雷曼:起源
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雷曼:起源(Rayman Origins)是一部2D卷轴平台游戏,也是雷曼系列的第四部正作。尽管本作副标题为“起源”,但本作不是前传,而是前三部游戏的续作。本作是育碧在2010年E3上宣布的,是疯狂兔子系列诞生以后的第一部雷曼游戏正作。这也标志着雷曼的创作者米歇尔·安塞尔回归该系列;自1999年的雷曼2以来,他就再也没有创作过雷曼游戏。雷曼:起源是主系列中第一部采用多人合作平台游戏模式的游戏,最多可让四名玩家同屏游玩。本作于2011年11月15日在北美发布,并于2011年12月24日在欧洲发布,适用于PlayStation 3、Xbox 360和Wii。
| 雷曼:起源 | |
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| 出版商 | 育碧 Feral Interactive Ltd.(Macintosh)[1] |
| 开发商 | 育碧蒙彼利埃 Feral Interactive Ltd.(Macintosh)[1] |
| 设计组 | Sebastien Morin、Lorenzo Avi、Julien Chevalier、Romain Claude和Axel Cossardeaux |
| 文案 | Gabrielle Shrager (首席游戏编剧和故事设计师) |
| 配乐 | Christophe Héral和Billy Martin |
| 发行日期 | PlayStation 3,Wii,Xbox 360:
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| 游戏类型 | 2D平台游戏 |
| 游戏模式 | 单人和多人游戏;最多四人 |
| 首发语言 | 3DS:
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| 游戏平台 | Wii,Microsoft Xbox 360,Sony PlayStation 3,Sony PlayStation Vita,Nintendo 3DS,Microsoft Windows,Mac,Microsoft Xbox One |
| 游戏引擎 | UbiArt |
2012年2月,PlayStation Vita版发布,具有Ghost Mode和使用触摸屏等新功能。此版本还具有名为Relic的独家收藏品;这些物品能解锁酣睡之树中的两个大型马赛克谜题,揭示了雷曼和格罗伯克斯过去的事件。Microsoft Windows版于2012年3月29日发布;3DS版于2012年6月发布。
有一部基于本作艺术风格的移动衍生游戏于2012年9月在Android和iOS上发布,名为雷曼:丛林探险。
剧情
碎梦林地再次投入怀抱!在这个田园诗般的世界里,除了吃饭、睡觉、玩耍(以及在朋友之间享受一两次友好的争吵),通常没有什么可做的,现在却陷入了危机。 看来雷曼和他那群滑稽的异类英雄们,只需轻轻打鼾,就开始了一场战争!他们来自青灰死地的噩梦般的邻居,显然在音乐品味上与他们不同,这会儿正赶来摧毁派对! 从来没有人会回避挑战,雷曼和他的朋友们非常乐意把这些讨厌的杀手们重新抛诸脑后,尤其是因为这涉及到拯救仙女、制造恶作剧,以及获得制造更多恶作剧的神奇新能力。这已经不是第一次了! 事实证明,被称为泡泡梦神的欢乐的林地创造者是一个高度敏感的人,他的每一种情绪都会对林地产生或好或坏的影响……雷曼以前不得不击退泡泡梦神梦魇中的生物,这就是现在他、格罗伯克斯和机灵的蓝小小法师们要在林地的结构崩溃之前再次做的事,不然他们的整个世界噩梦般地消失。
—手册, 雷曼:起源
酣睡之树
在游戏开始时,雷曼和他的朋友格罗伯克斯与蓝小小正在酣睡之树上睡觉。与他们同在的是泡泡梦神,创造他们世界碎梦林地的快乐之神。附近的一个伪装成花的麦克风捕捉到了英雄们的打鼾声,将其放大并传输到地下的青灰死地。居住在那里的亡灵生物被这种不停的打鼾激怒了,开始对碎梦林地发动了入侵,伏击并俘虏了雷曼和他的朋友。当雷曼他们逃出来时,他们发现泡泡梦神已经疯了。之后又有数以百计的敌人加入了活死人的入侵大军,他们俘虏并监禁了美梦球——将世界团结在一起的粉红色小能量生物。现在碎梦林地已经开始瓦解。为了治愈泡泡梦神的心灵,恢复林地的和谐与平衡,英雄们必须将美梦球从隐藏在世界各地的笼子中解救出来——如果他们失败了,他们的宇宙将像噩梦一般消失。
一种名为光之精灵的能量生物分散在游戏的每个关卡中;在每个关卡结束时,英雄们会将收集到的光之精灵交给一位友好的角色——魔术师,他会将这些光之精灵放入一根大试管中进行计数。作为获取一定数量光之精灵的交换,魔术师会给予英雄们美梦球。他偶尔也会在关卡开始时出现,为英雄们提供建议和指示。玩家访问关卡和选择角色的中心是酣睡之树。随着玩家解救更多的美梦球,更多的角色将会变得可玩,但他们都是雷曼、格罗伯克斯和蓝小小的变体。
呓语丛林
雷曼、格罗伯克斯和蓝小小的第一站是呓语丛林,这是一片郁郁葱葱的森林,到处都是异国情调的树叶和敌人,如探险家和噩梦球。最终,他们找到了贝缇娜仙子,即很久以前创造雷曼的仙女,现在已被入侵者俘虏。一旦被解救,她就会给他们攻击的能力。当足够多的美梦球被解救时,贝缇娜通知英雄们,他们有足够的美梦球到达下一个世界。美梦球们联合起来,在天空中架起了一座桥。另一方面,英雄们找到了友好的巨型蚊子,他们把英雄们带到了游戏的第二个环境。一路上,他们必须击退来自Boss Bird的攻击,这是一只巨大的鸟,它监视着通往下一个世界的通道。
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呓语丛林。
迪吉里杜管沙漠
最终,巨型蚊子将英雄们带到迪吉里杜管沙漠,这是一片荒凉、焦灼的土地,部分由乐器组成,主要居住着凶猛的鸟。在这里,他们救出了一个名叫霍利·路亚的仙女,她是贝缇娜仙子的第一个姐妹。她赋予英雄们悬停的能力。同样,英雄们必须解救足够的美梦球来建造一座通往巨型蚊子关卡的天桥,然后巨型蚊子再次将他们带到下一个区域。
美食之地
英雄们来到了美食之地。其鲜明对比的环境包括冰冷的鸡尾酒和火热的厨房景观。这些居住着危险的Baby Dragon Chef和服务员。在他们解救了第三个仙女姐妹嗳蒂斯·昂蒲后,她让她们能够使用漏斗来改变自己的体型。然后,他们必须穿过一座由被解救的美梦球组成的桥,骑着巨型蚊子前往下一个世界。一路上,他们必须击退一只巨大的飞行电鳗,它的目的是阻止任何人进入下一个世界。
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美食之地。
天赐之海
这一次,他们被带到了一个田园诗般的海上地点,天赐之海。在海面上,英雄们发现了一个建在木桩上的村庄。在水下,海洋中充满了奇怪的鱼和其他水生生物。在这个世界中,他们遇到的仙女姐妹是阿内塔·鲱什,她赋予了英雄们们在水下潜水的能力。在英雄们穿过另一座美梦球桥后,他们被巨型蚊子带到了另一个世界。
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天赐之海。
神秘珠地
这片多山的景观就是神秘珠地。从外面看,天气从温和到下雪不等。然而,这座山上有许多古老的寺庙,fakir们在那里冥想和崇拜泡泡梦神。这里常见的敌人包括噩梦球和石人。在这个世界中,角色们注意到奇怪的机器莫名其妙地从天上掉下来。英雄们营救了当地的仙女姐妹海莲娜·寒德篮,她赋予了英雄们在墙上奔跑的能力。然而,接下来的美梦球桥并没有将英雄们带到巨型蚊子的关卡。它把他们带到了魔像的巢穴,魔像是一个巨大的石头怪物,英雄们必须打败他才能继续前进。
当英雄们到达山顶时,他们发现五个仙女聚集在一个圆形石门梦神之门周围。英雄们可以利用它前往神秘机器的源头,该机器一直在从充满天空的黑暗、暴风雨的云层中坠落。Helena Handbasket感谢英雄们拯救了她的姐妹们,但她告诉他们,统治碎梦林地四片土地的四王已经屈服于感染世界的梦魇,成长为可怕而失控的自我。由于打开Dreamer's Door需要四王的魔法援助,英雄们必须找到他们并击败他们,使他们恢复到原来的仁慈状态。
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神秘珠地。
四王
现在可以游玩四个世界扩展的新区域。含羞寺是呓语丛林的扩展,埋怨洞穴是迪吉里杜管沙漠的扩展,美味湖是饕鬄食府的扩展,怫悒深渊是天赐之海的扩展。这四个扩展的长度接近四个原版世界,但大多数扩展都略短。在此之前,游戏一直是线性的,但英雄们可以按照他们选择的任何顺序在这四个新世界中玩。在每个世界的尽头,都是一场与四王之一国王的Boss战。含羞寺的国王是食肉植物,一个怪物雏菊。埋怨洞穴的国王是一只巨大的Mocking Bird。美味湖的国王是El Stomacho,一条巨大的龙;他吞下了所有的英雄,英雄们必须从内部打败他。怫悒深渊的国王是Creveton,一条水生的龙,被击败后会变成对虾。一旦四王恢复原样,仙女们会将他们的魔法引入Dreamer's Door,让英雄们穿过它,到达神秘机器的源头。
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Mocking Bird,四王之一。
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El Stomacho,四王之一。
机械迷城
英雄们发现自己身处机械迷城中——一场黑暗、电气化的风暴。他们发现魔术师就在附近,但他没有给他们任何建议,而是告诉他们他们走错了路,并敦促他们回去。英雄们在他们的巨型蚊子朋友的帮助下继续前进,并了解风暴中心的谎言:一座拥有改造未来主义技术和美学的庞大飞行城市。这座庞大而危险的城市居住着机器人,它们几乎对英雄们的攻击免疫,同时也有以前入侵的敌人的机械复制品,如苍蝇和spiky fish。一路上,英雄们往往会发现无助的光之精灵被装在玻璃容器中,显然用于为城市及机械居民提供动力。
最终,英雄们跌跌撞撞地走进位于机械迷城中心的房间,却发现他们的老朋友魔术师正在操作控制装置。他们发现,正是他建造了这座城市及其机器人大军。根据一个早期剧本,魔术师对颓废懒惰的泡泡梦神感到沮丧,因为泡泡梦神一直未能保护碎梦林地的人民免受自己的梦魇的伤害。然而,魔术师也开始钦佩黑暗先生,他是雷曼的宿敌,也是雷曼初代的反派;可以在魔术师办公室的墙上看到写着“♥D先生”的黑暗先生的海报。为了让雷曼和活死人发动战争,魔术师在酣睡之树中藏了一个麦克风。然而,这场战争,以及游戏中的小情节,只不过是一种分散注意力的策略;魔术师的真正目标是建立一支机械军队,通过这支军队,他可以征服碎梦林地,推翻泡泡梦神,并建立一个基于纪律和理性的新秩序。
现在他的计划已经被发现,魔术师拉动一个杠杆,使英雄们掉进一个房间里,在那里他们必须与食肉动物和Mocking Bird的机械复制品Boss战斗。一旦它们被击败,英雄们就会回到魔术师的办公室。在逃跑之前,他用迪斯科舞蹈分散了英雄们的注意力。当英雄们追逐魔术师并穿过机械迷城的外部时,很明显城市正在瓦解。当魔术师登上一艘正在飞行的战舰再次试图逃跑时,英雄们在巨型蚊子的帮助下在天空中追逐他。最终魔术师的战舰撞上了某种似乎正在为城市供电的巨大反应堆堆芯。这次碰撞引发了巨大的爆炸,将机械迷城炸成碎片。英雄们降落在酣睡之树上,位置与他们在游戏开始时所处的位置完全相同,并继续打鼾。场景逐渐变黑,制作人员名单开始滚动;玩家可以在制作人员名单前奔跑一段时间。
青灰死地
本作提供了一个可选的最终世界:青灰死地。这片土地的入口位于酣睡之树,但它由Mister Death守卫,他是一个没有牙齿的骷髅。只有当英雄们给他十个闪亮的红色骷髅牙齿时,他才会让他们通过。为了获得这些骷髅牙齿,英雄们必须通过Tricky Treasure追逐关卡:这是十个具有挑战性的关卡,专注于速度和动量,而不是探索和战斗。当Mister Death收到全部十个骷髅牙齿时,他会允许英雄们进入地下世界,即青灰死地。这是本作中最困难的关卡,这个区域充满了丧尸般的活死人。虽然他们只是魔术师计划中的棋子,但他们仍然是危险的敌人。在这个世界的尽头,英雄们遇到了Big Mama,一个巨大的、粉红色的、鱿鱼般的生物。当他们打败她时,她变成了一个仙女,感谢英雄们救了她,然后使了一个眼色。游戏结束,制作人员名单再次滚动,但这次玩家可以在制作人员名单向上滚动时爬上它,并将其用作平台或用攻击将其粉碎。
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青灰死地。
开发
主条目:雷曼:起源(早期开发)
雷曼:起源的开发大约始于2008年底。第一年,一个由大约六名开发人员组成的小团队参与了游戏的开发。在这个早期阶段,开发人员从当代平台游戏小小大星球(LittleBigPlanet)和新超级马力欧兄弟Wii(New Super Mario Bros Wii)中汲取了灵感。第一年后,开发工作转移到育碧蒙彼利埃,由一个由一百多名开发人员组成的更大团队完成。
最初,有消息称雷曼:起源将以不同集数(episode)发布,第一集将于2010年底发布。这种发布方法最终在本作延期后被取消:游戏将在2011年底进行零售发布,用安塞尔的话说,本作可能是一个“真正的续作”。
雷曼:起源的第一部预告片显示,雷曼是由贝缇娜仙子创造的,她的叙述似乎暗示本作将是一部前传,有双人合作的故事模式,讲述雷曼和格罗伯克斯是如何从小丑成长为英雄的。然而,这种想法最终被废弃了:游戏的最终版本是一部续作,发生在雷曼3之后,并以用过去时态多次致敬前作的事件为特色。标题中的“起源”指的是游戏对雷曼和其他几个角色的起源的揭示,以及将系列回归其根源的设计理念。角色们更愚蠢的行为并不是不成熟的表现,而是为了给本作一种更轻松的感觉,并帮助本作吸引更广泛的玩家。
在雷曼:起源首次公布后不久,出现了展示其机制的录像。这是一个不同的生命值系统,类似于雷曼初代,有黄色和红色的气泡来表示玩家的生命值状况。
有一个基于雷曼初代的图画城,完全由艺术品和艺术用品组成的世界原计划包含在本作中,但在游戏开发过程中被废弃了。这个世界会致敬波普艺术和像素艺术等艺术风格。
黑暗先生原本计划在雷曼:起源中回归,[3][4][5][6]但他在最终游戏中被废弃,取而代之的是魔术师,为此,开发人员重新使用了他成为蓝小小后的新形象,只做了一些小的修改,比如缩短了他的头发,去掉了他鼻子上的漩涡。
在本作的demo文件中发现了一个文本文件或“脚本”。它包含一个废弃的情节,极大地扩展了魔术师的背景和动机;在最终游戏中,他的行为大多无法解释。
游戏玩法
本作以本地四人合作模式为特色,玩家控制雷曼、格罗伯克斯和两个蓝小小;然而,本作仍然可以在单人模式下玩游戏。
本作的大部分内容都可以让人联想到雷曼初代,因为本作的目标是找到笼子并营救被囚禁在里面的美梦球。与雷曼初代不同,笼子由几个敌人守卫,这些敌人共同使用一个力场来保护笼子(这可能让人想起Hoodoo,雷曼3中的一种强盗,它使用类似的技能来保护其他强盗);英雄们必须击败使用力场的每一个敌人,然后才能摧毁笼子。笼子只能在有绿色挂锁的一侧损坏。大多数笼子都隐藏在秘密通道中,所以一旦美梦球获得自由,他们将创造一个通往这些通道外部的螺旋传送门。每个关卡都包含一个奖章,显示玩家完成了多少美梦球挑战,例如打破一个笼子,收集特定数量的光之精灵,或者在打响闹钟后通过关卡。在每个关卡中,都有一到三个隐藏笼子。
拉姆首次出现在雷曼2中,在本作中再次成为游戏中的收集品。然而,“起源”中的拉姆有些不同。他们不会以玩家必须收集的特定数量出现(比如在雷曼2中,玩家几乎在每个关卡中都必须收集50个黄色拉姆),而是在每个关卡中以不同的数量出现。玩家可以通过发现四处漂浮的他们、击败敌人、在bulb-o-lums或灌木丛中找到他们,或者通过收集骷髅金币来获得他们。通过收集一定数量的光之精灵,魔术师会在每个关卡结束时将他们换成美梦球。这些要求比Lum Medal的要求更容易,后者更难获得,Lum Medal对游戏并没有实际作用。总共有51个Lum Medal。
与雷曼系列中的大多数其他游戏不同,在本作中玩家非常容易受到敌人的攻击,一击即死。在整个游戏流程中,会发现装有心的瓶子,如果玩家打碎了它们,里面的心将起到盾牌的作用,直到敌人攻击,之后心就会碎。如果游戏过程中的每个玩家都有一颗心,并且他们又收集了另一颗,他们也会因此获得光之精灵。在多人模式下,如果一名玩家死亡,他们可以四处漂浮,如果他们与幸存的玩家接触得足够近,他们就可以复活。如果所有玩家都死了,那么他们都将返回到之前的存档点,通常是玩家最后一次经过的Darkblocker,或者玩家打破的最后一个笼子的地方。
在本作的31个关卡中,有一个计时模式,玩家可以通过首次完成关卡来解锁。玩家会在关卡的起点找到一个浮动的闹钟。如果玩家击中它,就会激活计时模式,他们可以通过速通关卡获得美梦球或速度奖杯。美梦球的要求很简单,但奖杯的要求更加严苛。获得速度奖杯会奖励玩家Xbox 360成就/PlayStation 3奖杯。
在本作进行到一半时,英雄们可以首先获得飞行拳套,这是一种罕见的物品,可以增强英雄们的攻击能力,通常隐藏得很好。
与之前的雷曼游戏不同,本作中与任何水体接触都不会导致瞬间死亡,尽管潜伏在其中一些水中的生物可以抓住玩家并杀死他们。
在某些时候,玩家会遇到贝缇娜仙子和她的姐妹,她们每个人都被囚禁在噩梦球的嘴里。当遇到其中一人时,玩家必须追逐噩梦球并解救里面的仙女。一旦她自由了,她就会给雷曼和他的朋友们一种新的能力。
玩家还将遇到逃跑的Tricky Treasure,其中包含骷髅牙齿,需要它们才能进入一个额外的关卡青灰死地。
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在Sony PlayStation Vita版中,玩家可以通过点击气泡和气泡状的敌人来让他们破掉。
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在Sony PlayStation Vita版中,玩家还可以通过在屏幕上用双指操作来放大和缩小画面。
游戏纪录
主条目:雷曼纪录列表#雷曼:起源
雷曼:起源会为每个关卡记录玩家在关卡内收集光之精灵数量(取收集的最多的那次的数量)和计时模式的最佳纪录时间。
关卡
尽管本作拥有大量原创环境,雷曼:起源仍是该系列中首个重现前作地点的游戏。本作流程分为三个阶段。在第一阶段,玩家按照预设的顺序穿越五个世界——呓语丛林、迪吉里杜管沙漠、美食之地、天赐之海和神秘珠地。每个世界都始于玩家追逐被困的仙女,当她们被解救时,角色会获得新的能力,例如潜入水下或改变体型。一旦第一阶段完成,就可以进入第二阶段:另外四个新世界变得可玩,每个新世界都链接到前四个世界中的对应世界,并忠实于对应世界的主题,这次玩家可以按照他们想要的任何顺序游玩它们。当这个阶段完成时,玩家就进入了第三阶段,这时可以进入机械迷城,在那里本作的倒数第二个Boss和结局等待着玩家。收集齐全部10颗骷髅牙齿将解锁第四个也是最后一个阶段:青灰死地,这既是一个关卡,也是一个全新的世界。每个世界都分为许多关卡;本作共有66个关卡。
对前五个世界的描述如下:
- 呓语丛林——一个以丛林为主题的世界,角色可以在此解锁攻击的能力。在一些关卡中,敌人主要由探险家、噩梦球和猎人组成。这个世界的许多方面都类似于梦森林中的元素,后者是雷曼初代的一个世界。Boss是食肉植物,一只巨大的红色植物。
- 迪吉里杜管沙漠——一个以音乐为主题的世界,角色可以解锁滑翔的能力。英雄必须在有风的特定区域使用滑翔能力。世界主要由音乐和乐器组成,部分类似于音乐天,后者是自雷曼初代以来还未回归地点。Boss是Mocking Bird,一只黄色的巨鸟。
- 美食之地——在这个食物世界里,角色们解锁了缩小的能力。虽然美食之地的外面看起来像一个冰冷的景观,以巨型橙片等鸡尾酒元素为特色(这可能是受麻烦大了中鸡尾酒冰川的启发),但它的地下部分是一个由食物和烹饪材料组成的超现实环境,其美学灵感来自墨西哥亡灵节庆祝活动。这片土地是Baby Dragon Chef的家园——他们是红色的小型爬行动物敌人,用叉子攻击英雄。这个世界有几个元素代表了雷曼初代中的一个世界,甜甜城堡。与被取消的雷曼4中的Organic Cave类似,一个关卡发生在El Stomacho的腹部,El Stomacho是一条巨大的龙,玩家要避开烧心的墙壁。
- 天赐之海——一个海洋世界,角色可以在水下解锁潜水的能力。英雄们会遇到唱歌的鱼、黑暗洞穴中的触手爪、不同类型的水母和其他水下生物。在海面之上,一个格罗伯克斯的种族的部落生活在一个靠木桩支撑的村庄里。老Boss是Creveton,一只大虾。
- 神秘珠地——一个山区世界,角色可以解锁在墙上奔跑的能力。山上点缀着小建筑,到处都是掉落的木屑。Fakir住在洞穴里,让英雄们用他们的胡须荡秋千,以躲避尖刺。这个世界与雷曼初代中的一个世界相当,即青蓝山。Boss是一个巨石魔像。
- 机械迷城——一个巨大的机械工厂,只有在击败四王后才能进入。它位于天空中,在神秘珠地之上,英雄们必须与机器人战斗,并躲避旋转的剃须刀和电。这个世界没有真正的最终Boss,但英雄们会与一艘由探险家和魔术师控制的战舰作战。
以及可选的最终世界:
手册
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英文PC手册
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俄罗斯文PC手册
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德文PC手册
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西班牙文PC手册
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葡萄牙文PC手册
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荷兰文PC手册
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波兰文PC手册
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匈牙利文PC手册
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捷克文PC手册
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英文Macintosh手册
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日文PlayStation 3手册
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英文(美国)PlayStation 3手册
配乐
主条目:雷曼:起源 原声带
本作的大部分配乐由法国作曲家Christophe Héral创作,他之前曾与米歇尔·安塞尔和育碧蒙彼利埃合作过2003年的电子游戏超越善恶。由于时间安排问题,Héral只有三个月的时间来创作配乐,因此聘请了另一位作曲家Billy Martin来完成Héral的作品。配乐由巴黎达沃工作室(Davout Studios)的明星流行乐团(Star Pop Orchestra)录制;这可能是该系列第一次使用真实录制的音乐,因为之前的游戏音乐似乎主要是合成的。本作采用交互式音效设计;玩家角色在游戏中的动作会产生与游戏配乐相融合的音乐声音。雷曼:起源是该系列中第一部正式发布配乐的游戏,第二部是雷曼:传奇,第三部是雷曼与魅影舞台。
珍藏版
2011年8月,欧洲的一些在线百货公司发布了PlayStation 3和Xbox 360版的收藏版游戏,其中包含一本50页的艺术书、一张游戏原声CD和一个3D弹出式展示纸板。珍藏版仅在欧洲和澳大利亚有售。
2012年,PC珍藏版在俄罗斯独家发行。该版本缺少原声CD和3D纸板,但包括一个贴纸页和一个独家磁铁。俄文版的艺术书是平装书,而不是精装书,其中的大部分文本都被翻译成了俄文。
奖杯/成就
主条目:雷曼:起源中的成就列表
在PlayStation 3和Xbox 360版的游戏中,执行某些动作会获得成就,例如营救每个仙女,收集一定数量的速度奖杯等。总共有37项成就(适用于PlayStation 3,而在Xbox 360中为36项),其中包括一项隐藏的成就。本作是雷曼系列中第一部拥有PlayStation 3奖杯的游戏,也是第二部拥有Xbox 360成就的游戏(第一部是Xbox 360版的雷曼:疯狂兔子)。PlayStation Vita版有39个奖杯:新增的两个分别命名为“Clear Sighted”和“Eagle Eyed”,而另一个奖杯“Pop! Pop! BOOM!”则被“ Grim Reaper”以及“Bubble Wrap Maniac!“所取代,这些新奖杯依赖于PlayStation Vita的独特功能,如点击屏幕。在这个版本中,“Hover Happy!”给玩家一个铜奖杯,而不是一个银奖杯。
Nintendo 3DS版
本作的Nintendo 3DS移植版有很多不同,而所有其他版本都相对相似。这个版本大多数更改都是为了使游戏更容易。这些包括对关卡设计的更改(通常是删除原有的敌人或障碍物),使光之精灵更容易收集(包括骷髅金币的价值为40光之精灵而不是25),使速度奖杯的达成时间更短,甚至完全删除了关卡仓皇之路。这个版本也是唯一一个带有游戏内成就系统的版本,模仿了PlayStation 3、PlayStation Vita和Xbox 360上的成就系统。玩家还有一个个人资料,显示他们的游戏时间和收集的物品,可以使用StreetPass共享。底部屏幕用于显示当前关卡的进度,也指示获得的笼子和某些骷髅金币的位置。此版本还使用了直升机炸弹的早期纹理。
此版本还存在其他版本中没有的几个错误和故障。最值得注意的是,动画以不一致的速度运行,使游戏显得滞后。帧率也限制为每秒30帧,而所有其他版本都以每秒60帧的速度运行。一些声音效果在不应该循环的时候也会循环。
在酣睡之树中,所有蓝小小角色都已被删除。因此,其他角色的解锁条件发生了变化,例如雷伯克斯在此版本中需要50个美梦球,而不是5个。
评价
雷曼:起源发布后获得了好评。在评论网站Metacritic上,本作的Xbox 360、PlayStation 3和Wii版的得分分别为88、87和91。[7]在GameRankings上,这些版本的雷曼:起源分别获得了88.34%、87.85%和92.00%的分数。[8]
评论家们称赞雷曼:起源充满活力和细节的卡通图形,以及恰如其分的异想天开的配乐。游戏玩法被认为是平衡的,既为新玩家提供了可玩的体验,也为有经验的玩家提供了令人满意的挑战。在该系列中增加多人合作游戏模式的决定受到了好评。批评主要集中在游戏中缺乏明确的故事情节,以及当三四个人同时玩游戏时游戏的混乱性质。
本作最初被认为是商业上的失败,因为它在2011年11月发布后的第一个月内售出了5万份,这主要是因为本作与塞尔达传说:御天之剑和上古卷轴5:天际同月发布。然而,后来本作的销售额大幅增长,2012年2月,育碧宣布本作已经盈利,并有能力成为该公司的长期产品。[9]
2012年3月16日,雷曼:起源获得了第八届英国学院电子游戏奖的艺术成就奖。它在这一类别中击败的提名作品有蝙蝠侠:阿卡姆之城、黑色洛城、小小大星球2、上古卷轴5:天际和神秘海域3:德雷克的诡计。[10]
画廊
宣传材料
游戏内截图
另请参阅
外部链接
参考文献
- ↑ 1.0 1.1 Feral Interactive, Rayman® Origins - manual, https://support.feralinteractive.com/docs/en/raymanorigins/latest/steam/manual/#warranty-credits
- ↑ Feral Interactive, Out on a limb: Rayman® Origins arrives on the Mac, https://www.feralinteractive.com/en/news/399/
- ↑ Jeux Vidéo Magazine, Exclusif Rayman Origins, File:Jeux video page 47.jpg
- ↑ raymanorigins.uk.ubi.com, Characters, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4
- ↑ psprices.com, Rayman Origins Mr. Dark Avatar, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar
- ↑ PS Deals, Rayman® Origins Mr. Dark Avatar, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-
- ↑ Rayman Origins reviews on Metacritic
- ↑ Rayman Origins reviews on GameRankings
- ↑ Joystiq, Rayman Origins is actually profitable for Ubisoft, http://www.joystiq.com/2012/02/15/rayman-origins-is-actually-profitable-for-ubisoft/
- ↑ GAME British Academy Video Games Awards, http://www.bafta.org/games/awards/
