Razoff
Le Comte Razoff
Le Comte Razoff Shoedsackovski est un personnage qui apparaît dans Rayman 3:Hoodlum Havoc en tant que boss des Marais Crapoteux. C'est une sorte de grand reptile vert vêtu d'un habit rouge qui ressemble à un gigantesque Ptizètre ou à l'Inspecteur Grub de la Série Animée. Il porte également un grand fusil à lunette qui lui sert à chasser ou à repousser les intrus qui chercheraient à s'introduire dans son immense manoir.
Biographie
Razoff est le dernier descendant d'une illustre famille de chasseurs, la famille Shoedsackovski. Il est le fils du Comte Zaroff Shoedsackovski et le petit-fils de Nemrod et Artémis Shoedsackovski. Comme le veut la tradition familiale, Razoff est parti s'installer dans un manoir au fin fond des Marais Crapoteux. Il ne pourra rentrer dans sa patrie qu'après avoir trouvé une créature suffisamment rare et exotique pour égaler ses ancêtres. Jusqu'à présent il a du se contenter de modestes prises comme les petits Uglies (?) emprisonnés un peu partout dans son manoir, quelques Ptizètres enfermés dans des cages ou encore le Paluchard gardé dans sa cave, mais il ne désespère pas d'obtenir un jour un trophée qui fera la fierté de sa famille, trophée qu'il pense avoir trouvé en la personne de Rayman, qui en errant dans les Marais Crapoteux, entre par inadvertance dans son Manoir. Malheureusement pour le Comte, Rayman parviendra à s'échapper en compagnie de son ami Globox, après avoir délivré toutes les créatures qu'il avait capturé.
Il apparaît également que Bégoniax, la sorcière des Marais Crapoteux, voue un amour non partagé et particulièrement tenace à Razoff. En effet, après avoir vaincu le Comte, Rayman et Globox assistent à une scène dans laquelle Bégoniax débarque en trombe dans le Manoir et se jette sur Razoff, qui essaye de s'échapper, en le couvrant de baisers. On peut ainsi supposer une liaison probable entre ces deux personnages, ou un destin funeste pour le pauvre chasseur, Bégoniax étant connue pour transformer les hommes qui rejettent son amour en crapauds.
La Famille Shoedsackovski
La Famille Shoedsackovski est une illustre famille de chasseurs. Les membres connus de cette longue lignée sont Nemrod, Artémis, Zaroff et Razoff, le dernier descendant.
Une tradition de la famille veut que chaque membre parte s'installer un jour dans les Marais Crapoteux et ne revienne qu'après avoir capturé ou tué une créature suffisamment rare pour constituer un trophée de valeur. Il semblerait que la prise de Nemrod fut l'Abominable Géranium des Mers et celle de Zaroff la légendaire Space Mama, le boss de la Citée des Images dans Rayman 1. Artémis a probablement été exemptée de cette tradition, puisqu'elle n'est pas un membre direct de la famille, en tant que femme de Nemrod. Quant à Razoff, il a tenté de faire de Rayman son trophée légendaire, sans succès.
Les noms de tous les membres de la famille Shoedsackovski sont des références à des noms de chasseurs mythologiques. Artémis était la déesse de la chasse en Grèce antique, et Nimrod un chasseur qui a participé à la construction de la Tour de Babel dans l'Ancien Testament. Enfin, le Général Zaroff est un infâme chasseur qui apparaît dans une nouvelle de Richard Connell, The Most Dangerous Game.
Le Manoir de Razoff

Situé au fin-fond des Marais Crapoteux, cette imposante demeure sert de repaire au Comte Razoff. C'est un grand Manoir possédant de nombreuses salles meublées pour satisfaire l’excentricité et l'immense égo de son propriétaire. Chaque salle est ornée de tableaux représentant le Comte, de gigantesques miroirs ou de statues à son effigie. On y trouve également des statues d'étranges créatures, probablement d'anciennes prises du chasseur ou des cibles convoitées. On peut y voir des statues de Piranhas, de Uglies (?) ou encore quelques statues de Sssssam, le serpent qui aide Rayman à traverser un marais dans Rayman 2. Enfin, les pièces sont remplies d'armements et de divers ustensiles de chasse. Une pièce spéciale située en hauteur possède un télescope avec lequel Razoff surveille sa demeure (c'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit Rayman entrer dans son Manoir) et d'un fusil de sniper qui lui permet de viser avec précision sans être vu dans certaines salles. Dans les couloirs du Manoir, on peut trouver des Uglies (?) enchainés qui donneront des Lums Rouges à Rayman s'il les libère. Des Ptizètres sont enfermés dans une cage dissimulée derrière une immense horloge, elle même située dans une sorte de grand couloir.
De plus, le Manoir comprend un donjon souterrain dont l'entrée se situe dans le grand hall du manoir. C'est là que Globox, transformé en crapaud, s'est perdu. Razoff tentera de s'y réfugier et d'y tendre un piège à Rayman après que celui-ci l'ai vaincu une première fois. C'est une grande pièce cernée par une grille qui empêche ceux qui y pénètrent d'en sortir. Une immense cave souterraine se situe juste sous cette pièce. C'est dans cette cave qu'est enfermé le Paluchard, une sorte de gros dinosaure dont la tête est en réalité une main à trois doigts. Le sol du donjon est en fait constitué de minces parois de pierre qui permettent de traverser la salle sans tomber dans la cave. Un énorme boulet doté de pics arrondis est suspendu au plafond du donjon, et Razoff s'en sert comme arme en traversant la salle, perché sur l'imposante masse et tente d'écraser ses adversaires. C'est de cette manière qu'il se débarrasse des crapauds envoyés par Bégoniax qui infestent sa cave et qu'il tentera d'éliminer Rayman après que celui-ci l'ai défait une première fois, mais là encore ce sera en vain. Enfin, une cage emprisonnant des Ptizètres est suspendue sur le côté du donjon.
Razoff dans Rayman 3
Dans le jeu Rayman 3, Razoff est le dernier boss des Marais Crapoteux. Rayman entre dans son Manoir, et le Comte le prend alors pour cible afin de s'en constituer un trophée. Il se dissimule dans le Manoir en tirant des flèches mais tente de fuir dès que l'on s'approche de lui. Il reste parfois à l'affut dans certaines pièces et ferme les portes pour piéger Rayman en le fusillant. L'astuce consiste à se dissimuler derrière le mobilier de la piège pour le frapper au bon moment. Au bout de quelques coups, il s'enfuira de la pièce en laissant deux mines derrière lui. Parfois, il se rend à son perchoir pour tirer sur Rayman avec un fusil-sniper tout en restant hors d'atteinte. Il faut alors se dissimuler derrière le mobilier pour échapper à son collimateur précis jusqu'à ce qu'il arrive à cours de munitions. Le but est donc de se lancer à sa poursuite pour le frapper tout en échappant à ses pièges retors.
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Une fois Razoff vaincu, il se réfugiera dans son donjon. En le suivant, on se retrouve dans la salle située au dessus de la cave. Razoff, perché sur son boulet, tentera d'écraser Rayman en se projetant sur lui. Rayman devra alors sauter en lançant son poing pour atteindre Razoff tout en esquivant l'énorme masse. Si Rayman chute dans la cave, le sympathique Paluchard le remontera sur une des corniches. Si Rayman délivre les Ptizètres, ceux-ci lui offriront un Pulvéropoing, qui permettra de faire chuter Razoff dans la cave, où le Paluchard lui fera passer un mauvais quart d'heure. Pour l'en empêcher, Razoff écrasera les corniches pour faire tomber la Lessive Laser à la cave. De temps en temps, le gentil Paluchard la remontera ailleurs, ou montera des Lums Rouges pour aider Rayman. Si Razoff est vaincu, le boulet se détache du plafond et Rayman et Globox (qui a retrouvé son apparence), profitent que le chasseur soit retenu par Bégoniax pour s'échapper à l'aide d'un miroir.
En plus d'apparaître dans le jeu lui même, Razoff est aussi un personnage jouable dans trois mini-jeux, ce qui en fait un des personnage les plus notables.
Dans Crush, le joueur contrôle le boulet de Razoff dans le donjon et doit s'en servir pour écraser les crapauds de Bégoniax qui envahissent la cave. Ce jeu présume peut être de la vengeance de Bégoniax après que le chasseur ai rejeté ses avances.
Dans Razoff Circus, le joueur incarne le chasseur dans un jeu de tir à la première personne. Ce jeu représente une séance d'entraînement de Razoff. Celui-ci se déplace dans son Manoir tout en tirant sur les pancartes qui jaillissent des murs ou du sol, mais en prenant garde de ne pas toucher les pancartes à son effigie.
Enfin, dans Commando, un jeu de tir à la troisième personne, le joueur incarne Razoff qui tente de faire face à une invasion de Hoodlums. Il doit donc se déplacer à travers divers environnements du monde de Rayman 3 en tirant sur les Fantasnips qui apparaissent. Ce jeu est constitué de trois niveaux se terminant par un affrontement avec un boss, un Hoodlum plus résistant comme un Bombolero. Razoff peut tirer des boules orangées qui semblent plus puissantes que le poing de Rayman puisque un seul tir suffit à éliminer un Fantasnip, et des grenades bleues capables de détruire plusieurs Fantasnips.