Rayman Fiesta Run: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 62: | Linia 62: | ||
{{Rayman Seria}} | {{Rayman Seria}} | ||
[[fr:Rayman Fiesta Run]] | |||
[[en:Rayman Fiesta Run]] | |||
[[de:Rayman Fiesta Run]] | |||
[[Kategoria:Gry]] | [[Kategoria:Gry]] | ||
Wersja z 19:02, 8 mar 2015
Rayman Fiesta Run - kontynuacja poprzedniej części Raymana na platformy mobilne (Rayman Jungle Run), stworzona w oparciu o silnik graficzny UbiArt Framework. Oprawa graficzna uległa zmianom - została upodobniona do tej z Rayman Legends, dodano także system najazdów podobny do tego z RL. Od serwisu PocketGamer otrzymała ocenę 9/10. Została wydana na Android oraz iOS (w przyszłości planowana jest także wersja na Windows Phone, a co za tym idzie Windows 8).
System punktów
W grze za każdy poziom możemy otrzymać maksymalnie 100 lumów. Dają nam one dostęp do nowych bohaterów i artworków. Oprócz tego możemy dostać maksymalnie trzy małaki. Pozwalają na odblokowywanie kolejnych poziomów, postaci i dodatków, ew. także ich kolekcjonowania.
Cechy
- W grze dostępnych jest ponad 75 poziomów,
- Udostępniono cztery różnorodne światy (na wzór tych z Origins),
- Walczymy tutaj z trzema "epickimi" bossami.
Grywalne postacie
Wraz z postępem ukończenia gry, otrzymujemy nowych bohaterów. Aby odblokować wszystkich, nie musimy korzystać z mikropłatności (da się wszystkie zdobyć bez wydawania pieniędzy). Są to m.in. Rayman, Globox, Małaki, Mroczny Globox itd.
Ekskluzywne postacie
Dodatki
Dla wielbicieli kolekcjonowania, w grze możemy zebrać wiele artworków z postaciami z gry.
Ciekawostki
- Warto wspomnieć, iż w grze nie mamy od początku dostępnych wszystkich zdolności. Z czasem same nam się odblokowywują,
- Została zapowiedziana 10 września 2013 roku na imprezie Ubisoft Digital Days, a wydana 7 listopada tego samego roku,
- Z okazji świąt w sklepie Play oraz App Store chwilowo zmieniono ikonkę gry na odpowiadającą świętom Bożego Narodzenia.

Technicznie
Na podstawie danych ze sklepu Google Play - dotyczy platformy Android.
Rozmiar: 116M
'Aktualizacja:' 24.12.2013r. - wersja 1.0.3
Wymaga Androida - 2.3.3 lub nowszego i architektury procesora min. ARMv7
Gra dostępna jest w językach: Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Brazylijski, Portugalski, Japoński, Koreański oraz Rosyjski.