Маг

Версия от 17:26, 27 октября 2024; Hunchman801 (обсуждение | вклад) (Split between Маг and Волшебник : see https://raymanpc.com/wiki/en/Talk:The_Magician_(Rayman_1)#Split)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Маг — главный персонаж оригинальной игры Rayman и ряда обучающих видеоигр, основанных на её вселенной, а именно спин-оффа Rayman Junior, Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle и Rayman CP. Он — доброжелательный персонаж и один из главных союзников Рэймана, помогающий ему в различных играх, в которых он появляется.

Маг
Маг
Сторона Добрый

Появления Rayman, Rayman Junior, Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle, Rayman CP
Локация {{{location}}}
Озвучивание Дуглас Рэнд (Rayman)

Стив Гадлер (обучающие игры по математике и чтению)
Кристиан Стоннер (обучающие игры по английскому языку)


Сопротивляемость {{{resistance}}}
Атаки {{{attacks}}}

Пол Мужской
Вид Вид Рэймана
Статус {{{status}}}

Семья Эндрю (кузен)

Пьер (кузен)
Немецкий кузен
Испанский кузен


Условия открытия {{{Unlock criteria}}}

Его связь с антагонистом-малюткой по имени Волшебник, который появляется в Rayman Origins, неясна: последний может быть самозванцем, тем же персонажем, переосмысленным, или же между ними может не быть никакой дальнейшей связи.

Описание

Внешний вид

Маг — представитель того же безрукого и безногого вида, что и Рэйман. Он обладает всеми характерными чертами — отсутствием конечностей, большим носом и белыми перчатками. У него длинные светлые волосы, почти достигающие земли, а глаза всегда закрыты длинным чёрным цилиндром, который сияет синим и фиолетовым цветом и имеет золотую звезду спереди. Он часто прячется в этот цилиндр, и его можно найти внутри него на многих уровнях. Также его видели в рубашках двух цветов — во вступительной заставке оригинальной игры Rayman он носит фиолетовую рубашку с двумя синими пуговицами, но в самой игре она синяя с золотыми пуговицами. Цвет его обуви — фиолетовый и орхидейный — остаётся тем же, но с разными узорами полос. Он также заметно ниже Рэймана в оригинальной игре, но в обучающих играх Rayman Junior он примерно того же роста, что и фея Бетилла.

Способности и силы

В руководствах к играм, в которых он появляется, Маг описывается как великий учёный. Также говорится, что он владеет несколькими магическими трюками.

В Rayman и большинстве обучающих игр показано, что он может только полностью помещаться в свой цилиндр.

В Rayman Éveil, Rayman Maternelle и Rayman CP мы узнаём, что он может телепортироваться, менять форму, принимать облик другого человека и заставлять людей и предметы появляться или исчезать. Эти игры также показывают, что Маг очень искусен. Он может починить любое устройство, например, будильники, бытовую технику или электрические цепи.

Личность

Маг кажется вечно счастливым и демонстрирует ярко выраженное позитивное отношение. Несмотря на хаос, который Мистер Мрак сеет по всему миру, Маг остаётся жизнерадостным и беззаботным. Он также кажется несколько замкнутым, обычно прячется в своём цилиндре и показывает своё лицо только тогда, когда занимается делом. Это не мешает ему общаться с другими обитателями Поляны Снов: в обучающих спин-оффах, таких как Rayman Junior, чётко показана дружба Мага с феей Бетилла. Примечательно, что после того, как летающий клоун рисует портрет Бетиллы в Rayman Activity Centre, Маг называет её своей «любимой феей».

Появления

В Rayman

Он спрятан в декорациях. С его помощью Рэйман может попасть в тайные миры. Но учтите, что этот магический трюк нужно заслужить, и он будет стоить вам 10 звяков.
—Руководство, Rayman

Маг впервые появляется во вступительном ролике оригинальной игры Rayman. Здесь он рассказывает историю о том, как Мистер Мрак украл Великий Пратун и вызвал разрушение естественного равновесия долины. Он призывает Рэймана отправиться освобождать электунов из клеток, в которые их заточили враждебные существа, а также вернуть Великий Пратун из Сладкого Замка. Он — единственный персонаж, у которого есть главная говорящая роль в игре. Голос Мага был перезаписан для американской локализации, возможно, другим актёром; его голос в этой версии глубже и резче, чем высокий голос в оригинальном европейском релизе.

Рэйман может несколько раз встретить цилиндр Мага на протяжении всей игры. Маг появляется из него, только если у Рэймана есть как минимум десять звяков; если нет, он ясно покажет рукой, что герою они понадобятся. Если у Рэймана есть как минимум десять звяков, он автоматически протягивает руку и бросает их в протянутую руку Мага. Затем Маг телепортирует Рэймана на один из своих бонусных уровней. В этих секретных областях Рэйман должен собрать все звяки в течение отведённого времени. Если ему это удастся, он выиграет дополнительную жизнь. На каждом бонусном уровне можно выиграть только одну жизнь. Последующие победы на одних и тех же бонусных уровнях служат исключительно для развлечения и получения звяков, а также для записи времени, затраченного игроком, чтобы он мог попытаться побить свои рекорды, если захочет.

На карте мира есть несколько значков с цилиндром Мага, которые позволяют игроку сохранить свой прогресс в игре, если он зайдёт туда.

Маг снова появляется в конце игры, сначала во время финального ролика, где он поздравляет Рэймана (и игрока) со спасением мира, а затем на изображении, показывающем Рэймана, празднующего свою победу над Мистером Мраком со своими друзьями.

В Rayman Junior

Он — хранитель гармонии и благополучия. Он хранит книгу знаний и мастерства. Поскольку он очень умён, он всегда находит решения и протягивает руку помощи тем, кто в ней нуждается. На протяжении всего своего путешествия Рэйман может рассчитывать на его ценные советы, которые приведут его к Мистеру Мраку.
—Официальный сайт, Rayman Junior[1]

Маг берёт на себя главную роль наставника и учителя в серии обучающих видеоигр Rayman Junior, спин-оффов, основанных на оригинальной игре Rayman, цель которых — обучить игрока основам математики и чтения или иностранному языку.

В подсерии по математике и чтению он снова представляет историю игры, только на этот раз он рассказывает о том, как Мистер Мрак вломился в его дом, украл книгу знаний и уничтожил карту убежища злодея. Маг и фея Бетилла снова должны призвать Рэймана спасти положение, на этот раз собрав карту логова мистера Дарка, чтобы он мог вернуть книгу.

Вместо того, чтобы предоставлять бонусных уровней, Маг теперь помогает Рэйману решать множество обучающих задач на протяжении всего путешествия. Когда Рэйман начинает уровень, Маг даёт ему обзор конкретных задач, которые ему необходимо выполнить, чтобы пройти его. После этого его шляпа появляется несколько раз на протяжении всего уровня. Всякий раз, когда Рэйман проходит мимо неё, Маг либо задаёт новый вопрос, либо напоминает Рэйману о задаче уровня. Каждый раз, когда Рэйман достигает конца финального этапа уровня, появляется Маг и устраивает различное представление, например, танцует или читает рэп в стиле 90-х, восхваляя Рэймана за его успех.

Маг появляется в последний раз в финальном ролике. Он присутствует на празднествах, организованных в честь Рэймана, который вернул книгу знаний, и дарит ему золотую палочку в знак благодарности.

В подсерии по изучению иностранных языков, когда Маг находится в своём саду с феей Бетилла, он получает письмо от иностранного кузена: либо от английского по имени Эндрю, либо от французского по имени Пьер, либо от немецкого или испанского кузена. Оно содержит рецепт магического заклинания. Однако Маг не умеет читать на данном языке. Он объясняет Бетилле, что они с кузеном выросли вместе и в один день получили дипломы магов. Внезапно появляется Мистер Мрак, выхватывает рецепт из рук Мага, произносит заклинание, которое через несколько часов превратит их в садовых гномов, и убегает. Затем Маг звонит Рэйману по телефону и просит его о помощи.

В начале некоторых уровней Маг, спрятанный в своей шляпе, появляется вместе со своим кузеном, чтобы объяснить Рэйману цели, которые он должен достичь. Внутри уровней присутствует только шляпа его кузена. В конце некоторых уровней он приходит поздравить Рэймана, как и в играх по математике и чтению.

Маг появляется в последний раз в финальном ролике игры. Рэйман и он используют знания, полученные во время своего путешествия, чтобы расшифровать письмо кузена Мага. Затем они обнаруживают, что формула используется для приготовления десерта.

В Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle и Rayman CP

Он — хранитель гармонии и благополучия. Поскольку он очень умён, он всегда находит решения и протягивает руку помощи тем, кто в ней нуждается.
—Руководство, Rayman Maternelle и Rayman CP

В обучающих играх Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle и Rayman CP Маг — один из многих персонажей, которые направляют игрока в заданиях. В то время как Бетилла ассоциируется с заданиями по чтению, Маг ассоциируется с заданиями по вычислению.

Маг появляется лично в Волшебные буквы, Игра в мимов, Фокус, Киностудия, Песни, Гигантское домино, Мультяшный танец, Электрическая сеть, Прятки, Музыкальная студия и Боксёрский матч. Его голос можно услышать в Цифры клоунов, Космические мультяшки и Волшебные ластики. Его изображения можно увидеть в Хоровод детских стишков, Забавный фотограф, Рассказы, Студия рисования, Студия раскрашивания и Кино.

В Rayman Activity Centre и Rayman Maternelle можно увидеть его сад и его дом.

В Rayman 2

Хотя Маг не появляется в Rayman 2, концепт-арты показывают, что персонаж с тем же именем и внешностью Полокуса изначально должен был появиться в игре. Его роль заключалась бы в том, чтобы давать Рэйману заклинания.[2] В финальной версии игры эта версия персонажа была убрана, и он стал Полокусом. Неизвестно, был ли этот Маг переосмыслением своего аналога из первой игры Rayman или совершенно другим персонажем.

В версии Rayman Raving Rabbids для Game Boy Advance

Хотя Маг не появляется в версии Rayman Raving Rabbids для Game Boy Advance, упоминание о нём можно найти в Деревня детей, уровне из мир детей, а затем снова в Это тебе не конфетка!, уровне из мир сладостей. Там серый бешеный кролик в цилиндре Мага не даст Рэйману пройти дальше. Как и Маг, бешеный кролик предлагает Рэйману сыграть в мини-игру с ограниченным временем. Рэйман должен войти в его палатку и сыграть в мини-игру под названием Тир, где он должен стрелять морковью по мишеням с изображением лица бешеного кролика и избегать стрельбы по мишеням с изображением лица Мёрфи. Если Рэйман успешно справится с заданием, бешеный кролик позволит Рэйману пройти остаток уровня.

В Rayman Origins

Основная статья: Волшебник

В Rayman Origins малютка с такой же шляпой, как у Мага, называемый Волшебникаом, является главным антагонистом. Его также называют Магом в неиспользованном диалоге. Из-за отсутствия диалогов и понятного повествования в игре отношения между двумя персонажами неясны. Возможно, что малютка выдаёт себя за Мага, или что он является его переосмыслением, или же между ними нет никакой дальнейшей связи.

В Rayman Adventures

В иностранных версиях Rayman Adventures Маг или Волшебник упоминается в описании Крольчонка, где говорится, что её давно потерянный брат прыгнул в его шляпу и больше его никто не видел. Неясно, является ли это отсылкой к Магу из оригинальной игры Rayman, Волшебнику из Rayman Origins или к обоим.

В русской версии в описании говорится только, что он прыгнул в шляпу фокусника.

В Rayman in the Phantom Show

Хотя Маг не появляется в Rayman in the Phantom Show, третьем DLC к Mario + Rabbids Sparks of Hope, копии его шляпы и посоха можно найти в малой студии.

Галерея

Примечания

  1. Официальный сайт Rayman Junior (через archive.org), Le Magicien, http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html
  2. Official Nintendo Magazine, File:MagazineRayman2 2.jpg