« Coup de poing (Rayman Jungle Run) » : différence entre les versions
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Tous les niveaux prennent place dans la [[Jungle à bafouilles]], sauf le dernier, qui se déroule dans [[Lande aux Esprits Frappés ( | Tous les niveaux prennent place dans la [[Jungle à bafouilles]], sauf le dernier, qui se déroule dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Les neuf premiers peuvent être considérés comme un seul grand niveau divisé en plusieurs sections, chaque nouveau niveau commençant là où le précédent s'est arrêté. | ||
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Le nom du niveau est une référence à la chanson des Trammps ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Disco_Inferno_(chanson_des_Trammps) Disco Inferno]''. | Le nom du niveau est une référence à la chanson des Trammps ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Disco_Inferno_(chanson_des_Trammps) Disco Inferno]''. | ||
Dernière version du 28 juillet 2025 à 22:07
| Coup de poing | |
|---|---|
| ← Courir sur les murs | Méli-mélo → |
Coup de poing est le quatrième groupe de niveaux de Rayman Jungle Run.
Dans ces dix niveaux, Rayman et ses amis obtiennent la capacité de frapper. Alors qu'une grande partie de l'écran sert à sauter et à activer l'hélicoptère, un petit bouton est ajouté en bas à droite de l'écran, et permet aux héros de faire une attaque tournoyante pendant leur course ou de donner un coup de pied lorsqu'ils sautent. Cela s'avère utile pour se débarrasser des ennemis et des murs en bois qui se dressent sur leur chemin.
Tous les niveaux prennent place dans la Jungle à bafouilles, sauf le dernier, qui se déroule dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Les neuf premiers peuvent être considérés comme un seul grand niveau divisé en plusieurs sections, chaque nouveau niveau commençant là où le précédent s'est arrêté.
Niveaux
Niveau 4 - 1 : Un poing dans les portes du paradis
Ce niveau familiarise Rayman et ses amis avec leur nouvelle capacité leur permettant d'attaquer en leur faisant suivre un parcours parsemé de murs en bois à détruire.
Le nom du niveau est une référence à la chanson de Bob Dylan Knockin' on Heaven's Door.
Niveau 4 - 2 : Brochette de Pierres Frappées
Il s'agit du premier niveau où les Lividstones, dont le nom est grossièrement traduit en Pierres Frappées dans le titre de ce niveau, peuvent être éliminés en les frappant plutôt qu'en leur sautant sur la tête.
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Le début du niveau.
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Un Lividstone derrière un mur en bois.
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Rayman atterrissant à côté d'un Lividstone après un saut.
Niveau 4 - 3 : Gare aux casques à pics !
Comme l'indique son nom, ce niveau marque la première apparition des Lividstones avec des ronces entortillées sur leur casque colonial. Ils ne peuvent être éliminés qu'en les frappant ; il est impossible de les attaquer en sautant.
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Le début du niveau.
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Trois Lividstones avec des ronces sur leur casque colonial.
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Un oiseau souffleur.
Niveau 4 - 4 : Top de la pop
Ce niveau se déroule dans la cime des arbres de la Jungle à bafouilles. On y trouve des murs en bois et des Lividstones.
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Le début du niveau.
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Rayman sautant sur la tête d'un Lividstone.
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Rayman courant sur une paroi pour atteindre deux murs en bois derrière lesquels se trouve une pièce de la mort.
Niveau 4 - 5 : Vol de nuit, nuit de baston
Ce niveau se déroule de nuit, et doit être en grande partie traversé en volant.
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Le début du niveau.
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Rayman face à un Lividstone.
Niveau 4 - 6 : Les pieds en l'air
Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent attaquer alors qu'ils sont en plein saut ou suspendus à une tyrolienne pour se débarrasser des Lividstones et des murs en bois qui se dressent sur leur route.
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Le début du niveau.
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Ce Lividstone doit être éliminé avec une attaque sautée.
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Une tyrolienne.
Niveau 4 - 7 : La voie du poing explosif
Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent courir sur les murs tout en détruisant les murs en bois qui bloquent le passage.
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Le début du niveau.
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Plusieurs murs en bois.
Niveau 4 - 8 : Contre-jour
Dans ce niveau, Rayman et ses amis se déplacent devant un décor d'un jaune éblouissant, qui crée un contre-jour et rend leurs actions plus difficiles à voir.
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Le début du niveau.
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Rayman sautant sur des Lividstones.
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Des jets de flammes à éviter.
Niveau 4 - 9 : Même joueur tire encore
Ce niveau est labyrinthique, avec plusieurs passages à emprunter.
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Le début du niveau.
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Il y a plusieurs chemins dans ce niveau.
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Il faut ici emprunter le passage du haut.
Niveau 4 - 10 : Disco Inferno !
Ce niveau, qui se déverrouille lorsque 5 dents de la mort ont été collectées, prend place dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Rayman et ses amis sont poursuivis par des jets de flammes, des vers géants et des ronces géantes, qu'ils doivent fuir en balayant les murs en bois et les Lividstones qui tentent de les arrêter.
Le nom du niveau est une référence à la chanson des Trammps Disco Inferno.
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Le début du niveau.
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Rayman sautant d'un mur pour éviter un jet de flammes.
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Ce saut doit être bien calculé pour éviter les flammes.
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Une ronce géante pourchassant Rayman.
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Ce Lividstone doit être éliminé avec une attaque sautée.
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Ce mur en bois doit être détruit avec une attaque sautée.
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Groupes de niveaux de Rayman Jungle Run |
