Rayman (Nintendo DSi)
| Rayman | ||
|---|---|---|
| Pubblicazione | Ubisoft | |
| Sviluppo | Junglevision Software/Making Fun | |
| Data di pubblicazione | DSi: | |
| Genere | Videogioco a piattaforme 2D | |
| Piattaforme | Nintendo DSi, Nintendo 3DS | |
Rayman per il Nintendo DSi è un port del primo gioco di Rayman, che è stato rilasciato come titolo DSiWare. Come la versione per Game Boy Advance, è molto simile alla versione per PC. Il gioco può essere acquistato tramite il Nintendo eShop sul Nintendo 3DS.
Differenze da Rayman
Confrontata alla versione per PC, questa versione è stata modificata per essere molto più facile in diversi modi. Rayman inizia con sei unità di salute (il doppio rispetto all'originale) che possono essere estese a dieci con un Grande Potere. Le vite possono essere ottenute più facilmente, e soltanto 50 Ting sono necessari per ottenere una vita, al contrario dalla maggior parte delle versioni, nelle quali sono necessari 100 Ting. Il numero di continua è stato aumentato a 30 e il Fotografo appare in molte nuove posizioni.
Un problema facilmente visibile è che, ogni volta che Rayman viene danneggiato, riceve un rinculo notevole. Nonostante questo problema possa rendere più facile scappare dai nemici o da oggetti che provocano danno, può anche fare perdere il controllo di Rayman molto velocemente se si continua a prendere danno. Questo si può notare maggiormente in Allegro Presto. Il periodo di invulnerabilità di Rayman dura anche di meno, il quale potrebbe fare perdere più vita, facendo sembrare il gioco più difficile, nonostante la salute e le vita aumentate.
Altre differenze includono delle musiche mancanti, e molti effetti sonori (per esempio la voce di Rayman) che presentano un tono più profondo. Alcune texture sono state aggiornate, ad esempio, nella Terra della Musica alcuni righi musicali sono neri al posto di essere bianchi. Alcuni livelli hanno ricevuto degli aggiornamenti minori, come A Pranzo da Joe, nel quale Joe ha ricevuto un dialogo aggiuntivo. Inoltre il finale è di durata maggiore rispetto a quello delle alle altre versioni. Il nome del salvataggio può usare fino a 4 caratteri in questa versione, e inoltre il nome del salvataggio si può cambiare direttamente dal menu di pausa, invece di dover copiare il salvataggio e poi rinominarlo. Come la versione per Atari Jaguar, la boccaccia rimane dopo aver ottenuto l'abilità di corsa. Entrambi i poteri sono assegnati allo stesso pulsante, perciò l'unico modo per eseguire una boccaccia è quando non ci si muove.
Novità del gioco è un menu chiamato "Materia Anti-Oscura" che ha la funzione di tenere traccia dei progressi del gioco. Completare un obiettivo ricompensa il giocatore con delle vite. Da notare che se si usano dei trucchi in un salvataggio non si potrà sbloccare obiettivi in quel salvataggio.
Approfittando delle funzioni della fotocamera del DSi, il Fotografo scatterà una foto al giocatore ogni volta che si usa un checkpoint, che è anche usata nel menù di selezione dei salvataggi. Lo schermo inferiore mostra una mappa dell'ambiente che circonda Rayman, il quale si può muovere a piacimento con lo stilo.
Galleria
Curiosità
I file di gioco fanno menzione di classifiche online, ma non sono state mai usate nel gioco finale.