« Poing grappin » : différence entre les versions

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[[Image:AnneauVolant.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] se balançant à un [[anneau volant]]]]
{{citation|text=Bien joué [[Rayman]], mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire...
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Le '''poing grappin''' est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par [[Bétilla]] la fée dans le [[Rayman 1|jeu original]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] de ramener à lui les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son poing.
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Le '''poing grappin''' est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]] dans le [[Rayman 1|jeu original]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[Poing télescopique|poing]].


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[[en:Grappling Fist]]
Le [[Grappinocroc]] de ''[[Rayman 3]]'' a un effet similaire au poing grappin. [[Rayman]] peut s'en servir pour s'accrocher à des [[Crochet volant|crochets volants]].
 
[[en:Grappling fist]]
 
[[Category:Pouvoirs]]

Version du 20 novembre 2012 à 19:01

Bétilla la fée donne à Rayman son troisième pouvoir.
Bien joué Rayman, mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire...

Tu peux maintenant saisir des objets avec ton poing. Pour saisir des objets, presser □.

Rayman se balançant à un anneau volant.

Le poing grappin est le troisième pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla dans le jeu original, à la fin de l'Antre de Moskito. Cependant, il reste possible d'obtenir l'hélicoptère avant. Il permet à Rayman d'attraper les vies supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux anneaux volants en leur lançant son poing.

Dans Rayman 2, Ly donne le pouvoir du poing grappin à Rayman après avoir été libérée de sa prison dans la Clairière de la Fée. Il sert à s'accrocher aux Lums violets.

Le Grappinocroc de Rayman 3 a un effet similaire au poing grappin. Rayman peut s'en servir pour s'accrocher à des crochets volants.