雷曼(Game Boy Color)
| 雷曼 | |
|---|---|
| 出版商 | 育碧軟件娛樂 |
| 開發商 | 育碧軟件娛樂 |
| 製作方 | Riccardo Lenzi (project manager) |
| 設計組 | Benoit Maçon (lead designer) Davide Soliani, Giordano Nisi, Marc D'Souza, Massimo Guardini, Riccardo Landi |
| 美工 | Jean-Marc Geoffrey (artistic and animation director) |
| 配樂 | Éric Chevalier (original music) Stefano Palmonari (MIDI adaptation) |
| 發行日期 | Game Boy Color:
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| 遊戲類型 | 橫版捲軸平台跳躍遊戲 |
| 遊戲模式 | 單人遊戲 |
| 遊戲平台 | Game Boy Color, Pocket PC, Palm OS, Symbian, 任天堂3DS (Virtual Console) |
| 年齡分級 | E (ESRB) |
| 發行媒介 | 卡帶,數字 |
雷曼是一款橫版捲軸平台跳躍遊戲,基於雷曼初代。本作首次發佈在Game Boy Color上,後來在2000年在口袋電腦,Palm作業系統和塞班上發佈了一些增強版本。Game Boy Color版本可通過任天堂3DS系列系統上的虛擬主機(VC)服務下載。由於卡帶容量大小的限制,遊戲相比原作,缺少了很多角色和地點。但是遊戲中與黑暗巫師的最終BOSS戰發生了巨大的變化。
雷曼初代中的大多數角色不會出現在此版本中。盟友貝蒂拉、魔法師、塔萊桑、音樂家和外星精靈喬都被刪除了,BOSS摩斯基多、薩克斯風、岩怪、太空媽媽和斯科普斯先生也被刪除了。除了一般的敵人外,遊戲中僅有的角色是雷曼、黑暗巫師、壞雷曼、婷和美夢球。
劇情
遊戲遵循與原作相同的總體情節:邪惡的黑暗巫師將美夢球囚禁在籠子中,並使碎夢林地陷入失衡,讓雷曼釋放美夢球並擊敗黑暗巫師。就像遊戲本身一樣,劇情被簡化了,許多角色都被刪除了。本版本獨特的開場動畫詳細介紹了大部分情節變化:
…雷曼…
嘿,醒醒!我們是被稱為婷的小仙子。一些可怕的事情正在發生…
邪惡的黑暗巫師來了,囚禁了美夢球,我們土地上珍貴的發光精靈 他為自己偷走了他們的能量,將世界拋入混亂和黑暗之中,怪物從各處出現!
「我永遠不會讓他得逞!」
快點,雷曼:追上他,打開你一路上找到的籠子!
等一下,我的朋友們!你不會被囚禁太久的!
快去!我們婷會給你指路:跟在後面,邊走邊抓我們。在你的探索過程中,我們還會給你魔力!
遊戲玩法
遊戲玩法就像它所基於的原作一樣,是一個橫版捲軸遊戲,玩家可以在其中控制雷曼。每一個關卡都有一個出口標誌,如向下的箭頭所示,將雷曼移動到下一關。在每個關卡之間,玩家將獲得一個保存代碼,該代碼稍後可用於保存遊戲,因為沒有可用的電池保存功能。在任天堂3DS版本上,玩家可以使用可用的保存狀態功能,就像在系統上的任何其他VC遊戲中一樣。
在每個關卡中都有婷需要收集,就像在原作中一樣,一旦收集到一定數量,就會獎勵玩家生命:然而,在這個遊戲中,只需要30個而不是100個。獲得生命的其他方法包括在秘密區域找到它們或完成獎勵關卡,如向上箭頭所示。大多數關卡還包括供雷曼收集的籠子,關卡剩餘的籠子的數量則顯示在屏幕底部。每當雷曼靠近籠子時,音樂就會改變,表示附近有籠子。有些籠子無法在一周目中獲得,因為它們需要雷曼尚未獲得的力量。由於世界地圖直到遊戲結束才能訪問,因此玩家在此之前將無法回溯並收集剩餘的籠子。
雖然遊戲主要基於最初的雷曼遊戲,但有幾個值得注意的差異使它們彼此不同。在這個遊戲中,奇怪的是,雷曼有他在雷曼2中的外表,這可以在遊戲和過場動畫中看到。音樂主要基於雷曼2,主題曲基於峭壁和天蓬中播放的內容,以及一些獨有曲目。所有關卡都是原創的,只有普通關卡主題是基於原版遊戲中已有的主題,例如空中輕曲是基於音樂國度。
關卡
一旦通關遊戲,玩家將被帶到世界地圖上,在那裏他們將能夠重玩之前的關卡。世界地圖顯示了剩餘的籠子的關卡以及數量。黑暗遺產關卡首先簡單地顯示為問號,不讓雷曼進入。然而,一旦雷曼找到所有籠子,情況就會改變,此時他們將逐一解鎖。黑暗遺產關卡本身不包含任何籠子,是遊戲中最難的關卡。一旦完成所有關卡,玩家將解鎖限時行動地圖,該地圖將允許訪問遊戲中的所有獎勵關卡。
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Game Boy Color版
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掌上電腦版
育碧鑰匙
育碧鑰匙是一項獨家功能,其中兩種Game Boy Color可以使用紅外連結(用戶插入Game Pak旁邊的黑色小標籤)相互傳輸數據。在雷曼初代中,可以在魔法秘林的第一部分找到一個巨大的鑰匙,當收集到該鑰匙時,可以將其發送到支持它的遊戲中,例如麻煩大了的Game Boy Color版。收到鑰匙即可解鎖獎勵關卡育碧高崖,可以通過其他方式在掌上電腦和掌上作業系統版本中訪問。
在線挑戰
掌上電腦和掌上作業系統版本具有在線挑戰功能。
日本版
遊戲有兩種本地化版本:國際版,通過語言選擇菜單提供英語、法語、德語、西班牙語、荷蘭語和意大利語版本;日本版,僅提供日語版本,語言選擇畫面已被刪除。然而,在國際版本中,關卡名稱始終為英語,無論選擇哪種語言,因此日語是除英語之外唯一可用的語言。更具體地說,關卡名稱已被日本版世界地圖上的符號所取代,但它們出現在每個關卡的介紹場景中,但黑暗遺產除外,它沒有符號。遊戲的日文手冊還包含所有關卡名稱,包括黑暗遺產。奧術魔林和黑暗遺產的名字似乎顛倒了,前者被稱為ダーク・ワールド (黑暗世界)在遊戲和手冊中,後者在手冊中被稱為「秘密森林」。
日本版的另一個顯著區別是雷曼和黑暗巫師的手,幾乎所有地方都重新繪製了五個手指,而不是四個。這樣的變化被考慮用於Dreamcast版本的雷曼2的日本本地化,因為擔紅心雷曼的手可能會引起截肢的做法,這主要是在日本犯罪組織內進行的,但開發人員最終決定不這樣做,因為米老鼠和瑪利歐等其他流行角色也有四個手指[1]。這一變化的動機很可能是相同的,但Game Boy Color本地化團隊堅持了他們最初的決定。
早期開發
宣傳屏幕截圖和手冊中的屏幕截圖都來自遊戲的早期版本,顯示了環境以及在開發過程中被刪除的敵人和動畫,但在最終遊戲中沒有。各種實體和圖形似乎有不同的顏色,比如探險家。最值得注意的是,在不同的世界中都可以看到具有相似外觀的看似敵對的生物,所有這些生物都有一個共同的大頭和相同的腳作為它們唯一的身體部位。
概念藝術
2020年,Davide Soliani在他的推特賬號上分享了幾張概念藝術的照片。[2][3]
2021年,他繼續發佈了更多的草圖,其中一些是以前從未見過的,另一些是他前一年分享的草圖的更高解像度版本。[4][5][6]
2022年,Soliani轉發了他在2020年分享的一些圖像的低質量版本。[7]
貼紙書
歐版遊戲的新版本中有一本小貼紙小冊子和一些使用了雷曼2藝術作品的貼紙。奇怪的是,還有一頁上有Rigatoni,他是動畫系列的主要反派,這可能是為該系列做廣告的一種手段,儘管它從未在幾個國家播出過。其餘的貼紙可以在現已關閉的雷曼2官方網站Rayman2.com上獲得。
畫廊
未使用的精靈圖
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加載了世界地圖圖標木偶的虛擬圖標(圖形集)
Game Boy Color
掌上電腦
塞班
包裝
手冊
點擊縮略圖來閱讀手冊。
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雷曼初代多語言手冊(Game Boy Color)
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雷曼初代日語手冊(Game Boy Color)
廣告
軼事
- 其他多個遊戲都是使用與本遊戲相同的引擎製作的,包括永遠的雷射超人2、唐老鴨嘎嘎叫大冒險和莫格利的狂野冒險。該引擎後來被用作GBA上類似引擎的基礎,名為GBASimilar,育碧將其用於更多遊戲,包括 Game Boys Advance版的雷曼3。
另請參閱
參考文獻
- ↑ Ubi Soft Divertissements inc. (via archive.org), Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !, https://web.archive.org/web/20010217082924/http://ubisoft.qc.ca/presse/presentations/localisation_p4.htm
- ↑ Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1304726599619809280, «今天早上,在我的車庫裏,我發現了數千件我年輕時的東西,我的工作和我對任天堂的熱情。這是關於我有史以來的第一個項目,雷曼game boy color,於2000年發佈(我於1999年開始在育碧工作)。一個50頁的檔案,上面寫着我的關卡筆記(臉上充滿喜悅的淚水紅心形眼睛的笑臉張着嘴冷汗)»
- ↑ Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1307226197106003973, «車庫的搜尋仍在繼續。這一次,我發現了一個21年前雷曼GBC的藝術品收藏,還有另一個從未發行的遊戲。我希望雷曼隊的隊員們會感激的。祝你們周末愉快(微笑的臉上帶着微笑的眼睛雙手合十)»
- ↑ Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1415577039097245696, « 你們中的許多人要求我發佈更多雷曼GBC的草圖,這是我在育碧米蘭的第一款遊戲。讓我們開始吧#1»
- ↑ Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1415577561510424578, « 你們中的許多人要求我發佈更多雷曼GBC的草圖,這是我在育碧米蘭的第一款遊戲。讓我們開始吧#2»
- ↑ Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1415578229360975873, «你們中的許多人要求我發佈更多雷曼GBC的草圖,這是我在育碧米蘭的第一款遊戲。讓我們開始吧#3,當我找到它們時,我會發佈更多。向Fabio Pagetti致敬😊🙏🏻»
- ↑ Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1569298868675698688, «現在它正式發佈了,我可以再次發佈我平靜地完成的那些關卡的設計工作。發現它們23年後,我和我的筆記在我的車庫裏(對不起,用意大利語)。這些頁面顯示的當然是地圖的完整性,而不是GBC框架部分。美好的記憶❤️»






























