rayman znajduje Globoxa, który przypadkiem... połyka Andre, gdyż zaczął krzyczeć i Andre wleciał do jego ust. Rayman i Murfy kierują się za Globoxem do Serca. Tam rada [[Teensieny|Małaków]] daje Raymanowi misję: zaprowadzić Globoxa do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]], do doktora [[Otto Psi|Ottona Psi]], by wygonić Andrego z brzucha żaby. Po chwili, Rayman za pomocą [[funkyboard]]u dostaje się do Lasu Czystoliścia.
Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci [[Ręce Raymana|dłonie]], które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera w celu ucieczki przed [[Andre]], który rozpoczął inwazję w [[Kraina Marzeń|Krainie Marzeń]]. [[Murfy]] przelatuje z Raymanem nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Obydwaj uciekli i wylądowali w bezpiecznym miejscu. Tam ruszyli w poszukiwaniu Globoxa, by Rayman mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]], Rayman odzyskuje 'broń' i przypadkiem znajduje [[Andre]]go z dwoma [[Osiłek|Osiłkami]]. Mroklum chce podbić świat i dostać się do [[Serce Świata|Serca Świata]]. Spłoszony Globox ucieka wewnątrz, by schronić się przed Andre, podczas gdy Rayman z Murfy'm ruszają ścigać Mroklumy.  
 
Wewnątrz budynku rozpoczyna się poszukiwanie Andrego. Rayman znalazł go, starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc [[Wiry|Zielonej Puszki]] [[Puszki|Laserowego Detergentu]]. Później powoli zbliżał się do Serca Świata, goniąc Andrego. Już u wrót Serca, Rayman znajduje Globoxa, który przypadkiem połknął Czarnego Luma, otwierając usta z przerażenia. Rayman i Murfy kierują się za Globoxem do Serca. Tam rada [[Teensieny|Małaków]] daje Raymanowi misję: zaprowadzić Globoxa do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]], do doktora [[Otto Psi|Otto Psi]], by wygonić Andrego z brzucha żaby. Murfy odłącza się od podróży Raymana, podczas gdy bohater wyrusza przez [[Autostrada Tinsów|Autostradę Teensienów]] do Lasu Czystych Liści.
 
==Poziomy==


Rada Rusałek dzieli się poziomami na:
Rada Rusałek dzieli się poziomami na:
* 1 - zwykły kanion. Nad nim przelatuje Murfy z Raymanem.
* 1. zwykły kanion. Nad nim przelatuje Murfy z Raymanem.
* 2 - teren należący do zgromadzenia Rady Rusałek i jego budynku
* 2. rozległa polana i tereny wokół budynku Rady
* 3 - wnętrze budynku, pierwsze poziomy
* 3. wnętrze budynku, pierwsze i drugie piętro
* 4 - wnętrze budynku, rozległa trasa do Serca Świata
* 4. wnętrze budynku, droga do Serca Świata
* 5 - sala, w której mieści się Serce Świata
* 5. [[Serce Świata]]
* 6 - [[Autostrada Teensienów]] i [[funkyboard]]
* 6. [[Autostrada Teensienów]], prowadząca do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]].


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
* Rada Rusałek w pewnym sensie przypomina [[Świetliste Lasy]] z Raymana 2, który też jest pierwszą planszą.
* Rada Rusałek w pewnym sensie przypomina [[Świetliste Lasy]] z [[Rayman 2|Raymana 2]], które też pierwszą krainą.
* Muzyka na końcu planszy przypomina amerykańską muzykę z lat 60.
* Murfy na przedostatnim poziomie obiecał występ w Raymanie 4.
* Murfy na przedostatnim poziomie obiecał wystąp w Raymanie 4, jednak tak się nie stało.
* Aby zniszczyć [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]] ukrywającego się za tarczą Globoxa w czwartej planszy potrzeba dwóch, a nie trzech strzałów.
* Aby zniszczyć [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]] ukrywającego się za tarczą Globoxa w czwartej planszy potrzeba dwóch, a nie trzech strzałów.



Wersja z 17:16, 15 sie 2014

Jak chcesz poszaleć, to nie ten adres. Same pasztety... i do tego stare.
—Murfy o Radzie Rusałek, Rayman 3: Hoodlum Havoc
To miejsce zaprawdę tętni magią!
—Murfy o Radzie Rusałek, Rayman 3: Hoodlum Havoc


Rada Rusałek
Plik:01 fairycouncil rozsviceny.gif
Typ zwykły, magiczny
Liczba klatek 0
Liczba poziomów 6
Typ Małaka Grand Minimus, Sylkins
Liczba Żółtych Lumów brak występowania
Liczba Przyjaznych Duszków brak występowania
Wymagana liczba punktów na uśmiech Murfy'ego ok. 22,000
Maksymalny wynik 48,140

Rada Rusałek (Fairy Council) to pierwsza kraina w grze Rayman 3: Hoodlum Havoc. Znajduje się w niej budynek zgromadzenia Rady Rusałek. Budynek wygląda jak duży konar drzewa, otoczony płytką wodą, skałami oraz polaną, na której żyją m.in. żółwie i gąsienice. W tej krainie Andre wpada do brzucha Globoxa. Rada postanawia wysłać Raymana, by eskortował przyjaciela - Globoxa do lekarza. W tej krainie Rayman poznaje moc Wiru. Jedynymi Mroklumami, jakie można tu spotkać są: Osiłek i Elitarny Szeregowiec, oraz stwór zwany Żarłak.

Przebieg

Na samym początku akcji z Mroklumami Rayman traci dłonie, które przypadkiem wyrwał mu Globox, budząc bohatera w celu ucieczki przed Andre, który rozpoczął inwazję w Krainie Marzeń. Murfy przelatuje z Raymanem nad kanionem, omijając ataki Elitarnych Szeregowców, którzy do nich strzelali. Obydwaj uciekli i wylądowali w bezpiecznym miejscu. Tam ruszyli w poszukiwaniu Globoxa, by Rayman mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek Rady Rusałek, Rayman odzyskuje 'broń' i przypadkiem znajduje Andrego z dwoma Osiłkami. Mroklum chce podbić świat i dostać się do Serca Świata. Spłoszony Globox ucieka wewnątrz, by schronić się przed Andre, podczas gdy Rayman z Murfy'm ruszają ścigać Mroklumy.

Wewnątrz budynku rozpoczyna się poszukiwanie Andrego. Rayman znalazł go, starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc Zielonej Puszki Laserowego Detergentu. Później powoli zbliżał się do Serca Świata, goniąc Andrego. Już u wrót Serca, Rayman znajduje Globoxa, który przypadkiem połknął Czarnego Luma, otwierając usta z przerażenia. Rayman i Murfy kierują się za Globoxem do Serca. Tam rada Małaków daje Raymanowi misję: zaprowadzić Globoxa do Lasu Czystych Liści, do doktora Otto Psi, by wygonić Andrego z brzucha żaby. Murfy odłącza się od podróży Raymana, podczas gdy bohater wyrusza przez Autostradę Teensienów do Lasu Czystych Liści.

Poziomy

Rada Rusałek dzieli się poziomami na:

  • 1. zwykły kanion. Nad nim przelatuje Murfy z Raymanem.
  • 2. rozległa polana i tereny wokół budynku Rady
  • 3. wnętrze budynku, pierwsze i drugie piętro
  • 4. wnętrze budynku, droga do Serca Świata
  • 5. Serce Świata
  • 6. Autostrada Teensienów, prowadząca do Lasu Czystych Liści.

Ciekawostki

  • Rada Rusałek w pewnym sensie przypomina Świetliste Lasy z Raymana 2, które też są pierwszą krainą.
  • Murfy na przedostatnim poziomie obiecał występ w Raymanie 4.
  • Aby zniszczyć Elitarnego Szeregowca ukrywającego się za tarczą Globoxa w czwartej planszy potrzeba dwóch, a nie trzech strzałów.

Galeria