Antytrun

Wersja z dnia 12:26, 21 kwi 2025 autorstwa Hunchman801 (dyskusja | edycje) (Darktoon refers specifically to those from the UbiArt games)

Antytuny, znane również jako Mroktruny – mali przeciwnicy występujący w prawie każdej grze z serii. Wyglądem przypominają elektruny. Są jednak większe i mają inny kolor. Najczęściej pojawiają się w pierwszej części przygód Raymana oraz w Rayman Origins. W Rayman Origins dowiadujemy się, że są one potomstwem Jano, pierwszego złego snu Polokusa.

Antytun/Mroktrun
Antytun/Mroktrun
Kraina pochodzenia The Dream Forest, Band Land, Blue Mountains, Picture City, The Caves of Skops, Candy Château, Czarodziejska Polana (wersja na PlayStation), Świątynia Kamieni i Ognia (wersja na PlayStation), Jaskinie Echa (wersja na PlayStation), Pokręcona Dżungla, Pustynia Dijiridów, Kraina Smakoszy, Mistyczny Szczyt, Morze Szczęśliwości
Charakter Złe
Atak Dotyk
Energia 1 HP

Rayman i gry pochodne

W oryginalnej grze antytuny to małe kulki ciemnej energii, które zaczęły się rozwijać, gdy Pan Zły ukradł Wielkiego Protoona. Są niezwykle powszechne, pojawiają się w sześciu światach gry (podobnie jak łowcy). Istnieje kilka rodzajów antytunów, każdy o innym zachowaniu. Wystarczy jedno uderzenie, by pokonać każdego antytuna. Najcześciej występującym rodzajem antytunów są zwykłe antytuny. Idą swobodnie po platformie, odwracając się, kiedy napotykają przeszkodę. Rayman musi po prostu uniknąć kontaktu z nimi. Ich małe rozmiary sprawiają, że trudniej je trafić, a Rayman często musi się schylić po uderzeniu tak, że jego pięść wróci do niego po skosie, uderzając antytuna.

Skaczące antytuna są nieruchomymi wrogami, którzy skaczą i próbują ugryźć Raymana, kiedy skacze nad nimi. Są często umieszczane tak, że mogą wykorzystać swoją pozycję.

Szarżujące antytuny także się nie ruszają. Podskakują, gdy Rayman jest w zasięgu wzroku, przez chwilę unoszą się w powietrzu, a potem lecą przez powietrze w kierunku Rayman z dużą prędkością. Można je trafić lub zrobić unik.

Latające antytuny używają ogonka jako helikoptera do poruszania się po powietrzu. Rayman musi unikać kontaktu z nimi. Fakt, że są one często spotykane w grupach, utrudnia to.

Antytuny o mieszanym zachowaniu również występują w grze, na przykład chodzące, a następnie skaczące lub latające i chodzące.

Rayman uczy matmy i polaka

 
Czerwone antytuny pojawiają się w Rayman uczy matmy i polaka. Zabijają natychmiast po kontakcie, więc należy za wszelką cenę ich unikać.
Antytuny reprezentują armię Pana Złego i są tutaj, aby utrudnić postępy w grze. Możesz ich uniknąć, przechadzając, skacząc nad nimi lub rzucając w nie pięścią. Kiedy trafimy ich pięścią, na ekranie pozostają tylko ich oczy!
—oficjalna strona, Rayman uczy matmy i polaka

W Rayman uczy matmy i polaka i innych, podobnych edukacyjnych grach występują czerwone antytuny. Ci niezniszczalni wrogowie mogą zabić Raymana jednym dotknięciem i zwykle pojawiają się natychmiast po tym, jak gracz da złą odpowiedź. Podczas końcowego filmiku Rayman uczy matmy i polaka pojawią się liczni nawróceni wrogowie, w tym łowcy i antytuny. Sugeruje to, że mrokkruny mimo bycia następstwem zachwiania równowagi Rozdroży, potrafią pokonać swoją naturę.

Rayman Designer

W Rayman Designer istnieje siedem różnych rodzajów antytunów, które można umieścić na poziomach w dowolnym świecie. Są to: antytun chodzący, antytun skaczący, antytun szybki, antytun skaczący i chodzący, antytun chodzący i latający, antytun chodzący, latający i kamikaze. Różne typy antytunów decydują o tym, jak się poruszają i reagują na Raymana oraz inne przedmioty.

Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle, Rayman CP

Oprócz niebieskich i czerwonych antytunów, w Rayman Activity Centre zawiera również szare, zielone, różowe i żółte antytuny. Występują Rayman Maternelle w poziomie The Cartoon Dance (znanym jako "Le théâtre des Toons" w Maternelle i CP), w którym gracz musi ułożyć je w określoen wzory. Te antytuny wykonują ruchy taneczne za każdym razem, gdy gracz kończy etap.

Inną aktywnością dotyczącą antytunów jest aktywność Super Moskito (znana jako "Les Space Toons" w Maternelle i CP). Jest on oparta na grze arcade Space Invaders.

Rayman (Game Boy Color)

 
Ognisty antytun w Rayman na Game Boy Color

W tej wersji antytuny pojawiają się w Spellbound Forest, Airy Tunes, Rainy Forest, Rocky Peaks, Ancient Forest i Arcane Forest. Mogą być napotykane gdy chodzą, latają lub skaczą. Nowy typ Antitoonów pojawia się w Rocky Peaks, ten typ jest pokryty płomieniami i skacze w kierunku Raymana, jeśli go zobaczy. Raz pokonany rozpraszają się w niebezpieczne iskry.


Rayman Advance

Antytuny pokazane są na okładce i ekranie tytułowym Rayman Advance. Sam Rayman pojawia się na niej w swoim wyglądzie z Raymana 2 otoczonym przez antytuny. Pomimo tego nie wydaje się zażenowany, a w rzeczywistości wydaje się brać antytuna do ręki aby pokazać go oglądającego. Antytuny nieco różnią się od tych, które pojawiają się w grach, ponieważ są jaśniejsze i wydają się bardziej trójwymiarowe. Na oficjalnej stronie internetowej Ubisoft opublikował cztery obrazy o wysokiej rozdzielczości przedstawiające tą wersję antytunów, a każdy antytun ukazuje inne emocje.

Rayman 2 (PlayStation)

 
Antytun na Czarodziejskiej Polanie w Rayman 2.

W tej wersji Rayman 2 pojawiły się jako wrogowie i nawiązanie. Antytuny są tutaj bardzo podobne do tych z pierwszej części, są jednak trójwymiarowe. Znajdują się one Czarodziejskiej Polanie, Świątyni Kamieni i Ognia oraz Jaskiniach Echa.


Rayman 2 Forever

Antytuny pojawiają się tylko na Moczarach Przebudzenia, chociaż jest ich niewielu. Wszystkie napotykane, są wersją chodzącą.

Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)

 
Robotyczny antytun, który pojawia się w Rayman Raving Rabbids na Game Boy Advance

W Rayman Raving Rabbids na Game Boy Advance spotyka się robotycznego antytuna. Jest to pierwszy boss w grze i napotykany w Agony Jails, który jest zarówno pierwszym poziomem gry, jak i jednym z ostatnich. Robotyczny antytun ma kolor purpurowy i wydaje się być częściowo lub całkowicie mechaniczny. Jest zdalnie sterowany przez niezwykle inteligentnego kórlika imieniu Pink, który odnosi się do niego jako "nowej zabawki".


Rayman Origins, Rayman Legends i gry poboczne

 
Spiczasty mroktrun w Rayman Fiesta Run.
O ile elektruny to stworzenia zrodzone z dobrych snów Śniącego Bańki, o tyle mroktruny to bestie wyjęte prosto z koszmarów. W czasie pierwszego złego snu Śniący Bańki zmienił się w odrażającą kreaturę, jakiej nikt wcześniej nie widział: Jano. Teraz Jano wytwarza mroktruny jak krowy mleko i zanim zorientowaliśmy się, co się dzieje, były ich setki – we wszystkich możliwych kształtach i rozmiarach, a każdy z nich sprawiał olbrzymie kłopoty.
—Instrukcja, Rayman Origins

W Rayman Origins jedną z najczęstszych postaci wroga jest odmiana Antytunów zwana Mroktrunami. W tej części są jednak większe i nie noszą rękawiczek ani butów. Nie mają też kończyn. Posiadają za to ostre zęby i białoczerwone włosy. Występują rzadziej niż w pierwszej odsłonie serii, a ich arsenał ataków jest bardziej ograniczony. Mogą zranić gracza jedynie poprzez dotyk lub ugryzienie.

Mroktruny występują też w niektórych poziomach Rayman Jungle Run, Rayman Fiesta Run i Rayman Mini. Ich zachowanie w tych grach jest takie samo jak w Rayman Origins i Rayman Legends.

Ciekawostki

  • Oprócz niebieskich i czerwonych rodzajów antytunów miały występować także inne kolory, takie jak: różowe, zielone, czarne i fioletowe, które zostały przedstawione na "Daring Bubble".