« Allegro Presto » : différence entre les versions
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[[Rayman]] doit glisser sur des portées musicales pour atteindre la fin de cette section, en évitant les [[Fausse note|fausses notes]] qui se dressent sur son chemin. Dans la version Jaguar, les portées ne sont pas glissantes, ce qui fait que [[Rayman]] doit juste les parcourir en marchant, et en se baissant pour éviter les obstacles. Dans cette version en revanche, il affronte de nombreux ennemis, principalement des [[mite]]s et des [[chasseur]]s. | |||
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Dans cette section, [[Rayman]] rencontre pour la première et la dernière fois les [[trompette]]s, qui lui soufflent dessus ou tentent de l'aspirer. Il faut se servir d'elles pour progresser jusqu'au [[panneau de sortie]]. Dans la version Jaguar, les portées musicales n'étant toujours pas glissantes, et les [[trompette]]s ne sont plus capables de l'aspirer. De nombreux [[nuage]]s ont été ajoutés dans cette version. | |||
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[[Rayman]] doit une fois encore avancer sur un large réseau de portées musicales glissantes, souvent très petites, et éviter de tomber dans le vide. Vers la fin de la section, il rencontre le premier [[Moine]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]], qu'il reverra dans le niveau suivant, [[Gongs Célestes]]. | |||
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Rayman reçoit son quatrième pouvoir, l'[[hélicoptère]], de la fée [[Bétilla]]. | |||
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==Liens externes== | |||
* [http://www.youtube.com/watch?v=hshEztbD1Io Walkthrough d'Allegro Presto (Sony PlayStation version)] | |||
* [http://www.youtube.com/watch?v=ViOQMbV_VM8 Walkthrough d'Allegro Presto (PC/MS-DOS version)] | |||
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[[en:Allegro Presto]] | [[en:Allegro Presto]] | ||
[[Category:Lieux de Rayman 1]] | |||
Version du 29 juin 2012 à 21:05
Allegro Presto est le deuxième niveau du Ciel Chromatique, le deuxième monde de Rayman. Il est composé de cinq parties la première fois, et seulement de trois après cela, parce que dans l'une d'entre-elles, Rayman rencontre Mr Sax, et la dernière est l'endroit où il reçoit le pouvoir de l'Hélicoptère de la fée Bétilla.

Partie 1
Rayman doit glisser sur des portées musicales pour atteindre la fin de cette section, en évitant les fausses notes qui se dressent sur son chemin. Dans la version Jaguar, les portées ne sont pas glissantes, ce qui fait que Rayman doit juste les parcourir en marchant, et en se baissant pour éviter les obstacles. Dans cette version en revanche, il affronte de nombreux ennemis, principalement des mites et des chasseurs.

Partie 2
Dans cette section, Rayman rencontre pour la première et la dernière fois les trompettes, qui lui soufflent dessus ou tentent de l'aspirer. Il faut se servir d'elles pour progresser jusqu'au panneau de sortie. Dans la version Jaguar, les portées musicales n'étant toujours pas glissantes, et les trompettes ne sont plus capables de l'aspirer. De nombreux nuages ont été ajoutés dans cette version.
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Partie 3
Rayman doit une fois encore avancer sur un large réseau de portées musicales glissantes, souvent très petites, et éviter de tomber dans le vide. Vers la fin de la section, il rencontre le premier Moine du Ciel Chromatique, qu'il reverra dans le niveau suivant, Gongs Célestes.

Partie 4
À la fin de cette section Rayman rencontre Mr Sax, qui l'attaque avec des fausses notes. Rayman doit simplement lui en renvoyer une, pour qu'il prenne la fuite. Cette partie a été supprimée dans la version Jaguar.

Partie 5
Rayman reçoit son quatrième pouvoir, l'hélicoptère, de la fée Bétilla.

