Voler (Rayman Jungle Run)
Voler est le deuxième groupe de niveaux de Rayman Jungle Run.
| Voler | |
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| ← Sauter | Courir sur les murs → |
Dans ces dix niveaux, Rayman et ses amis obtiennent la capacité de voler. Si le joueur appuie pour sauter et maintient son doigt sur l'écran, les héros commencent à planer.
Tous les niveaux prennent place dans la Jungle à bafouilles, sauf le dernier, qui se déroule dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Les neuf premiers peuvent être considérés comme un seul grand niveau divisé en plusieurs sections, chaque nouveau niveau commençant là où le précédent s'est arrêté.
Niveaux
Niveau 2 - 1 : Tête d'hélico
Il y a dans ce niveau plusieurs trous que Rayman et ses amis doivent franchir avec leur nouvelle capacité leur permettant de planer. Il y a également des courants d'air qui peuvent être utilisés pour prendre de la hauteur lorsqu'on plane à l'intérieur.
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Le début du niveau.
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Rayman utilisant son hélicoptère dans un courant d'air.
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Rayman utilisant son hélicoptère dans un autre courant d'air.
Niveau 2 - 2 : Les racines du mal
Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent planer dans des courants d'air cernés par des ronces géantes, ces dernières apparaissant pour la première fois.
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Le début du niveau.
Niveau 2 - 3 : Terre-à-terre
Ce niveau se déroule dans une zone montagneuse de la Jungle à bafouilles, où Rayman et ses amis doivent planer à des moments précis pour attraper tous les Lums.
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Le début du niveau.
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Une pièce de la mort.
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Une autre pièce de la mort.
*Niveau 2 - 4 : La nuit des racines zombies
Le décor de ce niveau est particulièrement sinistre, et le niveau en lui-même est envahi par les ronces géantes.
Le nom du niveau est une référence au film de George Romero La Nuit des morts-vivants.
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Le début du niveau.
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Il faut arrêter de planer au bon moment pour éviter les ronces géantes.
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Rayman dans un courant d'air.
Niveau 2 - 5 : Voyage au centre du soleil
Ce niveau se déroule dans le même décor sombre que le précédent. Rayman et ses amis y progressent vers le haut, jusqu'à retourner là où la Jungle à bafouilles est illuminée par la lumière des soleils de la Croisée des Rêves.
Le nom du niveau est une référence au roman de Jules Verne Voyage au centre de la terre.
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Le début du niveau.
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Cette pièce de la mort ne peut être collectée que si on attend un peu avant de sauter dessus.
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Un cœur.
Niveau 2 - 6 : Tyrolienne à tire-larigot !
Ce niveau marque la première apparition des cordes pouvant être utilisées comme tyroliennes pour progresser et attraper les Lums.
Niveau 2 - 7 : Vol au-dessus des coucous
Ce niveau marque la première apparition du premier type d'ennemi vulnérable du jeu, les oiseaux souffleurs.
Le nom du niveau est une référence au film Vol au-dessus d'un nid de coucou.
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Le début du niveau.
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Deux oiseaux souffleurs.
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Des racines géantes en train de pousser.
Niveau 2 - 8 : Ciel rouge du soir, espoir
Il y a dans ce niveau beaucoup de tyroliennes, de ronces géantes et de courants d'air.
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Le début du niveau.
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Une tyrolienne.
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Une pièce de la mort.
Niveau 2 - 9 : Espace vert
Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent planer entre de nombreuses ronces géantes.
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Le début du niveau.
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Un passage étroit entre les ronces géantes.
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Un oiseau souffleur.
Niveau 2 - 10 : Haleine létale
Ce niveau, qui se déverrouille lorsque 5 dents de la mort ont été collectées, prend place dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. À plusieurs endroits, Rayman et ses amis doivent choisir entre deux chemins pour progresser.
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Le début du niveau.
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Des ronces géantes et des Darktoons piquants.
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Il faut sauter entre ces deux murs pour progresser.
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Une zone balayée par des courants d'air.
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Il faut sauter de la liane au bon moment pour franchir ce passage.
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La fin du niveau.
