Coup de poing (Rayman Jungle Run)

Coup de poing est le quatrième groupe de niveaux de Rayman Jungle Run.

Coup de poing
Coup de poing
Coup de poing
Courir sur les murs Méli-mélo

Dans ces dix niveaux, Rayman et ses amis obtiennent la capacité de frapper. Alors qu'une grande partie de l'écran sert à sauter et à activer l'hélicoptère, un petit bouton est ajouté en bas à droite de l'écran, et permet aux héros de faire une attaque tournoyante pendant leur course ou de donner un coup de pied lorsqu'ils sautent. Cela s'avère utile pour se débarrasser des ennemis et des murs en bois qui se dressent sur leur chemin.

Tous les niveaux prennent place dans la Jungle à bafouilles, sauf le dernier, qui se déroule dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Les neuf premiers peuvent être considérés comme un seul grand niveau divisé en plusieurs sections, chaque nouveau niveau commençant là où le précédent s'est arrêté.

Niveaux

Niveau 4 - 1 : Un poing dans les portes du paradis

Ce niveau familiarise Rayman et ses amis avec leur nouvelle capacité leur permettant d'attaquer en leur faisant suivre un parcours parsemé de murs en bois à détruire.

Le nom du niveau est une référence à la chanson de Bob Dylan Knockin' on Heaven's Door.

Niveau 4 - 2 : Brochette de Pierres Frappées

Il s'agit du premier niveau où les Lividstones, dont le nom est grossièrement traduit en Pierres Frappées dans le titre de ce niveau, peuvent être éliminés en les frappant plutôt qu'en leur sautant sur la tête.

Niveau 4 - 3 : Gare aux casques à pics !

Comme l'indique son nom, ce niveau marque la première apparition des Lividstones avec des ronces entortillées sur leur casque colonial. Ils ne peuvent être éliminés qu'en les frappant ; il est impossible de les attaquer en sautant.

Niveau 4 - 4 : Top de la pop

Ce niveau se déroule dans la cime des arbres de la Jungle à bafouilles. On y trouve des murs en bois et des Lividstones.

Niveau 4 - 5 : Vol de nuit, nuit de baston

Ce niveau se déroule de nuit, et doit être en grande partie traversé en volant.

Niveau 4 - 6 : Les pieds en l'air

Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent attaquer alors qu'ils sont en plein saut ou suspendus à une tyrolienne pour se débarrasser des Lividstones et des murs en bois qui se dressent sur leur route.

Niveau 4 - 7 : La voie du poing explosif

Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent courir sur les murs tout en détruisant les murs en bois qui bloquent le passage.

Niveau 4 - 8 : Contre-jour

Dans ce niveau, Rayman et ses amis se déplacent devant un décor d'un jaune éblouissant, qui crée un contre-jour et rend leurs actions plus difficiles à voir.

Niveau 4 - 9 : Même joueur tire encore

Ce niveau est labyrinthique, avec plusieurs passages à emprunter.

Niveau 4 - 10 : Disco Inferno !

Ce niveau, qui se déverrouille lorsque 5 dents de la mort ont été collectées, prend place dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Rayman et ses amis sont poursuivis par des jets de flammes, des vers géants et des ronces géantes, qu'ils doivent fuir en balayant les murs en bois et les Lividstones qui tentent de les arrêter.

Le nom du niveau est une référence à la chanson des Trammps Disco Inferno.