« L'atelier de musique » : différence entre les versions
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Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par [[le moine musicien]], qui lui propose de cliquer sur un des trois [[nuage]]s près de lui pour accéder à un jeu musical. | Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par [[le moine musicien]], qui lui propose de cliquer sur un des trois [[nuage]]s près de lui pour accéder à un jeu musical. Chacun d'eux débute par une cinématique d'introduction. Une fois terminée, [[le moine]] explique le fonctionnement de la barre d'icônes de son activité, différente de celle des autres :<br>La note de musique permet de voir une cinématique musicale. Il y en a trois différentes par jeu.<br>Le livre donne accès au mémo.<br>Le dé permet de jouer.<br>L'avion permet de retourner au menu principal. | ||
Le premier [[nuage]] mène aux instruments en fête. Ses cinématiques mettent en scène [[Rayman]] qui joue du piano et des notes de musique qui dansent. Son mémo répertorie plusieurs instruments de musique et leurs sons. Au cours du jeu, le joueur doit cliquer sur l'instrument qui produit le son qu'il entend. | Le premier [[nuage]] mène aux instruments en fête. Ses cinématiques mettent en scène [[Rayman]] qui joue du piano et des notes de musique qui dansent. Son mémo répertorie plusieurs instruments de musique et leurs sons. Au cours du jeu, le joueur doit cliquer sur l'instrument qui produit le son qu'il entend. | ||
Le deuxième [[nuage]] mène aux [[bongo]]s. Ses cinématiques mettent en scène des personnages (le [[pirate lanceur d'anneau]], des [[Antitoon]]s bleus, [[Rayman]], [[le Magicien]]...) en train de frapper ou de sauter sur des [[bongo]]s. Son mémo montre une partition où se trouvent des croches, des noires, des blanches et une ronde. Au cours du jeu, le joueur fait une partie de Simon sur des [[tourniquet]]s. | Le deuxième [[nuage]] mène aux [[bongo]]s. Ses cinématiques mettent en scène des personnages (le [[pirate lanceur d'anneau]], des [[Antitoon]]s bleus, [[Rayman]], [[le Magicien]]...) en train de frapper ou de sauter sur des [[bongo]]s. Son mémo montre une partition où se trouvent des croches, des noires, des blanches et une ronde. Au cours du jeu, le joueur fait une partie de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Simon_(jeu) Simon] sur des [[tourniquet]]s. | ||
Le troisième [[nuage]] mène à la boite à musique. Ses cinématiques mettent en scène des notes de musique qui dansent. Son mémo montre la gamme majeure d'un clavier de piano. Au cours du jeu, le joueur doit cliquer sur la touche qui correspond à la note demandée. | Le troisième [[nuage]] mène à la boite à musique. Ses cinématiques mettent en scène des notes de musique qui dansent. Son mémo montre la gamme majeure d'un clavier de piano. Au cours du jeu, le joueur doit cliquer sur la touche qui correspond à la note demandée. | ||
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L' | L'atelier de musique 1.jpg||Le menu principal (''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''). | ||
L' | L'atelier de musique 2.jpg|Mémo des instruments en fête (''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''). | ||
L' | L'atelier de musique 4.jpg|Mémo des [[bongo]]s (''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''). | ||
L' | L'atelier de musique 3.jpg|Mémo de la boite à musique (''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''). | ||
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Version du 23 avril 2021 à 19:35
L'atelier de musique est une activité du CD-ROM du Magicien de Rayman Éveil et des CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle et Rayman CP.
Description
Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par le moine musicien, qui lui propose de cliquer sur un des trois nuages près de lui pour accéder à un jeu musical. Chacun d'eux débute par une cinématique d'introduction. Une fois terminée, le moine explique le fonctionnement de la barre d'icônes de son activité, différente de celle des autres :
La note de musique permet de voir une cinématique musicale. Il y en a trois différentes par jeu.
Le livre donne accès au mémo.
Le dé permet de jouer.
L'avion permet de retourner au menu principal.
Le premier nuage mène aux instruments en fête. Ses cinématiques mettent en scène Rayman qui joue du piano et des notes de musique qui dansent. Son mémo répertorie plusieurs instruments de musique et leurs sons. Au cours du jeu, le joueur doit cliquer sur l'instrument qui produit le son qu'il entend.
Le deuxième nuage mène aux bongos. Ses cinématiques mettent en scène des personnages (le pirate lanceur d'anneau, des Antitoons bleus, Rayman, le Magicien...) en train de frapper ou de sauter sur des bongos. Son mémo montre une partition où se trouvent des croches, des noires, des blanches et une ronde. Au cours du jeu, le joueur fait une partie de Simon sur des tourniquets.
Le troisième nuage mène à la boite à musique. Ses cinématiques mettent en scène des notes de musique qui dansent. Son mémo montre la gamme majeure d'un clavier de piano. Au cours du jeu, le joueur doit cliquer sur la touche qui correspond à la note demandée.
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Le menu principal (Rayman Maternelle et Rayman CP).
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Mémo des instruments en fête (Rayman Maternelle et Rayman CP).
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Mémo de la boite à musique (Rayman Maternelle et Rayman CP).
Anecdotes
- Le décor du menu principal vient du Château des Délice (dernière section du Défi de Mr Dark), celui des bongos vient des Montagnes Bleues (dernière section des Cimes de Mr Stone), ceux des instruments en fête et de la boite à musique du Ciel Chromatique (dernière section du Charivari de Mr Sax).
- Le pirate lanceur d'anneau, les Antitoons bleus et les tourniquets sont tirés du premier jeu Rayman.