Voler est le deuxième groupe de niveaux de Rayman Jungle Run.

Voler
Voler
Voler
Sauter Courir sur les murs

Dans ces dix niveaux, Rayman et ses amis obtiennent la capacité de voler. Si le joueur appuie pour sauter et maintient son doigt sur l'écran, les héros commencent à planer.

Tous les niveaux prennent place dans la Jungle à bafouilles, sauf le dernier, qui se déroule dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Les neuf premiers peuvent être considérés comme un seul grand niveau divisé en plusieurs sections, chaque nouveau niveau commençant là où le précédent s'est arrêté.

Niveaux

Niveau 2 - 1 : Tête d'hélico

Il y a dans ce niveau plusieurs trous que Rayman et ses amis doivent franchir avec leur nouvelle capacité leur permettant de planer. Il y a également des courants d'air qui peuvent être utilisés pour prendre de la hauteur lorsqu'on plane à l'intérieur.

Niveau 2 - 2 : Les racines du mal

Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent planer dans des courants d'air cernés par des ronces géantes, ces dernières apparaissant pour la première fois.

Niveau 2 - 3 : Terre-à-terre

Ce niveau se déroule dans une zone montagneuse de la Jungle à bafouilles, où Rayman et ses amis doivent planer à des moments précis pour attraper tous les Lums.

*Niveau 2 - 4 : La nuit des racines zombies

Le décor de ce niveau est particulièrement sinistre, et le niveau en lui-même est envahi par les ronces géantes.

Le nom du niveau est une référence au film de George Romero La Nuit des morts-vivants.

Niveau 2 - 5 : Voyage au centre du soleil

Ce niveau se déroule dans le même décor sombre que le précédent. Rayman et ses amis y progressent vers le haut, jusqu'à retourner là où la Jungle à bafouilles est illuminée par la lumière des soleils de la Croisée des Rêves.

Le nom du niveau est une référence au roman de Jules Verne Voyage au centre de la terre.

Niveau 2 - 6 : Tyrolienne à tire-larigot !

Ce niveau marque la première apparition des cordes pouvant être utilisées comme tyroliennes pour progresser et attraper les Lums.

Niveau 2 - 7 : Vol au-dessus des coucous

Ce niveau marque la première apparition du premier type d'ennemi vulnérable du jeu, les oiseaux souffleurs.

Le nom du niveau est une référence au film Vol au-dessus d'un nid de coucou.

Niveau 2 - 8 : Ciel rouge du soir, espoir

Il y a dans ce niveau beaucoup de tyroliennes, de ronces géantes et de courants d'air.

Niveau 2 - 9 : Espace vert

Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent planer entre de nombreuses ronces géantes.

Niveau 2 - 10 : Haleine létale

Ce niveau, qui se déverrouille lorsque 5 dents de la mort ont été collectées, prend place dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. À plusieurs endroits, Rayman et ses amis doivent choisir entre deux chemins pour progresser.