雷曼:起源

出自雷維基,雷曼百科全書
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雷曼:起源
雷曼:起源
雷曼:起源
出版商 育碧
Feral Interactive Ltd.(Macintosh)[1]
開發商 育碧蒙彼利埃
Feral Interactive Ltd.(Macintosh)[1]

監管方 {{{directed by}}}
製作方 {{{produced by}}}
設計組 Sebastien Morin、Lorenzo Avi、Julien Chevalier、Romain Claude和Axel Cossardeaux
編程組 {{{programmed by}}}
美工 {{{art by}}}
文案 Gabrielle Shrager (首席遊戲編劇和故事設計師)
配樂 Christophe Héral和Billy Martin

發行日期 PlayStation 3,Wii,Xbox 360:

北美 2011年11月15日
歐洲 2011年11月25日
日本 2012年4月12日(PS3獨佔)
PlayStation Vita:
北美 2012年2月14日
歐洲 2012年2月22日
日本 2012年4月12日
Nintendo 3DS:
北美 2012年11月6日
歐洲 2012年6月7日
英國(大不列顛)2012年6月8日
日本 2012年7月17日
歐洲 2013年6月20日(下載版)
Windows:
北美 2012年3月29日
歐洲 2012年3月29日
Macintosh
全球 2013年12月12日[2] Xbox One:
全球 2018年2月15日

遊戲類型 2D平台遊戲
遊戲模式 單人和多人遊戲;最多四人
首發語言 3DS:

北美 英語
歐洲 英語、西班牙語、法語、德語、意大利語、荷蘭語
日本 日語
Wii,Xbox 360:
北美 英語
歐洲 英語、西班牙語、法語、德語、意大利語

遊戲平台 Wii,Microsoft Xbox 360,Sony PlayStation 3,Sony PlayStation Vita,Nintendo 3DS,Microsoft Windows,Mac,Microsoft Xbox One
年齡分級 {{{ratings}}}
發行媒介 {{{distribution media}}}
遊戲引擎 UbiArt

雷曼:起源(Rayman Origins)是一部2D捲軸平台遊戲,也是雷曼系列的第四部正作。儘管本作副標題為「起源」,但本作不是前傳,而是前三部遊戲的續作。本作是育碧在2010年E3上宣佈的,是瘋狂兔子系列誕生以後的第一部雷曼遊戲正作。這也標誌着雷曼的創作者米歇爾·安塞爾回歸該系列;自1999年的雷曼2以來,他就再也沒有創作過雷曼遊戲。雷曼:起源是主系列中第一部採用多人合作平台遊戲模式的遊戲,最多可讓四名玩家同屏遊玩。本作於2011年11月15日在北美發佈,並於2011年12月24日在歐洲發佈,適用於PlayStation 3、Xbox 360和Wii。

2012年2月,PlayStation Vita版發佈,具有Ghost Mode和使用觸摸屏等新功能。此版本還具有名為Relic的獨家收藏品;這些物品能解鎖酣睡之樹中的兩個大型馬賽克謎題,揭示了雷曼格羅伯克斯過去的事件。Microsoft Windows版於2012年3月29日發佈;3DS版於2012年6月發佈。

有一部基於本作藝術風格的移動衍生遊戲於2012年9月在Android和iOS上發佈,名為雷曼:叢林探險

2012年4月,育碧宣佈正在開發遊戲的直接續作,標題為雷曼:傳奇,於2013年9月發佈。

劇情

碎夢林地再次投入懷抱!在這個田園詩般的世界裏,除了吃飯、睡覺、玩耍(以及在朋友之間享受一兩次友好的爭吵),通常沒有什麼可做的,現在卻陷入了危機。 看來雷曼和他那群滑稽的異類英雄們,只需輕輕打鼾,就開始了一場戰爭!他們來自青灰死地噩夢般的鄰居,顯然在音樂品味上與他們不同,這會兒正趕來摧毀派對! 從來沒有人會迴避挑戰,雷曼和他的朋友們非常樂意把這些討厭的殺手們重新拋諸腦後,尤其是因為這涉及到拯救仙子、製造惡作劇,以及獲得製造更多惡作劇的神奇新能力。這已經不是第一次了! 事實證明,被稱為泡泡夢神的歡樂的林地創造者是一個高度敏感的人,他的每一種情緒都會對林地產生或好或壞的影響……雷曼以前不得不擊退泡泡夢神夢魘中的生物,這就是現在他、格羅伯克斯和機靈的藍小小法師們要在林地的結構崩潰之前再次做的事,不然他們的整個世界噩夢般地消失。

—手冊, 雷曼:起源

酣睡之樹

在遊戲開始時,雷曼和他的朋友格羅伯克斯藍小小正在酣睡之樹上睡覺。與他們同在的是泡泡夢神,創造他們世界碎夢林地的快樂之神。附近的一個偽裝成花的麥克風捕捉到了英雄們的打鼾聲,將其放大並傳輸到地下的青灰死地。居住在那裏的亡靈生物被這種不停的打鼾激怒了,開始對碎夢林地發動了入侵,伏擊並俘虜了雷曼和他的朋友。當雷曼他們逃出來時,他們發現泡泡夢神已經瘋了。之後又有數以百計的敵人加入了活死人的入侵大軍,他們俘虜並監禁了美夢球——將世界團結在一起的粉紅色小能量生物。現在碎夢林地已經開始瓦解。為了治癒泡泡夢神的紅心靈,恢復林地的和諧與平衡,英雄們必須將美夢球從隱藏在世界各地的籠子中解救出來——如果他們失敗了,他們的宇宙將像噩夢一般消失。

一種名為光之精靈的能量生物分散在遊戲的每個關卡中;在每個關卡結束時,英雄們會將收集到的光之精靈交給一位友好的角色——魔法師,他會將這些光之精靈放入一根大試管中進行計數。作為獲取一定數量光之精靈的交換,魔法師會給予英雄們美夢球。他偶爾也會在關卡開始時出現,為英雄們提供建議和指示。玩家訪問關卡和選擇角色的中紅心是酣睡之樹。隨着玩家解救更多的美夢球,更多的角色將會變得可玩,但他們都是雷曼格羅伯克斯藍小小的變體。

囈語叢林

雷曼格羅伯克斯藍小小的第一站是囈語叢林,這是一片鬱鬱蔥蔥的森林,到處都是異國情調的樹葉和敵人,如探險家噩夢球。最終,他們找到了貝蒂拉仙子,即很久以前創造雷曼仙子,現在已被入侵者俘虜。一旦被解救,她就會給他們攻擊的能力。當足夠多的美夢球被解救時,貝蒂拉通知英雄們,他們有足夠的美夢球到達下一個世界。美夢球們聯合起來,在天空中架起了一座橋。另一方面,英雄們找到了友好的巨型巨蚊,他們把英雄們帶到了遊戲的第二個環境。一路上,他們必須擊退來自Boss Bird的攻擊,這是一隻巨大的,它監視着通往下一個世界的通道。

迪吉里杜管沙漠

最終,巨型巨蚊將英雄們帶到迪吉里杜管沙漠,這是一片荒涼、焦灼的土地,部分由樂器組成,主要居住着兇猛的。在這裏,他們救出了一個名叫霍利·路亞仙子,她是貝蒂拉仙子的第一個姐妹。她賦予英雄們懸停的能力。同樣,英雄們必須解救足夠的美夢球來建造一座通往巨型巨蚊關卡的天橋,然後巨型巨蚊再次將他們帶到下一個區域。

美食之地

英雄們來到了美食之地。其鮮明對比的環境包括冰冷的雞尾酒和火熱的廚房景觀。這些居住着危險的Baby Dragon Chef服務員。在他們解救了第三個仙子姐妹噯蒂斯·昂蒲後,她讓她們能夠使用漏斗來改變自己的體型。然後,他們必須穿過一座由被解救的美夢球組成的橋,騎着巨型巨蚊前往下一個世界。一路上,他們必須擊退一隻巨大的飛行電鰻,它的目的是阻止任何人進入下一個世界。

天賜之海

這一次,他們被帶到了一個田園詩般的海上地點,天賜之海。在海面上,英雄們發現了一個建在木樁上的村莊。在水下,海洋中充滿了奇怪的和其他水生生物。在這個世界中,他們遇到的仙子姐妹是阿內塔·鯡什,她賦予了英雄們們在水下潛水的能力。在英雄們穿過另一座美夢球橋後,他們被巨型巨蚊帶到了另一個世界。

神秘珠地

這片多山的景觀就是神秘珠地。從外面看,天氣從溫和到下雪不等。然而,這座山上有許多古老的寺廟,fakir們在那裏冥想和崇拜泡泡夢神。這裏常見的敵人包括噩夢球石人。在這個世界中,角色們注意到奇怪的機器莫名其妙地從天上掉下來。英雄們營救了當地的仙子姐妹海蓮娜·寒德籃,她賦予了英雄們在牆上奔跑的能力。然而,接下來的美夢球橋並沒有將英雄們帶到巨型巨蚊的關卡。它把他們帶到了魔像的巢穴,魔像是一個巨大的石頭怪物,英雄們必須打敗他才能繼續前進。

當英雄們到達山頂時,他們發現五個仙子聚集在一個圓形石門夢神之門周圍。英雄們可以利用它前往神秘機器的源頭,該機器一直在從充滿天空的黑暗、暴風雨的雲層中墜落。Helena Handbasket感謝英雄們拯救了她的姐妹們,但她告訴他們,統治碎夢林地四片土地的四王已經屈服於感染世界的夢魘,成長為可怕而失控的自我。由於打開Dreamer's Door需要四王的魔法援助,英雄們必須找到他們並擊敗他們,使他們恢復到原來的仁慈狀態。

四王

現在可以遊玩四個世界擴展的新區域。含羞寺囈語叢林的擴展,埋怨洞穴迪吉里杜管沙漠的擴展,美味湖饕鬄食府的擴展,怫悒深淵天賜之海的擴展。這四個擴展的長度接近四個原版世界,但大多數擴展都略短。在此之前,遊戲一直是線性的,但英雄們可以按照他們選擇的任何順序在這四個新世界中玩。在每個世界的盡頭,都是一場與四王之一國王的Boss戰。含羞寺的國王是食肉植物,一個怪物雛菊埋怨洞穴的國王是一隻巨大的Mocking Bird美味湖的國王是El Stomacho,一條巨大的;他吞下了所有的英雄,英雄們必須從內部打敗他。怫悒深淵的國王是Creveton,一條水生的,被擊敗後會變成對蝦。一旦四王恢復原樣,仙子們會將他們的魔法引入Dreamer's Door,讓英雄們穿過它,到達神秘機器的源頭。

皮克秘境

英雄們發現自己身處皮克秘境中——一場黑暗、電氣化的風暴。他們發現魔法師就在附近,但他沒有給他們任何建議,而是告訴他們他們走錯了路,並敦促他們回去。英雄們在他們的巨型巨蚊朋友的幫助下繼續前進,並了解風暴中紅心的謊言:一座擁有改造未來主義技術和美學的龐大飛行城市。這座龐大而危險的城市居住着機械人,它們幾乎對英雄們的攻擊免疫,同時也有以前入侵的敵人的機械複製品,如蒼蠅spiky fish。一路上,英雄們往往會發現無助的光之精靈被裝在玻璃容器中,顯然用於為城市及機械居民提供動力。

最終,英雄們跌跌撞撞地走進位於皮克秘境中紅心的房間,卻發現他們的老朋友魔法師正在操作控制裝置。他們發現,正是他建造了這座城市及其機械人大軍。根據一個早期劇本魔法師對頹廢懶惰的泡泡夢神感到沮喪,因為泡泡夢神一直未能保護碎夢林地的人民免受自己的夢魘的傷害。然而,魔法師也開始欽佩黑暗巫師,他是雷曼的宿敵,也是雷曼初代的反派;可以在魔法師辦公室的牆上看到寫着「♥D先生」的黑暗巫師的海報。為了讓雷曼活死人發動戰爭,魔法師酣睡之樹中藏了一個麥克風。然而,這場戰爭,以及遊戲中的小情節,只不過是一種分散注意力的策略;魔法師的真正目標是建立一支機械軍隊,通過這支軍隊,他可以征服碎夢林地,推翻泡泡夢神,並建立一個基於紀律和理性的新秩序。

現在他的計劃已經被發現,魔法師拉動一個槓桿,使英雄們掉進一個房間裏,在那裏他們必須與食肉動物Mocking Bird機械複製品Boss戰鬥。一旦它們被擊敗,英雄們就會回到魔法師的辦公室。在逃跑之前,他用迪斯科舞蹈分散了英雄們的注意力。當英雄們追逐魔法師並穿過皮克秘境的外部時,很明顯城市正在瓦解。當魔法師登上一艘正在飛行的戰艦再次試圖逃跑時,英雄們在巨型巨蚊的幫助下在天空中追逐他。最終魔法師戰艦撞上了某種似乎正在為城市供電的巨大反應堆堆芯。這次碰撞引發了巨大的爆炸,將皮克秘境炸成碎片。英雄們降落在酣睡之樹上,位置與他們在遊戲開始時所處的位置完全相同,並繼續打鼾。場景逐漸變黑,製作人員名單開始滾動;玩家可以在製作人員名單前奔跑一段時間。

青灰死地

本作提供了一個可選的最終世界:青灰死地。這片土地的入口位於酣睡之樹,但它由Mister Death守衛,他是一個沒有牙齒的骷髏。只有當英雄們給他十個閃亮的紅色骷髏牙齒時,他才會讓他們通過。為了獲得這些骷髏牙齒,英雄們必須通過Tricky Treasure追逐關卡:這是十個具有挑戰性的關卡,專注於速度和動量,而不是探索和戰鬥。當Mister Death收到全部十個骷髏牙齒時,他會允許英雄們進入地下世界,即青灰死地。這是本作中最困難的關卡,這個區域充滿了喪屍般的活死人。雖然他們只是魔法師計劃中的棋子,但他們仍然是危險的敵人。在這個世界的盡頭,英雄們遇到了Big Mama,一個巨大的、粉紅色的、魷魚般的生物。當他們打敗她時,她變成了一個仙子,感謝英雄們救了她,然後使了一個眼色。遊戲結束,製作人員名單再次滾動,但這次玩家可以在製作人員名單向上滾動時爬上它,並將其用作平台或用攻擊將其粉碎。

開發

雷曼用他的直升機頭髮作為螺旋槳使用。這是遊戲中的廢案

主條目雷曼:起源(早期開發)

雷曼:起源的開發大約始於2008年底。第一年,一個由大約六名開發人員組成的小團隊參與了遊戲的開發。在這個早期階段,開發人員從當代平台遊戲小小大星球(LittleBigPlanet)和新超級瑪利歐兄弟Wii(New Super Mario Bros Wii)中汲取了靈感。第一年後,開發工作轉移到育碧蒙彼利埃,由一個由一百多名開發人員組成的更大團隊完成。

最初,有消息稱雷曼:起源將以不同集數(episode)發佈,第一集將於2010年底發佈。這種發佈方法最終在本作延期後被取消:遊戲將在2011年底進行零售發佈,用安塞爾的話說,本作可能是一個「真正的續作」。

雷曼:起源的第一部預告片顯示,雷曼是由貝蒂拉仙子創造的,她的敘述似乎暗示本作將是一部前傳,有雙人合作的故事模式,講述雷曼格羅伯克斯是如何從小丑成長為英雄的。然而,這種想法最終被廢棄了:遊戲的最終版本是一部續作,發生在雷曼3之後,並以用過去時態多次致敬前作的事件為特色。標題中的「起源」指的是遊戲對雷曼和其他幾個角色的起源的揭示,以及將系列回歸其根源的設計理念。角色們更愚蠢的行為並不是不成熟的表現,而是為了給本作一種更輕鬆的感覺,並幫助本作吸引更廣泛的玩家。

在雷曼:起源首次公佈後不久,出現了展示其機制的錄像。這是一個不同的生命值系統,類似於雷曼初代,有黃色和紅色的氣泡來表示玩家的生命值狀況。

有一個基於雷曼初代畫城,完全由藝術品和藝術用品組成的世界原計劃包含在本作中,但在遊戲開發過程中被廢棄了。這個世界會致敬波普藝術和像素藝術等藝術風格。

黑暗巫師原本計劃在雷曼:起源中回歸,[3][4][5][6]但他在最終遊戲中被廢棄,取而代之的是魔法師,為此,開發人員重新使用了他成為藍小小後的新形象,只做了一些小的修改,比如縮短了他的頭髮,去掉了他鼻子上的旋風。

在本作的demo文件中發現了一個文本文件或「腳本」。它包含一個廢棄的情節,極大地擴展了魔法師的背景和動機;在最終遊戲中,他的行為大多無法解釋。

遊戲玩法

玩家必須在冒險過程中打破美夢球籠子,就像在雷曼初代中一樣。

本作以本地四人合作模式為特色,玩家控制雷曼格羅伯克斯和兩個藍小小;然而,本作仍然可以在單人模式下玩遊戲。

本作的大部分內容都可以讓人聯想到雷曼初代,因為本作的目標是找到籠子並營救被囚禁在裏面的美夢球。與雷曼初代不同,籠子由幾個敵人守衛,這些敵人共同使用一個力場來保護籠子(這可能讓人想起Hoodoo雷曼3中的一種強盜,它使用類似的技能來保護其他強盜);英雄們必須擊敗使用力場的每一個敵人,然後才能摧毀籠子籠子只能在有綠色掛鎖的一側損壞。大多數籠子都隱藏在秘密通道中,所以一旦美夢球獲得自由,他們將創造一個通往這些通道外部的螺旋傳送門。每個關卡都包含一個獎章,顯示玩家完成了多少美夢球挑戰,例如打破一個籠子,收集特定數量的光之精靈,或者在打響鬧鐘後通過關卡。在每個關卡中,都有一到三個隱藏籠子

拉姆首次出現在雷曼2中,在本作中再次成為遊戲中的收集品。然而,「起源」中的拉姆有些不同。他們不會以玩家必須收集的特定數量出現(比如在雷曼2中,玩家幾乎在每個關卡中都必須收集50個黃色拉姆),而是在每個關卡中以不同的數量出現。玩家可以通過發現四處漂浮的他們、擊敗敵人、在bulb-o-lums或灌木叢中找到他們,或者通過收集骷髏金幣來獲得他們。通過收集一定數量的光之精靈魔法師會在每個關卡結束時將他們換成美夢球。這些要求比Lum Medal的要求更容易,後者更難獲得,Lum Medal對遊戲並沒有實際作用。總共有51個Lum Medal

雷曼系列中的大多數其他遊戲不同,在本作中玩家非常容易受到敵人的攻擊,一擊即死。在整個遊戲流程中,會發現裝有紅心的瓶子,如果玩家打碎了它們,裏面的紅心將起到盾牌的作用,直到敵人攻擊,之後紅心就會碎。如果遊戲過程中的每個玩家都有一顆紅心,並且他們又收集了另一顆,他們也會因此獲得光之精靈。在多人模式下,如果一名玩家死亡,他們可以四處漂浮,如果他們與倖存的玩家接觸得足夠近,他們就可以復活。如果所有玩家都死了,那麼他們都將返回到之前的存檔點,通常是玩家最後一次經過的Darkblocker,或者玩家打破的最後一個籠子的地方。

在本作的31個關卡中,有一個計時模式,玩家可以通過首次完成關卡來解鎖。玩家會在關卡的起點找到一個浮動的鬧鐘。如果玩家擊中它,就會激活計時模式,他們可以通過速通關卡獲得美夢球速度獎盃美夢球的要求很簡單,但獎盃的要求更加嚴苛。獲得速度獎盃會獎勵玩家Xbox 360成就/PlayStation 3獎盃。

在本作進行到一半時,英雄們可以首先獲得飛行王爵拳,這是一種罕見的物品,可以增強英雄們的攻擊能力,通常隱藏得很好。

與之前的雷曼遊戲不同,本作中與任何水體接觸都不會導致瞬間死亡,儘管潛伏在其中一些水中的生物可以抓住玩家並殺死他們。

在某些時候,玩家會遇到貝蒂拉仙子和她的姐妹,她們每個人都被囚禁在噩夢球的嘴裏。當遇到其中一人時,玩家必須追逐噩夢球並解救裏面的仙子。一旦她自由了,她就會給雷曼和他的朋友們一種新的能力。

玩家還將遇到逃跑的Tricky Treasure,其中包含骷髏牙齒,需要它們才能進入一個額外的關卡青灰死地

遊戲紀錄

主條目雷曼紀錄列表#雷曼:起源

雷曼:起源會為每個關卡記錄玩家在關卡內收集光之精靈數量(取收集的最多的那次的數量)和計時模式的最佳紀錄時間。

關卡

當需要拯救四王時,原來的關卡會繼續擴展。

儘管本作擁有大量原創環境,雷曼:起源仍是該系列中首個重現前作地點的遊戲。本作流程分為三個階段。在第一階段,玩家按照預設的順序穿越五個世界——囈語叢林迪吉里杜管沙漠美食之地天賜之海神秘珠地。每個世界都始於玩家追逐被困的仙子,當她們被解救時,角色會獲得新的能力,例如潛入水下或改變體型。一旦第一階段完成,就可以進入第二階段:另外四個新世界變得可玩,每個新世界都連結到前四個世界中的對應世界,並忠實於對應世界的主題,這次玩家可以按照他們想要的任何順序遊玩它們。當這個階段完成時,玩家就進入了第三階段,這時可以進入皮克秘境,在那裏本作的倒數第二個Boss和結局等待着玩家。收集齊全部10顆骷髏牙齒將解鎖第四個也是最後一個階段:青灰死地,這既是一個關卡,也是一個全新的世界。每個世界都分為許多關卡;本作共有66個關卡。

對前五個世界的描述如下:

  • 美食之地——在這個食物世界裏,角色們解鎖了縮小的能力。雖然美食之地的外面看起來像一個冰冷的景觀,以巨型橙片等雞尾酒元素為特色(這可能是受麻煩大了中雞尾酒冰川的啟發),但它的地下部分是一個由食物和烹飪材料組成的超現實環境,其美學靈感來自墨西哥亡靈節慶祝活動。這片土地是Baby Dragon Chef的家園——他們是紅色的小型爬行動物敵人,用叉子攻擊英雄。這個世界有幾個元素代表了雷曼初代中的一個世界,糖糖城堡。與被取消的雷曼4中的Organic Cave類似,一個關卡發生在El Stomacho的腹部,El Stomacho是一條巨大的龍,玩家要避開燒紅心的牆壁。
  • 神秘珠地——一個山區世界,角色可以解鎖在牆上奔跑的能力。山上點綴着小建築,到處都是掉落的木屑。Fakir住在洞穴里,讓英雄們用他們的鬍鬚盪鞦韆,以躲避尖刺。這個世界與雷曼初代中的一個世界相當,即藍色山脈。Boss是一個巨石魔像

以及可選的最終世界:

手冊

點擊縮略圖閱讀手冊。

配樂

雷曼:起源的原聲帶

主條目雷曼:起源 原聲帶

本作的大部分配樂由法國作曲家Christophe Héral創作,他之前曾與米歇爾·安塞爾育碧蒙彼利埃合作過2003年的電子遊戲神鬼冒險。由於時間安排問題,Héral只有三個月的時間來創作配樂,因此聘請了另一位作曲家Billy Martin來完成Héral的作品。配樂由巴黎達沃工作室(Davout Studios)的明星流行樂團(Star Pop Orchestra)錄製;這可能是該系列第一次使用真實錄製的音樂,因為之前的遊戲音樂似乎主要是合成的。本作採用交互式音效設計;玩家角色在遊戲中的動作會產生與遊戲配樂相融合的音樂聲音。雷曼:起源是該系列中第一部正式發佈配樂的遊戲,第二部是雷曼:傳奇,第三部是雷射超人魅影歌劇秀

珍藏版

PlayStation 3的珍藏版。

2011年8月,歐洲的一些在線百貨公司發佈了PlayStation 3和Xbox 360版的收藏版遊戲,其中包含一本50頁的藝術書、一張遊戲原聲CD和一個3D彈出式展示紙板。珍藏版僅在歐洲和澳大利亞有售。

2012年,PC珍藏版在俄羅斯獨家發行。該版本缺少原聲CD和3D紙板,但包括一個貼紙頁和一個獨家磁鐵。俄文版的藝術書是平裝書,而不是精裝書,其中的大部分文本都被翻譯成了俄文。


獎盃/成就

主條目雷曼:起源中的成就列表

在PlayStation 3和Xbox 360版的遊戲中,執行某些動作會獲得成就,例如營救每個仙子,收集一定數量的速度獎盃等。總共有37項成就(適用於PlayStation 3,而在Xbox 360中為36項),其中包括一項隱藏的成就。本作是雷曼系列中第一部擁有PlayStation 3獎盃的遊戲,也是第二部擁有Xbox 360成就的遊戲(第一部是Xbox 360版的雷曼:瘋狂兔子)。PlayStation Vita版有39個獎盃:新增的兩個分別命名為「Clear Sighted」和「Eagle Eyed」,而另一個獎盃「Pop! Pop! BOOM!」則被「 Grim Reaper」以及「Bubble Wrap Maniac!「所取代,這些新獎盃依賴於PlayStation Vita的獨特功能,如點擊屏幕。在這個版本中,「Hover Happy!」給玩家一個銅獎盃,而不是一個銀獎盃。

Nintendo 3DS版

本作的Nintendo 3DS移植版有很多不同,而所有其他版本都相對相似。這個版本大多數更改都是為了使遊戲更容易。這些包括對關卡設計的更改(通常是刪除原有的敵人或障礙物),使光之精靈更容易收集(包括骷髏金幣的價值為40光之精靈而不是25),使速度獎盃的達成時間更短,甚至完全刪除了關卡倉皇之路。這個版本也是唯一一個帶有遊戲內成就系統的版本,模仿了PlayStation 3、PlayStation Vita和Xbox 360上的成就系統。玩家還有一個個人資料,顯示他們的遊戲時間和收集的物品,可以使用StreetPass共享。底部屏幕用於顯示當前關卡的進度,也指示獲得的籠子和某些骷髏金幣的位置。此版本還使用了直升機炸彈的早期紋理。

此版本還存在其他版本中沒有的幾個錯誤和故障。最值得注意的是,動畫以不一致的速度運行,使遊戲顯得滯後。幀率也限制為每秒30幀,而所有其他版本都以每秒60幀的速度運行。一些聲音效果在不應該循環的時候也會循環。

酣睡之樹中,所有藍小小角色都已被刪除。因此,其他角色的解鎖條件發生了變化,例如雷伯克斯在此版本中需要50個美夢球,而不是5個。

評價

Christophe Villez以雷曼:起源獲得BAFTA藝術成就獎。

雷曼:起源發佈後獲得了好評。在評論網站Metacritic上,本作的Xbox 360、PlayStation 3和Wii版的得分分別為88、87和91。[7]在GameRankings上,這些版本的雷曼:起源分別獲得了88.34%、87.85%和92.00%的分數。[8]

評論家們稱讚雷曼:起源充滿活力和細節的卡通圖形,以及恰如其分的異想天開的配樂。遊戲玩法被認為是平衡的,既為新玩家提供了可玩的體驗,也為有經驗的玩家提供了令人滿意的挑戰。在該系列中增加多人合作遊戲模式的決定受到了好評。批評主要集中在遊戲中缺乏明確的故事情節,以及當三四個人同時玩遊戲時遊戲的混亂性質。

本作最初被認為是商業上的失敗,因為它在2011年11月發佈後的第一個月內售出了5萬份,這主要是因為本作與塞爾達傳說:御天之劍和上古捲軸5:天際同月發佈。然而,後來本作的銷售額大幅增長,2012年2月,育碧宣佈本作已經盈利,並有能力成為該公司的長期產品。[9]

2012年3月16日,雷曼:起源獲得了第八屆英國學院電子遊戲獎的藝術成就獎。它在這一類別中擊敗的提名作品有蝙蝠俠:阿卡姆之城、黑色洛城、小小大星球2、上古捲軸5:天際和神秘海域3:德雷克的詭計。[10]

畫廊

宣傳材料

遊戲內截圖

另請參閱

外部連結

參考文獻

  1. 1.0 1.1 Feral Interactive, Rayman® Origins - manual, https://support.feralinteractive.com/docs/en/raymanorigins/latest/steam/manual/#warranty-credits
  2. Feral Interactive, Out on a limb: Rayman® Origins arrives on the Mac, https://www.feralinteractive.com/en/news/399/
  3. Jeux Vidéo Magazine, Exclusif Rayman Origins, File:Jeux video page 47.jpg
  4. raymanorigins.uk.ubi.com, Characters, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4
  5. psprices.com, Rayman Origins Mr. Dark Avatar, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar
  6. PS Deals, Rayman® Origins Mr. Dark Avatar, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-
  7. Rayman Origins reviews on Metacritic
  8. Rayman Origins reviews on GameRankings
  9. Joystiq, Rayman Origins is actually profitable for Ubisoft, http://www.joystiq.com/2012/02/15/rayman-origins-is-actually-profitable-for-ubisoft/
  10. GAME British Academy Video Games Awards, http://www.bafta.org/games/awards/

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